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Fenix Games Arrecada US$ 150 Milhões Para Publicação De Jogos Em Blockchain

 

Fenix Games levantou US$ 150 milhões para criar um novo tipo de editora para jogos em blockchain.

 

A ideia é criar uma editora e empresa de plataforma que desempenhe um papel fundamental em trazer jogos blockchain para o mercado. Fenix Games planeja adquirir, investir e publicar jogos existentes e jogos blockchain do futuro.

 

Os investidores incluem Phoenix Group e Cypher Capital. A nova empresa sugere que os jogos de blockchain - que tiveram uma espécie de explosão cambriana nos últimos dois anos - estão caminhando para uma consolidação em que grandes empresas surgirão adquirindo ou financiando todas as startups fortes. Em outras palavras, a Fenix Games espera estar em uma boa posição para reunir muitas empresas em uma única empresa forte com um grande portfólio - uma que possa sobreviver à atual crise nos jogos blockchain.

 

“Você pode pensar em nós como um fundo de capital de risco”, disse Chris Ko, CEO e cofundador da Fenix Games, em entrevista à GamesBeat. “O mercado é semelhante ao anterior [jogos móveis na ascensão dos jogos free-to-play], mas ainda não encontrou seu Clash of Clans para jogos blockchain. Estamos usando o braço VC para financiar a próxima geração de jogos. Na verdade, vamos começar com uma enorme base de capital para investir nesses estúdios. Também estamos procurando usar nosso balanço para adquirir vários jogos existentes no espaço Web2 para construir um portfólio. E essa será a base certa para o nosso portfólio.”

 

Chris Ko é CEO da Fenix Games.


Historicamente, o setor de jogos teve participantes que forneceram um mercado ou plataforma para ambos jogadores e desenvolvedores de jogos. Nos consoles, as plataformas incluíam Sony, Microsoft e Nintendo. E no mobile, as plataformas são Apple e Google.

 

Em ambos os casos, todo um mercado foi criado e deu origem a um ecossistema para permitir o consumo de conteúdo. No entanto, para jogos blockchain, esse mercado não existe atualmente, disse Ko. A empresa foi iniciada por um grupo de veteranos da indústria de jogos, blockchain e mercados financeiros.

 

“Planejamos adquirir, investir, publicar e operar em casos selecionados de jogos e estúdios”, disse Ko. “Teremos algumas centenas de milhões para implantar para executar nossa estratégia.”

 

As cadeias representam uma plataforma potencial semelhante aos ciclos de jogos anteriores, mas, nesta fase, não parecem estar focadas na construção do mercado para jogadores, disse Ko.

 

“Acreditamos que isso é temporário, pois os principais aplicativos nas redes serão jogos”, disse Ko. “A infraestrutura, as ferramentas e o suporte simplesmente não existem. Acreditamos que há uma oportunidade para o papel de Publishing elevar seu papel no ecossistema de jogos.”

 

Matt Nutt é COO da Fenix Games.


Os desenvolvedores de jogos mais experientes estão se expandindo para jogos em blockchain, particularmente após o impulso de privacidade da Apple em jogos para celular. Mas a Fenix Games acredita que um conjunto muito restrito de jogos está sendo desenvolvido até agora para plataformas de blockchain.

 

“Acreditamos que há uma lacuna estrutural – pretendemos preencher essa lacuna com um grupo editorial redefinido que aproveita algumas das funções editoriais tradicionais, mas com uma nova função”, disse Ko. “Assim como nos jogos mobile free-to-play houve uma mistura de análises e a função de gerenciamento de produto para lançar, dimensionar e operar serviços ao vivo, acreditamos que os jogos em blockchain terão uma 'mistura' semelhante de funções.”

 

A Fenix Games deseja combinar as habilidades de seu pessoal em publicação de jogos e gerenciamento de produtos, bem como As funções serão enraizadas no gerenciamento de produtos, mas terão disciplinas e capacidades de serviços financeiros, principalmente gerenciamento de ativos.

 

A combinação dessas disciplinas é o que a empresa chama de economias de mercado de jogos. Em seus termos mais simples, isso criará o mercado para um jogo ou jogos para maximizar os jogadores em potencial para um jogo. Uma função chave das economias do mercado de jogos será escalar a comunidade antes do lançamento do jogo.

