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Perspectivas Da Immutable Para Jogos Blockchain Em 2023 | Robbie Ferguson

Guilda dos Guardiões de Immutable.
Guild of Guardiand Do  Immutable.
Crédito da imagem: immutable
 

Das muitas empresas em jogos de blockchain,  Immutable  emergiu como um dos líderes, ou pelo menos sobreviventes, no mercado emergente. E tem um papel elevado entre as plataformas blockchain e por isso pode ver mais do futuro.

 

ImmutableX  gerou US$ 87 milhões em volume de negociação de tokens não fungíveis (NFT), 250% a mais do que no ano passado. E o jogo Gods Unchained da Immutable terminou entre as 25 coleções mais negociadas em todos os blockchains.

 

Há duas partes na empresa com sede em Sydney, Austrália. A Immutable está fazendo seus próprios jogos blockchain como Gods Unchained e Guild of the Guardians. E ImmutableX é uma solução de dimensionamento de Camada 2 para aplicativos Ethereum no blockchain. Tornou-se uma plataforma para jogos com  tokens não fungíveis  (NFTs), bem como um mercado. Enquanto isso, os usuários do ImmutableX obtêm o benefício da segurança do blockchain Ethereum. 

 

Robbie Ferguson, CEO da Immutable, iniciou a empresa em 2018 com James Ferguson e Alex Connolly. Ele foi originalmente criado para reduzir os custos de transação associados à negociação de NFTs para Gods Unchained, oferecendo uma confirmação quase instantânea e taxas de gás quase zero para negociação e cunhagem de NFT.

 

Conversei com Ferguson sobre os marcos que a Immutable atingiu e o que ele espera que aconteça em 2023. A empresa tinha cinco jogos no início de 2022 em sua plataforma e agora são mais de 100. Tem 15 marketplaces e mais de 1,5 milhões de carteiras ativas no ImmutableX hoje. E a empresa tem mais de 300 funcionários. Certamente parece que Ferguson pretende ser um dos sobreviventes do inverno criptográfico e levar o NFTS aos jogos convencionais.

 

Aqui está uma transcrição editada de nossa entrevista.

Robbie Ferguson é o CEO da Immutable.

 

 

GamesBeat: Eu queria verificar alguns dos marcos que você atingiu este ano e o que você espera no próximo ano em geral.

 

Robbie Ferguson: Este foi um ano enorme para Immutable. No início do ano tínhamos cinco jogos na plataforma. Agora temos mais de 100. Passamos de três mercados para 15. Nosso livro de pedidos global mais que dobrou em relação ao volume desses mercados e desses jogos, porque mais da metade das negociações de origem no protocolo Immutable ocorre em um mercado diferente de onde foi criado. Se você o listar em um mercado ou em qualquer jogo, metade do tempo ele está sendo comprado em outro lugar, o que só é possível com nosso livro de pedidos global.

 

As coisas que estou realmente empolgado acabaram de sair, a Delphi Digital lançou seu relatório de jogos. Immutable foi o maior ecossistema por financiamento alocado para os jogos Web3, sobre qualquer outra camada 1 ou camada 2 do mundo, exceto Ethereum camada 1. Mais do que Polygon, Solana, Avalanche. Acho que somos mais de 10 vezes Solana. A razão pela qual ficamos entusiasmados com isso é que é uma informação de sinal muito alto. É muito fácil dizer que temos um número X de jogos, que podem ser jogos independentes que têm muito poucas chances de se destacar e se tornar populares. Nós nos concentramos em jogos com financiamento e poder de fogo suficientes para realmente conseguir 10 milhões ou 100 milhões de jogadores. Também temos mais de 1,5 milhão de carteiras ativas no Immutable hoje.

 

Até onde sabemos, em termos de participação de mercado, passamos do quinto para o primeiro lugar em termos de participação de mercado de jogos Web3 vencedores. Foi um grande ano para nós, e um grande ano para os jogos Web3 em geral, especialmente no cenário de pessoas perguntando: "De onde virão os primeiros casos de uso de utilitários convencionais para Web3?" Para nós, isso claramente será um jogo Web3, agora mais do que nunca.

