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Fractal Revela Ferramentas FStudio Para Facilitar A Criação De Jogos Blockchain

Evento de torneio Fractal
Crédito da imagem: Fractal
 
Justin Kan's  Fractal  está sendo revelado  FStudio , um conjunto de ferramentas que torna mais fácil para os estúdios de jogos criar, comercializar e monetizar jogos Web3 sem experiência em blockchain.
 
 

Kan, o cofundador do Twitch que começou  Fractal  em 2021 para construir ferramentas para jogos blockchain, acredita que a tecnologia blockchain é a melhor maneira de chegar a uma economia impulsionada pelo jogador.

 

Mas ele disse que o problema é que a indústria de jogos ficou obcecada em falar sobre essa tecnologia de back-end - desligar os jogadores e distrair as startups da Web3 da missão principal: criar excelentes experiências de jogo. Para seguir em frente, precisamos reorientar a conversa para os jogadores, não para a tecnologia, disse Kan em entrevista à GamesBeat.

 

“Nos últimos oito meses, temos trabalhado em vários recursos que ajudam a capacitar a próxima onda de desenvolvedores para jogos Web3”, disse Kan. “Nós o chamamos de FStudio. Estamos resolvendo os problemas que aprendemos conversando com os desenvolvedores. Muitos desenvolvedores lançaram suas coleções NFT, mas ainda não entregaram seus jogos. Nós os ajudamos a resolver esses problemas dividindo-os em construção, aquisição e monetização.”

 

Kan pensa nisso como transformar o Fractal em algo como o Steam para jogos blockchain. Esse é, de fato, seu objetivo de longo prazo.

 

“Estamos tentando adicionar muitas camadas de descoberta de jogos da comunidade, e o objetivo é tornar Web3 mais fácil”, disse Kan.

 

No momento, Fractal tem cerca de 150 jogos blockchain em sua plataforma.

 

Portanto, Fractal construiu ferramentas que abstraem o jargão e a complexidade do blockchain enquanto ainda aproveitam seus benefícios. FStudio foi desenvolvido para realizar isso e é o culminar de mais de um ano conversando com desenvolvedores de jogos e entendendo o que os está impedindo.

 

Com base nessas discussões, a empresa construiu uma plataforma que capacita os desenvolvedores de jogos a criar, comercializar e monetizar no blockchain sem qualquer experiência em blockchain. Dessa forma, a narrativa permanece fortemente centrada na criação de uma ótima jogabilidade — tanto para os desenvolvedores quanto para os jogadores.

 

Crie, Adquira E Monetize

 

Tabela de classificação do torneio Fractal.

 

A contratação de engenheiros de blockchain pode custar milhões de dólares por ano, e ensinar os engenheiros atuais como construir no blockchain também pode atrasar as empresas em meses. Mas o FStudios permite que os desenvolvedores usem interfaces de programação de aplicativos (APIs) simples e kits de desenvolvimento de software (SDKs) que são familiares (como Unity, Unreal e React) para acessar o blockchain rapidamente.

 

“Quando pensamos nessas três categorias, o blockchain costuma ser confuso para os desenvolvedores de jogos”, disse Kan. “Eles não sabem muito bem por onde começar.”

 

Inclui o que os desenvolvedores precisam para decolar, como autenticação, cunhagem e mercados. Na verdade, a maioria dos desenvolvedores com os quais a Fractal trabalha disse que pode configurar a autenticação em menos de 30 minutos (o recorde até agora é de cinco minutos).

 

Os desenvolvedores nem precisam escolher um blockchain para começar a construir com o FSstudio. Isso só se torna crítico quando o desenvolvedor está se preparando para começar a monetizar.

 

Kan disse que, ao remover a complexidade do blockchain, os desenvolvedores podem entrar no mercado mais rapidamente, começar a testar o jogo mais cedo e ficar à frente da concorrência. E então os desenvolvedores podem realocar orçamentos para aquisição de usuários ou criação de jogabilidade. Eles podem reorientar os esforços do desenvolvedor em mecânicas e experiências de jogo.