 

Antonio Hallack é cofundador, CIO e CTO da Fenix Games.


Semelhante à função de operações ao vivo que foi criada para sustentar um jogo após o lançamento por anos, a Fenix Games acredita que as economias do mercado de jogos desempenharão um papel vital nos meses e até anos antes do lançamento de um jogo. Essa atividade é necessária para preencher a lacuna que antes era preenchida pelos donos das plataformas.

 

“É um pouco complicado, mas também é um investimento”, disse Ko.

 

A Fenix Games se concentrará no casamento das economias do mercado de jogos e operações ao vivo para fornecer serviços de publicação para todos os modelos de jogos - jogos premium, gratuitos e blockchain em todas as plataformas.

 

O anúncio da Fenix Games aconteceu em Dubai.


“Vejo uma grande lacuna agora com vários desenvolvedores experimentando infraestrutura de jogos, middleware e muito mais. Não há ninguém realmente preenchendo o papel de editor e tentando descobrir como você chega ao mercado com sucesso”, disse Ko. “Ao adotar uma abordagem editorial, nos abstraímos das tecnologias. Jogamos com a Suíça quando se trata de tecnologia e mitigamos os riscos.”

 

Além de captar recursos próprios, a Fenix Games terá acesso a aliados entre investidores com muito mais capital — na casa das centenas de milhões de dólares — também.

 

Ko disse que a Fenix Games é uma editora de jogos de próxima geração que facilita a transição do próximo bilhão de jogadores para um futuro integrado ao blockchain. Enquanto os jogos Web2 tradicionais têm plataformas de distribuição e mercados maduros que reúnem bilhões de jogadores e desenvolvedores, o Web3 carece de infraestrutura, ferramentas e suporte para facilitar a adoção em massa.

 

À medida que mais e mais desenvolvedores de qualidade adotam a tecnologia blockchain e os princípios de design, Ko disse que a empresa vê uma oportunidade para o papel da publicação de elevar seu valor no design, entrada no mercado e operações de jogos.

 

“E o que isso significa é que não estamos vinculados a uma única tecnologia, não estamos em dívida com um único ecossistema”, disse Ko.

 

Ko foi vice-presidente sênior de desenvolvimento corporativo da Mythical Games. Ele tem quase 20 anos de experiência em jogos e ocupou cargos de gerente geral na Electronic Arts e na Kabam. Antes disso, ele foi gerente de portfólio da Blackrock e analista de pesquisa de ações do JPMorgan.

 

Outros cofundadores da Fenix Games incluem Rudy Koch, diretor de negócios e cofundador da Mythical Games. Koch tem 15 anos de experiência em desenvolvimento de jogos nos maiores nomes da indústria: Club Penguin, Call of Duty, Skylanders e World of Warcraft.

 

Rudy Koch é diretor de desenvolvimento de negócios da Fenix Games.


Antonio Hallack é o CIO/CTO e cofundador. Hallack trabalhou anteriormente como chefe global de negociação eletrônica no Credit Suisse; chefe de prop trading, criação de mercado, CTO e outras funções seniores em IB (Citi, Merrill, Goldman, Salomon Smith Barney, Bridgewater, etc). Ele está envolvido em prop trading, formador de mercado e gerenciamento de ativos em mercados criptográficos desde 2017.

 

Matt Nutt é o diretor de operações e cofundador da Fenix Games. Anteriormente, ele foi diretor de operações e chefe de jogos da Mythical Games. Antes de ingressar na Mythical, ele foi vice-presidente e gerente geral de grupo da EA Mobile. Anteriormente, ele supervisionou os estúdios da Glu Mobile, dirigiu o estúdio independente Cie Games (e vendeu para a Glu por US$ 100 milhões em 2014) e ocupou cargos de gerenciamento na Blizzard Entertainment e na Square Enix, em funções de desenvolvimento de negócios.

 

“Nós quatro estamos avançando para a empresa para estender as coisas que fizemos de nossas vidas anteriores para” mercados de jogos blockchain “, disse Ko.

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