Gods Unchained é o título de sucesso da Immutable.

GamesBeat: Vejo cinco jogos listados lá. Eles estão respondendo pela maior parte da atividade da carteira?

 

Ferguson: Sim, definitivamente serão os 20% principais dos projetos que contribuem com a grande maioria do volume comercial, que esperamos continuar. Você terá sucessos de fuga que têm mais usuários e comerciantes do que o resto dos jogos combinados.

 

GamesBeat: Cada um desses jogos, todos eles estão vivos em termos de estar fora do beta agora?

 

Ferguson: Gods Unchained obviamente é. Guild of Guardians está sendo lançado (em 2023). Illuvium acaba de lançar o beta para overworld e para seu auto-batalhador. Temos mais de 18 jogos que serão lançados no primeiro trimestre do próximo ano, com base em nossos horários.

 

GamesBeat: Além das carteiras ativas, quantos jogadores você conhece que existem? Esse número será maior que o número de carteiras ativas?

 

Ferguson: Em todos os jogos? Vai ser o maior do que os comerciantes, porque algumas pessoas podem jogar um jogo, mas nunca acabam negociando. Clientes como o Aglet, que estão desenvolvendo o Immutable – eu sei que eles tiveram até 3,5 milhões de jogadores únicos mensais no auge. Números bastante significativos. No último trimestre, integramos mais jogos do que no restante da vida útil da empresa, e metade desses jogos migrou de concorrentes, como Ember Sword, da Polygon, ou Cross the Ages e Delyseum. Deviant Factions, Undead Blocks e StarHeroes de Solana. Vários jogos do Terra também.

 

GamesBeat: O que você detecta que está acontecendo lá? Você está tendo mais sucesso em qualquer métrica do que essas plataformas?

 

Ferguson: Acho que as pessoas optam por mudar por alguns motivos. O primeiro seria segurança e confiabilidade. Houve mais de $ 4,2 bilhões em fundos de consumidores perdidos nos últimos 18 meses devido a hacks de pontes. Immutable é completamente imune a isso, porque usamos ZK-rollups em nosso núcleo. Essa é uma escolha da qual nunca abriremos mão. A segunda coisa é que nosso tempo de atividade e confiabilidade é de 99,9%, o que é duas a três ordens de grandeza maior do que os concorrentes mais próximos. Se você olhar para algo como o tempo de atividade de Solana, tem uma média em torno da marca de 97%.

 

A outra coisa é como é fácil construir Immutable. Nosso objetivo é que você não precise tocar em um contrato inteligente para desenvolver um jogo Web3 de alta qualidade. Você pode nos desenvolver usando APIs em vez de escrever contratos inteligentes, muito menos as novas linguagens proprietárias que estão surgindo de camadas 1 alternativas. É facilidade de uso. É segurança e confiabilidade. É o volume e o público que trazemos aos jogos para ajudar a torná-los bem-sucedidos. Obviamente, estamos fazendo isso com coisas como nossa parceria GameStop.

 

Guild of Guardians da Immutable é um jogo ambicioso de blockchain.


GamesBeat: É interessante ver algumas pessoas entrarem com grandes quantias de financiamento, como o Mysten Labs. Como você diria que se compara a alguém assim e a outras empresas que levantaram tanto dinheiro?

 

Ferguson: Há sempre arrecadação de fundos no espaço. A Web3 tem sido uma das categorias em que mais se investe, e os jogos são a categoria em que mais se investe na Web3. Vimos US$ 15 bilhões investidos nele nos últimos dois anos. Nós nos concentramos em como traduzimos esse financiamento em uma plataforma que os jogos desejam usar e que nos permite ter uma participação de mercado líder. A razão pela qual achamos isso tão importante é que acreditamos fundamentalmente no Ethereum, em uma plataforma descentralizada e em uma plataforma de baixo custo na qual todos podem jogar.

 

Para nós, filosoficamente, é por isso que é tão importante ser a plataforma líder de suporte a jogos Web3. Acreditamos que muitas alternativas que cobram taxas de 52% em um “metaverso” ou em uma loja de aplicativos agregadores bloqueada não são o caminho certo para a propriedade de ativos digitais.

