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A16z Lidera Rodada De US$ 15 Milhões Para Jogos Da Game Studio Roboto

A Roboto Games, um novo estúdio de jogos com o objetivo de unir a experiência da Web2 e os elementos acessíveis da Web3 no jogo, levantou US$ 15 milhões em uma rodada de financiamento da Série A liderada pela conhecida empresa de capital de risco Andreessen Horowitz (a16z), que lançou seu primeiro fundo focado em jogos em Maio com um compromisso de US$ 600 milhões . A rodada mostra que o financiamento continua a chegar aos setores cripto, apesar do mercado global em baixa e da recente implosão da exchange cripto FTX e suas consequências contínuas .

 

O financiamento irá para a construção do segundo jogo da empresa e contratações em uma variedade de funções, incluindo artistas e profissionais de marketing, disseram os fundadores da Roboto Games, Curt Bererton e Mathilde Pignol, ao CoinDesk em uma entrevista. Outros participantes da rodada incluíram Ancient8, Animoca Brands, Gumi Cryptos Capital, Harrison Metal Capital, Makers Fund, Merit Circle, Transcend e vários investidores anjos. O financiamento total agora é de US$ 19,5 milhões até o momento, incluindo uma rodada inicial de 2019.

 

Com sede em San Mateo, Califórnia, a Roboto Games tem como objetivo fazer jogos gratuitos que podem ser jogados na web, dispositivos móveis e PC e podem ser jogados com ou sem elementos Web3, como tokens não fungíveis (NFT) – ou elementos codificados do jogo  para provar sua singularidade - ou tokens regulares. Também há planos para uma plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC).

 

A Roboto Games já lançou o  jogo de batalha rápido Last Mage Standing, que tem alguns milhões de jogadores, de acordo com Bererton. No entanto, a equipe está focada principalmente no desenvolvimento de um jogo multiplayer online (MMO) de sobrevivência / criação com o codinome Foragers and Fighters, com planos de lançar uma versão jogável inicial do jogo no primeiro trimestre de 2023. O jogo - descrito como Minecraft encontra Genshin Impact – contará com coleção de personagens e aspectos de criação de ativos, mas inicialmente não terá elementos Web3 por desenho.



“Queremos ter certeza de que temos o núcleo do jogo solidificado e funcionando bem e é realmente divertido antes de lançar qualquer tipo de NFTs ou tokens associados ao projeto”, explicou Bererton. “Porque, por exemplo, se mudarmos um grande aspecto do jogo, não queremos que esses NFTs sejam invalidados por alguma mudança de design que fizermos.”

 

Em 2007, a equipe por trás da Roboto Games criou o ZipZapPlay, que criou 20 jogos sociais do Facebook, incluindo Baking Life e uma plataforma UGC com mais de 200.000 jogos. Eles venderam a empresa para a PopCap alguns meses antes da Electronic Arts adquirir a PopCap em Julho de 2011.

 

Os jogos free-to-play feitos pelo ZipZapPlay requerem servidores gerenciados ativamente, que acabaram ficando offline e tornando os jogos impossíveis de jogar. A Roboto Games, portanto, vê a tecnologia blockchain como uma forma de evitar futuras mortes de jogos. Se um dia um jogo Roboto for encerrado, a equipe pode simplesmente entregar o código para os jogadores continuarem, observou Pignol.

 

“Algo que eu acho que não é muito abordado na mídia Web3 é a permanência dos dados por trás do blockchain e o que isso pode permitir que você faça”, disse Bererton.

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