 

Adquira E Envolva Jogadores Reais

 

Mercado Fractal NFT.

 

Em todas as conversas que a Fractal teve com parceiros desenvolvedores de jogos, eles disseram que seu desafio mais premente é a aquisição de usuários, disse Kan. Analisando ainda mais, há dois problemas principais a serem resolvidos: escala e qualidade.

 

Em termos de escala, os maiores jogos Web3 hoje têm 100.000 usuários, enquanto os maiores jogos W3b2 têm mais de 100 milhões. Além das restrições no marketing de desempenho e atribuição, isso remonta em grande parte ao primeiro problema acima: a indústria ficou obcecada em falar sobre o blockchain e desligou milhões de usuários.

 

Isso, por sua vez, alimenta o problema de qualidade. A parte difícil é encontrar usuários que realmente gostem de jogar e fiquem por aqui, e não apenas para virar itens, obter lucro e sair. É por isso que a Fractal se concentrou em criar canais para os desenvolvedores acessarem facilmente (escala) e, em seguida, adicionar experiências sociais envolventes e aderentes ao topo (qualidade).

 

FStudio dá aos desenvolvedores acesso a três canais principais de distribuição:

 

  • Fractal Web - uma plataforma de jogos baseada na web
  • Fractal Desktop – um iniciador de desktop, disponível para Mac e PC
  • Programa Creator – uma forma de divulgar o jogo

 

Para cada um desses canais, a retenção é a prioridade número um. Kan disse que você pode pensar no Fractal como um 'arcade digital' – onde os jogadores vêm para os grandes jogos, mas ficam para as experiências divertidas. Com FSTUDIO, você pode hospedar torneios de premiação; realizar eventos comunitários; distribua recompensas e prêmios; e ative a criação para desbloquear recompensas especiais.

 

O ponto principal é que, ao distribuir no Fractal, os desenvolvedores podem obter acesso a um grupo de jogadores de alto valor, que só querem se divertir.

 

Monetize Como Qualquer Outra Compra No Aplicativo

A monetização típica de jogos quase desapareceu do Web3. No passado, os desenvolvedores monetizavam seus projetos antes mesmo de lançar o jogo – como uma forma de arrecadar fundos por meio de eventos de cunhagem. Mas pedir aos jogadores que se tornem investidores não é uma estratégia vencedora para a maioria.

 

Em vez disso, o objetivo de uma indústria deve ser criar e vender itens de blockchain como você faria com qualquer compra regular no aplicativo, para que os desenvolvedores possam aproveitar mais facilmente o poder das economias impulsionadas pelo jogador. Dessa forma, é fácil para os desenvolvedores manusear e fácil para os jogadores entenderem - sem necessidade de curva de aprendizado.

 

Para criar itens blockchain, os desenvolvedores podem usar  APIs simples do Fractal ou sua plataforma sem código. Basta tocar em “criar”, nomear o item, escolher uma corrente e pronto. É simples assim, disse Kan.

 

Comparação de código fractal.

 

Para vender itens blockchain, os desenvolvedores podem criar uma loja principal dentro de seu jogo com API do Fractal, incorporar e rotular o mercado de negociação Fractal dentro do jogo com API e permitir pagamentos com cartão de crédito para os usuários. Os desenvolvedores também podem criar itens on-chain ou off-chain com base nas ações do jogador no jogo, para que os desenvolvedores possam adicionar esses itens com mais facilidade ao loop principal do jogo.

 

O resultado final é um fluxo de compra no aplicativo que não coloca o ônus de entender o blockchain no jogador ou em você.

 

“A tecnologia Blockchain é importante e crítica para alcançar uma missão abrangente de economias impulsionadas pelo jogador, no entanto, realmente acreditamos que não há razão para que desenvolvedores e jogadores precisem se preocupar com os detalhes técnicos de como ela funciona”, disse Kan. “Vamos lidar com isso para que todos possamos nos concentrar na diversão.”

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