 

GamesBeat: Onde você acha que estamos em termos de ter jogos Web3 atingindo o público mainstream? De que maneira superamos alguns obstáculos lá e onde você gostaria de ver as coisas em 2023 para avançar ainda mais no mercado convencional?

 

Ferguson: Nós superamos um grande obstáculo de risco com a quantidade de financiamento que é despejada no espaço. Isso reduziu o tempo para ir ao mercado e se tornar jogos ao vivo com dezenas de milhões de jogadores. Minha previsão é que o público global de jogos Web3 passará de cerca de 2 milhões de pessoas para dezenas de milhões em 2023. Isso será catalisado por dois ou três jogos que se tornarão grandes sucessos. Jogos como Illuvium, jogos como Gods Unchained ou Ember Sword. Ou o Ambrus Studio, de onde o CEO da Riot Games na Ásia desistiu para fundar um MOBA no Immutable. Serão hits com chances de ter de 10 milhões a 100 milhões de jogadores. A outra parte crucial é criar uma experiência de usuário convencional, que também progrediu significativamente no último ano.

 

Os jogos Web3 continuarão a ser a categoria mais investida da Web3. A razão por trás disso é o caso de uso empírico mais claro em que nada é hipotético. O tamanho do jogo não parou. Quando começamos, eram US$ 80 bilhões em itens do jogo todos os anos. Agora são quase US$ 200 bilhões e estão crescendo 10% ano a ano. Tudo está se tornando interativo. O custo para construir jogos tornou-se significativamente mais barato. Este ano, a criação de arte tornou-se custo zero para jogos, com a invenção do DALL-E 2, GPT-3 e IA que mudarão completamente a estrutura de custos dos negócios de jogos no futuro. Isso vai acontecer.

 

Illuviam está chegando ao ImmutableX.

 

Começaremos a ver as primeiras incursões de NFTs em outras verticais de maneira significativa. Empresas financeiras tokenizando formas únicas de valor de maneiras sofisticadas. Acho que poderíamos ver o mercado se mover de lado por muito tempo, o que é algo com o qual estamos completamente bem. O objetivo disso é criar casos de uso e aplicativos que ajudem dezenas ou centenas de milhões de pessoas. Não é para fazer o preço do Ethereum subir.

 

Se eu soubesse para onde o macro está indo em 2023, estaria administrando um fundo de hedge. Mas para nós a coisa mais importante, e o que dizemos às pessoas o tempo todo – o preço do Ethereum não importa. O que importa é quantas pessoas estão adquirindo propriedade real de coisas, onde no dia anterior foram enganadas por uma empresa de jogos exploradores.

 

GamesBeat: E as diferentes regiões do mundo? Já ouvi muitas pessoas dizendo que a Ásia pode ser a região que sai primeiro, enquanto ainda há muita resistência em lugares como os Estados Unidos e o oeste em geral.

 

Ferguson: Em muitos gêneros de jogos asiáticos, a ideia de poder de compra dentro de um jogo é nativa. Há um aplicativo muito nativo para propriedade de ativos Web3. Você também tem um alto grau de progressismo. A Coreia do Sul liderou o movimento de jogos free-to-play. Eles estão na vanguarda da adoção do Web3 para seus jogos. Dito isto, acho que estamos vendo uma grande parte de desenvolvedores e talentos empreendedores e bem financiados no espaço de jogos Web3 no oeste também. Há menos titulares. Você está vendo mais atividades de alguns dos maiores estúdios de jogos do mundo na Ásia.

 

GamesBeat: Há algo no seu radar quanto aos regulamentos? Diferentes regiões do mundo tornando isso mais previsível ou imprevisível quanto a como operar?

 

Ferguson: A auto-custódia é incrivelmente importante. Haverá mais escrutínio do que nunca sobre soluções de custódia ou soluções que propõem propriedade, mas, na verdade, você não tem propriedade de ativos no final do dia. Se não são suas chaves, não é sua criptografia. Isso é o que sempre tivemos no centro de nossa filosofia também.

