O Mais Recente Registro De Patente Da Sony Pode Transformar Personagens De Jogos Do PlayStation Em NFTs Negociáveis
Os ativos do jogo feitos de tokens não fungíveis (NFTs) podem ser usados pela potência do jogo Sony PlayStation, de acordo com uma patente divulgada recentemente, reavivando o interesse na nova tecnologia.
A patente detalha uma técnica e um sistema para rastrear ativos digitais conectados a videojogos. Os ativos digitais podem ser ativos de mídia digital que retratam momentos do jogo, como videoclipes ou fotografias, bem como ativos de mídia digital no jogo, como personagens do jogo.
“Os ativos digitais podem ser ativos digitais do jogo, como itens ou personagens do jogo [e/ou] ativos de mídia digital de videojogo que representam momentos do jogo de um videojogo, como videoclipes ou imagens.”
O título da patente da Sony é “US20220358450 – Rastreamento de ativos digitais exclusivos no jogo usando tokens em um livro-razão distribuído”. A Sony solicitou originalmente a patente em 7 de Maio de 2021, mas a patente diz 10 de Novembro. Todayq News tinha anteriormente relatou que a Sony entrou com pedido de patente, no entanto, agora está claro que a patente é para Playstation e não para alguma outra plataforma de jogos na qual a Sony poderia estar trabalhando.
Em seguida, continua a ilustrar como os NFTs podem ser usados para criar objetos no jogo e modificá-los de qualquer maneira, incluindo sua propriedade e aparência.
Um ativo digital exclusivo vinculado a um videojogo pode ser criado, rastreado, modificado, autenticado e/ou transferido usando tecnologias e sistemas mencionados na patente.
Além disso, a Sony afirma na patente que, embora certos jogos incluam o uso de ativos digitais durante o jogo, eles geralmente são fungíveis e difíceis de identificar um do outro.
“Assim, em videojogos tradicionais, nenhum ativo digital é exclusivo de outras instâncias do mesmo item no jogo. Como resultado, em videojogos tradicionais, não há como saber, rastrear ou autenticar o histórico de uma instância específica de um item do jogo.”
Ele menciona e-sports e aponta que os videojogos são extremamente populares em todo o mundo, com alguns jogadores sendo capazes de acumular bases de fãs consideráveis, assim como atletas famosos e outras celebridades.
O uso de NFTs em atividades de jogo gerou reações negativas de alguns jogadores, que o criticaram por várias razões, incluindo o aparente desperdício de energia e questões de sustentabilidade. A Sony, no entanto, trabalhou com outras empresas no passado para usar NFTs.
Após um recorde de US$ 25 bilhões em vendas em 2021, o setor NFT registrou US$ 5,36 bilhões em atividade de negociação orgânica apenas em Janeiro deste ano. Essas enormes somas caíram para um volume médio mensal de negociações NFT de US$ 1 bilhão desde o início da crise das criptomoedas em Maio. O volume foi de US$ 466 milhões em setembro, segundo dados da Dune Analytics. No entanto, empresas como VISA , FIFA , e Christie's tenha confiança na tecnologia.
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