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Ex-produtor Do Age of Empires Fala Sobre Adoção De Jogos Blockchain E GameFi

O ecossistema criptográfico passou mais de uma década provando que pode interromper o status quo como tecnologias criptográficas e blockchain como criptomoedas,  tokens não fungíveis (NFTs)jogos baseados em blockchain  enfrentem seus equivalentes convencionais.

 

Embora Bitcoin  tenha conseguido se aproximar da adoção convencional, o mesmo não pode ser dito para outros subsetores de criptografia. No mundo dos jogos, os jogos blockchain receberam entusiasmo e paixão semelhantes aos de seus principais concorrentes ao longo dos anos.

 

No entanto, desafiar o status quo de uma indústria estabelecida não é tarefa fácil. Como resultado, a indústria de jogos blockchain tem a tarefa de entregar tudo o que os jogos convencionais oferecem, superando as expectativas dos jogadores com novos recursos e experiências.

 

Considerando o potencial das inovações criptográficas para perturbar o mainstream, a comunidade criptográfica não desistiu do GameFi - a fusão de jogos e finanças. Com base na fundação lançada por empreendedores criptográficos, os veteranos de jogos tradicionais aceitaram o desafio de oferecer um retorno altamente esperado para a indústria de jogos blockchain.

 

Por mais de 25 anos, Peter Bergstrom trabalhou em grandes editoras de jogos, incluindo Microsoft Game Studios e Sony Interactive Entertainment. Como produtor de Age of Empires, ele viu o que é preciso para um jogo causar impacto em gerações. Bergstrom agora entrou no mundo da Web3 para ajudar a equiparar os jogos de blockchain com os videogames tradicionais.

 

Em entrevista ao Cointelegraph, Bergstrom mergulha nos fatores que fazem ou quebram um título de jogo. Ele compartilha sua opinião sobre por que os jogos blockchain não decolaram e o que precisa ser feito para mudar isso.

 

Cointelegraph: Apesar dos contratempos evidentes ao longo dos anos, tanto os jogadores quanto os investidores de capital continuam apostando alto no sucesso dos jogos em blockchain e no ecossistema GameFi. Olhando para trás e comparando com a indústria de jogos tradicional, o que você acha que está faltando? Existe a necessidade de reconstruir o ecossistema a partir do zero ou podemos desenvolver a fórmula vencedora existente, conhecida pela indústria de jogos há décadas?

 

Peter Bergstrom:  O negócio tradicional de jogos teve décadas para inventar e ajustar o que os jogadores acham emocionante:

 

  1. Um desafio e conflito convincentes
  2. O equilíbrio entre a estratégia do jogador e como lidar com eventos aleatórios 
  3. Estética 
  4. Temas e histórias atraentes 
  5. Recompensas que não são apenas baseadas em dinheiro

 

O ecossistema GameFi não teve tempo de tornar os itens 1 a 4 atraentes ou competitivos com os jogos tradicionais. Em relação às recompensas, parece que a GameFi se baseou principalmente em ganhar dinheiro/cripto e pouco mais - sistemas muito complexos e não atraentes para muitos jogadores.

 

Além disso, não há editores de GameFi que cheguem perto de competir com os sistemas de distribuição online (ou varejo) de iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation e Nintendo. Além disso, muito pouco esforço foi feito para tornar a integração em um jogo GameFi fácil de usar ou para jogar. A facilidade de uso tem sido largamente ignorada.

 

CT:   Os títulos tradicionais eventualmente chegarão aos jogos blockchain/Web3?

PB:  Eventualmente, os desenvolvedores de jogos AAA integrarão Web3 [...] e farão títulos de sucesso. Ao usar formas não tradicionais de distribuição, talvez por meio de mídias sociais evoluídas, uma nova plataforma de distribuição orientada por inteligência artificial (IA) ou a aquisição de um editor Web2 estabelecido - os jogos Web3 acabarão encontrando um público sólido

 

CT:   Em sua experiência trabalhando para um dos títulos mais icônicos - Age of Empires (AOE) - qual foi o fator mais crucial que ajudou a franquia AOE a desenvolver um relacionamento com fãs e jogadores que abrange gerações?

PB:  Age of Empires foi e é ótimo porque você pode escolher seu próprio ritmo de jogo. Os jogos começam com você expandindo uma população civil; então, você constrói uma força militar para protegê-los, expande a população civil para apoiar os militares e gradualmente constrói seu império ao longo de uma partida. Algumas escaramuças do Age of Empires podem durar horas porque a série coloca mais controle em suas mãos, dando-lhe mais opções, o que resulta em um estilo de jogo mais lento, mais ponderado e estratégico.

 

Os jogos Age of Empires vêm em três modos básicos: campanha para um jogador, batalha para um jogador e multijogador. Os modos campanha e escaramuça tratam de jogar contra o computador e tentar vencer um cenário. O multijogador é um assunto mais frenético porque os jogadores são mais habilidosos e se concentram mais na dominação militar total do que no computador.