 

O engraçado sobre isso é que este ano tivemos mercados como o X2Y2 inventado que efetivamente rendeu zero royalties. Immutable é o único protocolo ativo hoje que garante royalties em nível de protocolo. Não importa onde você negocie um ativo em qualquer mercado, o criador do ativo sempre pode receber uma parte. Isso é incrivelmente importante para proteger a monetização e continuar o interesse popular nos jogos. Caso contrário, não veremos nenhum. Isso é algo que continuaremos a oferecer. No início do ano, isso era uma vitamina. É definitivamente agora um analgésico.

 

GamesBeat: Tivemos uma boa discussão no início sobre as objeções que as pessoas tinham aos jogos Web3. Onde você acha que essa conversa está hoje? Onde estão os céticos agora e como você combate parte desse ceticismo?

 

Ferguson: Na verdade, eu não tento. A resposta para os céticos não é o debate. É construir um jogo excepcional que 100 milhões de pessoas jogam sem saber que estão tocando em NFTs, mas experimentam muito mais valor por causa disso. Eles podem vendê-los pelos $ 100 que normalmente colocariam em um jogo de cartas colecionáveis e apenas vê-lo cair no abismo por meio de um sistema explorador. Para mim, a resposta é criar ótimos produtos que as pessoas queiram usar, e você não precisa conhecer o blockchain para usá-los.

 

Isso é mais crucial do que nunca no cenário de declínio da confiança do consumidor, depois de coisas como FTX e o mercado de criptomoedas em baixa de forma mais ampla. O que eles verão é que os jogos Web3 se tornarão a categoria que define os primeiros aplicativos utilitários convencionais da Web3. Essa será a narrativa que surgirá no próximo mercado altista.

 

Undead Blocks está chegando ao ImmutableX.
Undead Blocks está chegando ao ImmutableX.


GamesBeat: O inverno cripto e o efeito FTX, isso afetou você de alguma forma? Ele desacelerou o crescimento ou fez com que as pessoas desistissem?

 

Ferguson: Vemos mais traders únicos em nossa plataforma hoje do que há três meses ou mesmo seis meses atrás. O principal impacto que terá é no macro. Mas nada do que fazemos está correlacionado com o macro. Nosso objetivo é: como pegamos as economias em que os jogadores desejam negociar ativos por US$ 1, US$ 2 ou US$ 10 e as tornamos reais? Capacite-os verdadeiramente a possuir uma parte desse jogo.

 

O grande exemplo disso é o IMVU, que existe há quase 20 anos. É um dos maiores exemplos legados de um mercado cinza web2, onde eles monetizam principalmente por meio de volume secundário. A IMVU está convertendo todos os ativos em seu jogo para NFTs imutáveis. Eles têm mais de um milhão de usuários ativos diariamente. São experimentos como esses de antigas empresas da web2 que buscam fazer a transição para uma economia melhor, uma forma melhor de monetização, que farão uma grande diferença na percepção do público.

 

GamesBeat: As mudanças do Ethereum na prova de participação, isso também eliminou algumas objeções que as pessoas tinham na frente ambiental?

 

Ferguson: Com certeza. Ser ambientalmente neutro é extremamente importante. A prova da transição da estaca foi necessária e excelente.

 

GamesBeat: Há algo tangível que você pode apontar sobre como é mais eficiente em termos de energia agora?

 

Ferguson: A Immutable sempre foi neutra em carbono. Para nós, isso apenas tornou mais barato ser neutro em carbono. As compensações de carbono para nossos uploads para Ethereum em termos de provas ZK são obviamente reduzidas. Caso contrário, para nós, não fez muita diferença. Sempre fomos neutros em carbono.

 

GamesBeat: Foi através de uma camada 2?

 

Ferguson: Como nossa camada 2 usa 1/600.000 dos custos de gás do Ethereum nativamente, podemos compensar cada negociação em nossa plataforma de forma acessível. É importante saber, porém, que mesmo que o Ethereum tenha reduzido seus impactos ambientais, a escala que realmente estamos olhando, se os jogos da Web3 realmente decolarem, é de bilhões e bilhões de transações diárias. Isso exigirá uma infraestrutura que não seja otimizada apenas no nível da camada 1. Serão várias camadas 2 com liquidez cruzada, que é o que estamos investindo fortemente no lado do produto.

