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Play-To-Own – abrindo caminho para a próxima geração de jogos

 

Desde Magnavox Odyssey de 1972, os jogos avançaram muito. Web 1.0, Web 2.0 e Web 3.0 desenvolveram a internet e os jogos.

 

A tecnologia Blockchain transformou o negócio de jogos, fornecendo transparência e propriedade do jogador, o que faltava nos jogos da Web 2.0.

 

À medida que a Web 3.0 ganha notoriedade fora do setor bancário, capitalistas de risco e investidores têm apoiado a Fenix Games e a BLOCKLORDS. Nos últimos anos, a maioria dos jogos da Web 3.0 usou o modelo play-to-ganhar, onde os jogadores ganham tokens ou NFTs que podem ser vendidos por dinheiro real.

 

Embora isso tenha ajudado os menos afortunados a ganhar a vida, a maioria dos jogos Play-to-own tem tokennomics fracos, resultando em um modelo de crescimento insustentável e desvalorização exponencial do token. A razão pela qual jogamos é para nos divertir, mas adicionar um incentivo financeiro muda tudo. Play-to-own se destaca. Outro conceito de jogo da Web 3.0, P2O (play-to-own), corresponde melhor aos jogos da Web 2.0.

 

Os jogos play-to-own enfatizam a longevidade e o entretenimento, dando aos objetos do jogo características distintas e dinâmicas que dependem das ações do jogador. A experiência de cada jogador é única e vale o tempo e o esforço. Os jogos da Web 2.0 não permitem que os jogadores possuam objetos ou personagens, portanto, eles podem ser retirados assim que fizerem login. Construir um ecossistema de jogos onde os jogadores possam possuir suas experiências únicas nos aproxima da experiência de jogo ideal.

 

A abordagem play-to-own concentra-se novamente na diversão, mantendo os benefícios dos jogos da Web 3.0. Cada modelo atende a diferentes objetivos de jogo. Os jogos play-to-own, que imitam os jogos da Web 2.0, são mais familiares aos jogadores dedicados.

 

Os jogadores podem jogar para se divertir, e os objetos não estão apenas à venda, mas a longo prazo.

 

Este conceito pode levar a adoção da Web 3.0 pelos principais jogos. Jogar para ganhar não é um jogo tradicional, mas seu impacto econômico sim. Isso permitiu que pessoas menos afortunadas ganhassem a vida fazendo o que amam - um evento incomum na vida.

 

Isso agrega mais à sociedade do que apenas alguns dinheiro. Jogos e entretenimento devem ser abertos a todos e, se podem beneficiá-los economicamente, por que não? Jogar para ganhar tem um papel no espaço, mas pode não ser o futuro dos jogos blockchain.

 

Os jogos da Web 3.0 devem focar na longevidade para competir com os maiores títulos da Web 2.0 ou atraí-los. O conceito play-to-own é único em sua sustentabilidade. Devido ao seu foco na longevidade e na experiência de jogo, o modelo play-to-own parece ideal para MMORPGS, jogos de aventura e muito mais.

 

Devemos garantir que os usuários da Web 3.0 tenham uma experiência semelhante à Web 2.0 para permitir uma transição suave para a próxima geração da Internet.

 

O jogo é semelhante. Play-to-own criará familiaridade para os jogadores da Web 2.0 fazerem a transição para os jogos da Web 3.0. Play-to-own usa a tecnologia blockchain para criar jogos divertidos que os usuários podem possuir.

 

Com autoridades centralizadas capazes de desligar a diversão com um botão, é difícil controlar sua experiência. Os jogos da Web 3.0, usando o conceito play-to-own, acabam com a tirania e capacitam os jogadores, oferecendo uma experiência única.

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Hearing the echoes from Metaverse.

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