 

Captura de tela da Edição Definitiva do Age of Empires. Fonte: PCGamer

No Age of Empires, você pode vencer pacificamente construindo e defendendo uma maravilha, como Grande Pirâmide ou Coliseu, mantendo-os de pé por 5 a 10 minutos, ou capturando relíquias, artefatos e ruínas e mantendo-os por um determinado período de tempo. tempo. Essas condições de vitória têm muito em comum com jogos como Civilization, enfatizando mais do que apenas o domínio militar.

 

CT:   O que é mais importante para a adoção em massa — uma boa experiência de jogo ou mais recompensas?

PB:  Ambos - Não há respostas em preto e branco no design de jogos. O que torna o negócio de jogos tão bem-sucedido é que designers de jogos brilhantes continuamente projetam novas e diferentes formas de jogo e incorporam isso ao resto do que já existe perfeitamente. Isso certamente acontecerá com os jogos GameFi Web3 também. Nem tudo acontecerá de uma vez, mas um pouco de cada vez por diferentes designers e desenvolvedores de jogos.

 

CT:   Muitos acreditam que a jogabilidade, e não os pagamentos, atrai os jogadores. Quem é o público-alvo principal da indústria GameFi - investidores em criptomoedas, jogadores ou ambos?

PB:  Obviamente, os jogadores são o alvo principal - GameFi é sobre adicionar uma nova dimensão de jogabilidade atraente aos jogos Web2. Os investidores criptográficos são os novos financiadores de jogos da Web3, capitalistas de risco (VC) e investidores individuais - em oposição ao modelo tradicional de financiamento de publicação da Web2 que é controlado e monopolizado principalmente por grandes empresas de tecnologia.

 

CT:   O que você pensa sobre a afirmação de que, ao contrário dos NFTs, o ecossistema GameFi tem menor dependência do preço das criptomoedas?

PB:  Como os tokens GameFi e seu ecossistema fazem parte de um modelo de negócios comprovado que experimentou crescimento por 35 anos, existem 3,09 bilhões de jogadores em todo o mundo, gerando US$ 185 bilhões em 2022. Alguns desses jogadores provavelmente se tornarão os primeiros a adotar jogos Web3 (como já vimos nas Filipinas com Axie Infinity). Mesmo uma fatia de 1% do negócio de jogos chega a 31 milhões de jogadores. A maioria dos analistas de negócios olha para a enorme base instalada de consumidores e provavelmente incorpora isso em suas recomendações de investimento – incentivando assim os investidores onde eles devem colocar seus investimentos.

 

CT:   Em sua experiência, o que os jogos blockchain podem fazer para consertar sua reputação e se igualar aos editores convencionais?

PB:  Os jogadores não se importam com a tecnologia por trás de um bom jogo. Abandone a conversa blockchain/NFT/ play to earn (P2E) /metaverso/Web3. Faça um bom jogo e incorpore de forma invisível blockchain, NFTs, jogue e ganhe, AI, G5 ou o que quer que seja para fazer um jogo melhor, e os jogadores comprarão. Eles não se importam se é um motor Unity ou Unreal no jogo - contanto que seja um bom jogo. Eles só querem ter uma experiência de jogo divertida - não uma aula de ciências.

 

CT:   Qual é o caminho mais rápido para a adoção do GameFi - Mobile, PC, consoles, realidade virtual (VR)? E como é todo o potencial do GameFi para você?

PB:  Quando se trata de adoção acelerada do GameFi, PC leva o bolo porque é o menos monopolizado pelos gigantes da tecnologia que se opõem aos jogos da Web3. Também não depende de vendas de hardware como VR. No entanto, seu palpite é tão bom quanto o meu quando se trata de prever o futuro. Isso é para nossos brilhantes designers e desenvolvedores de jogos criarem.

 

CT:   Finalmente, qual é o seu conselho para os empreendedores e desenvolvedores do ecossistema GameFi?

PB:  Após o boom de investimentos em 2021 e 2022, 2023 é sobre cortar custos e alongar sua pista financeira, depois construir seu jogo e inventar soluções novas e mais atraentes para a jogabilidade enquanto você espera o dinheiro do VC reaparecer. Além disso, rede para conexões, alianças e parcerias com empresas que são sinérgicas para você em seu espaço. Trocas, blockchains de nível 0,1,2,3, construtores de metaverso, plug-ins de avatar, editores de jogos Web3, provedores de middleware etc. e, é claro, nunca pare de procurar e faça contatos amigáveis com VCs e outros investidores.

 

Bergstrom encerrou a discussão destacando que os jogos serão a maior aplicação de consumo de blockchain em 2023, sem exceção - dado o tamanho do mercado total de jogos e o momento atual.

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