 

GamesBeat: Você sente que está chegando a um “O que há para não gostar?” situação com jogos blockchain em geral?

 

Ferguson: Grande parte da categoria foi eliminada com talento e financiamento se movendo para o espaço. Temos 10 ou 20 jogos na plataforma hoje com quantias muito significativas de financiamento que têm chances de se tornar hits de 100 milhões de jogadores que redefinirão a maneira como pensamos sobre Web3. Os próximos 18 meses serão o período crítico para os jogos Web3 à medida que esses jogos forem lançados, à medida que otimizamos a experiência do usuário convencional e descobrimos como ajustar as economias.

 

O papel que queremos desempenhar lá é, primeiro, tornar o mais fácil possível para qualquer um construir. Dois, garantir que os ativos do consumidor estejam sempre completamente seguros. Após a perda de ativos de custódia na FTX, nunca foi tão importante ter um protocolo escalável que seja fundamentalmente auto-custodial. Immutable nunca se desviou disso desde o primeiro dia. Teria sido muito fácil irmos para uma sidechain ou uma carteira centralizada, mas essa confiança é fundamental para o que estamos construindo.

Guild Of Guardians de Immutable.


GamesBeat: Qualquer afinamento no espaço, você percebe que está começando a acontecer? As empresas mais fracas ou mais golpistas estão indo para o lado? A consolidação já está acontecendo?

 

Ferguson: Veremos uma consolidação significativa nos próximos seis a 12 meses, à medida que as empresas com monetização fraca, ou empresas que dependiam apenas de táticas de alta no mercado, fiquem sem dinheiro. Empresas excelentes ainda serão financiadas, particularmentena fase de crescimento e nas fases iniciais. Mas a barreira da governança corporativa, a barreira de como você administra sua empresa e alinha os incentivos, aumentará drasticamente, principalmente com os investimentos na fase de crescimento.

 

Eu gosto muito dos mercados em baixa, porque significa que podemos nos concentrar no produto. Isso significa que as pessoas no espaço estão genuinamente aqui para aumentar a qualidade dos produtos, aumentando o número de pessoas que jogam jogos Web3. É uma oportunidade fantástica de criar jogos excelentes com nossos parceiros e investir muito na aquisição de clientes reais, em vez de ter que se preocupar com as narrativas do mercado altista.

 

A Immutable nasceu no maior mercado baixista de criptomoedas em 2018. Estamos muito acostumados com isso como empresa. Eu acho que é onde as empresas mais fortes são formadas de longe. Quando emergirmos no próximo mercado em alta, os pontos de prova nos jogos da Web3 serão mais do que qualquer outra aplicação de criptografia até agora. Haverá um grande influxo de capital e talento nesse ponto também.

 

GamesBeat: No que diz respeito à evolução da tecnologia, o que você viu nessa frente? Parece que muitas coisas foram jogadas contra a parede, e eu me pergunto o que está pegando e o que está se tornando uma escolha melhor.

 

Ferguson: Quando começamos a Immutable, estávamos procurando uma infraestrutura de escalabilidade. Construímos protótipos de sidechains onde nunca ficamos satisfeitos com a segurança. Construímos um protótipo de implementação do Plasma que acabou nunca funcionando. Nunca ficamos satisfeitos com a base de custo de cunhagem ou negociação de NFTs. Analisamos rollups otimistas, mas o tempo necessário para validar as provas, bem como o custo, não se adequava à escala ou à singularidade dos ativos nos jogos. Quando os ZK-rollups foram lançados pela primeira vez, sabíamos que, se funcionassem, esse seria o futuro de como o Ethereum escalaria. Está muito claro agora que os ZK-rollups são o futuro de como qualquer blockchain escala. Certamente o Ethereum está escalando agora.

 

Nossa visão é: como podemos eliminar o calcanhar de Aquiles das camadas 2? Cada nova camada 2, ou camada 1, nesse caso, fratura a liquidez. É por isso que todos esses novos blockchains precisam arrecadar tanto dinheiro com fundos de VC: para recriar efeitos de rede, recriar DeFi, para iniciar o ecossistema. É lixo. Você deve simplesmente unificar a liquidez e a rede em qualquer número de camadas 2, que é o que estamos construindo na StarkNet com nossa liquidez de rollup cruzado. Você poderá ter um ambiente de dimensionamento de rollup ZK dedicado, com suas próprias 10.000 transações por segundo. Qualquer ativo vendido lá pode ser comprado em qualquer outro acúmulo imutável, com qualquer um de seus fundos nesses acúmulos imutáveis, direta e atomicamente.

 

O que eles estão criando é essa plataforma de liquidez que aumenta o volume e melhora os preços, não importa onde você negocie. Em vez de quebrar isso para tentar ganhar algum dinheiro para VCs, criando blockchains de silos ou camadas 1 ou camadas 2.

 

GamesBeat: Você pode recuar um pouco e explicar o acúmulo de conhecimento zero?

 

Ferguson: A mágica do ZK-rollups é efetivamente que somos capazes de comprimir uma grande quantidade de transições de estado ou transações fora da cadeia fazendo com que as pessoas assinem as transações em vez de enviá-las, o que é gratuito. Não custa nada. Mas ainda possui a segurança criptográfica total do blockchain subjacente. A beleza dos ZK-rollups, eles herdam toda a segurança do Ethereum, que é de longe a plataforma mais segura, principalmente com a prova de upgrades de participação. A outra coisa excelente é que, devido a implementações como o Validium, você pode ter zero dólares necessários para cunhar um bilhão de ativos. Isso porque o custo necessário para cunhar esses ativos para nós é logarítmico. Pagamos por esses custos em nome do cliente.

 

A outra coisa radical sobre ZK-rollups é que eles funcionam como provas de validade em vez de provas de fraude. Eles são inerentemente corretos e nunca podem estar errados, em vez de confiar nas pessoas para provar que estão incorretos depois de carregados. Isso significa que você não tem esse período de retirada de uma semana, o que é crucial, principalmente para NFTs. Você pode retirar seus ativos instantaneamente. O que me deixa muito orgulhoso é que, mesmo que o Immutable desapareça, você sempre pode retirar seus ativos para a camada 1 do Ethereum de forma totalmente comprovada, sem perda de segurança.

 

GamesBeat: Então você obtém baixo custo de transação, muita velocidade e segurança de uma só vez.

 

Ferguson: Precisamente. E a única coisa que obviamente perdi é a falta de pontes. Muita infraestrutura de sidechain depende de pontes centralizadas, que é a perda número um de fundos do consumidor em cripto, além de FTX.

 

Delysium está chegando ao ImmutableX.


GamesBeat: Coisas como o hack do Axie Infinity?

 

Ferguson: Certo, $ 600 milhões para Axie, $ 600 milhões para Poly Network on Polygon. Esses incidentes realmente afetam a confiança do consumidor. Nunca ficamos felizes em correr esse risco como empresa. Para nós, são sempre ZK-rollups, onde você está totalmente protegido pelo Ethereum e sempre pode usar suas próprias chaves privadas.

 

GamesBeat: Quão amplamente isso é adotado neste momento? Quando isso realmente começou a causar impacto?

 

Ferguson: Quando o adotamos, provavelmente éramos uma das duas ou três empresas de tamanho razoável no mundo que o estavam analisando. Agora é o tipo de infraestrutura de dimensionamento que todos estão adotando em termos de construção de suas soluções.

 

GamesBeat: Quantas pessoas estão na Immutable agora nas diferentes partes da empresa?

 

Ferguson: Somos mais de 300 pessoas em tempo integral hoje. Tínhamos 80 anos em tempo integral na mesma época do ano passado. Isso com uma pista de cerca de três anos e meio. Cerca de um terço dessas pessoas trabalham em nossos jogos internos contra dois terços na plataforma. Mas obviamente contratamos o desenvolvimento de nossos jogos internos. Esses contratados seriam em número muito considerável, embora não sejam funcionários em tempo integral.

 

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