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"Comprar um carro" no Metaverso é uma história real?

 

Ao longo do ano passado, ouvimos cada vez mais palavras como “Metaverse”, “NFT”, “Web3”, “DAO” e “Creator Economy”. Chama-se palavra da moda.

 

Embora ainda não seja familiar para muitas pessoas, por exemplo, a NHK “Reiwa Net Theory” (4 episódios de março a julho de 2022) já tem uma característica especial, e começa a permear a sociedade.

 

Muitos desses chavões aparecem todos os anos, e muitos, se não todos, estão se tornando populares em todo o mundo. Exemplos incluem “nuvem”, “impressora 3D”, “vestível”, “aprendizagem de máquina”, “big data”, “ciência de dados”, “SDGs”, “5G” e “DX”.

 

Entre os empresários, provavelmente chegou ao nível de "já ouvi falar de todos eles" e "já os usei".

 

Neste artigo, gostaria de considerar um desses chavões, o "metaverso". Como sou analista especializado na área automotiva, explorarei a possibilidade de futuros pontos de contato entre as montadoras e a Metaverse.

 

 

O mais antigo espaço digital "Second Life"

 

Em primeiro lugar, o que exatamente é o Metaverso? A realidade é que ainda não está claramente definida, mesmo entre os altos gerentes e engenheiros.

 

O motivo são suas diferentes origens comerciais e técnicas/acadêmicas. Existem comunidades de negócios/pesquisadores, algumas das quais são centradas em VR e AR, outras centradas em 3DCG e assim por diante, sobrepondo-se parcialmente umas às outras. É um mundo de rápido progresso.

 

Sem entrar muito em uma definição estrita aqui, vou defini-lo como "um espaço digital onde comunicação, expressão e atividade econômica podem ocorrer por meio de avatares".

 

Na "NISSAN SAKURA Driving Island", foi possível experimentar um test drive
Na "NISSAN SAKURA Driving Island", foi possível experimentar um test drive (Foto: Nissan Motor)
 
 

A história do Metaverso é surpreendentemente antiga. Alguns dizem que existia no final dos anos 1990. O “Second Life” operado pela Linden Lab nos Estados Unidos, que foi fornecido em 2003, é provavelmente o serviço mais antigo que atraiu mais do que uma certa quantidade de atenção.

 

No entanto, naquela época, nem as linhas 4G eram difundidas, muito menos 5G. Devido à baixa velocidade da linha, o número de usuários diminuiu (embora se diga que está se recuperando recentemente).

 

No Second Life, a Toyota e a Nissan possuíam terrenos no mundo virtual, e a Nissan forneceu uma "máquina de venda automática de carros" para promover novos modelos. Mesmo olhando para trás agora, pode-se dizer que esse tipo de atividade começou por volta de 2007 com uma sensação de velocidade.

 

A Nissan ainda está ativa no Metaverso.

 

A galeria virtual “NISSAN CROSSING” será inaugurada em 4 de novembro de 2021, e o novo BEV “Aria” será lançado no serviço social VR “VRChat”. O showroom “NISSAN CROSSING” operado pela Nissan em Ginza é reproduzido no espaço virtual.

 

 

"NISSAN CROSSING" é como visitar um showroom de verdade
"NISSAN CROSSING" faz você se sentir como se estivesse visitando um showroom real (Foto: Nissan Motor Co., Ltd.)
 
 

Em maio de 2022, quando a Nissan anunciou o veículo leve BEV "Sakura", realizou uma apresentação não apenas no mundo real, mas também no espaço do metaverso, o que atraiu muita atenção. "NISSAN SAKURA Driving Island", onde você pode "test drive" em Sakura o mais rápido possível, está aberto ao público e você pode experimentar o carregamento além da experiência de test drive.

 

Festa de lançamento de "Sakura"
Festa de lançamento da "Sakura" (Foto: Nissan Motor)
 
 

Segundo a Nissan, a utilização do Metaverse tem os seguintes objetivos. É a criação de um novo espaço de comunicação digital e a criação de uma comunidade. A referida galeria virtual "NISSAN CROSSING" está aberta 24 horas por dia, 365 dias por ano, independentemente de estar no Japão ou no exterior, mas é caracterizada pelo fato de não haver funcionários permanentes.

 

Em outras palavras, a Nissan, como empresa, visa a comunicação bidirecional entre os usuários, em vez de publicidade unilateral e atividades de esclarecimento no contexto do marketing de massa. É interessante que os usuários mencionados aqui não estejam necessariamente dirigindo veículos Nissan no mundo real.

 

 

Hyundai e Ferrari também entram no Metaverso

Além da Nissan, a Hyundai Motor (Hyundai) anunciou o conceito de "Metamobilidade", que opera robôs que existem no mundo real no Metaverso. O suporte técnico para esta iniciativa será a gigante de pesquisa e desenvolvimento de robótica Boston Dynamics, cuja aquisição será concluída em 2021. A iniciativa MetaMobility alavancará a tecnologia de robótica da Boston Dynamics.

 

A Ferrari, fabricante de carros de luxo, também entrou no Metaverse, apresentando o "296 GTB" em "Fortnite  *" vendido e distribuído pela Epic Games.

 

*Jogo online lançado em 2017. Um jogo de tiro em terceira pessoa (TPS) com elementos artesanais. É considerado um "jogo com alguns elementos do metaverso".

 

No site da "Unreal Engine", motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, há um vídeo de como "criar uma Ferrari realista e elaborada" em Fortnite, e a tecnologia e o projeto surpreendem pelo tamanho do

 

Ferrari 296GTB
Ferrari 296GTB (Foto: Ferrari)

 

 

Como vender um carro no metaverso?

Hoje em dia, é fácil se comunicar com pessoas que têm interesses comuns através da Internet. Um exemplo típico disso é o SNS. É fácil imaginar como a construção da comunidade e a comunicação bidirecional se desenvolverão do SNS para o Metaverso.

 

Então, como as montadoras devem lidar com o Metaverse? Pode-se dizer que existem duas formas principais de pensar sobre como perceber o Metaverso.

 

A primeira é a ideia de que "real = mestre / metaverso = escravo". Considere o Metaverso como um ponto de contato para o mercado real. A outra é a ideia de "metaverso = mestre / real = escravo". É um movimento destinado a obter vendas e lucros de forma independente dentro do Metaverse.

 

Como os fabricantes de automóveis estão envolvidos em negócios reais e enormes, há muitos casos em que o antigo "real = mestre / metaverso = escravo". Depois disso, os três pontos a seguir serão examinados.

 

 

[1. Função do revendedor]

Vamos começar com algo simples. A ideia é “vender carros reais” dentro do Metaverso. Na verdade, a Tesla só vende online, e a Volvo também iniciou algumas vendas online no Japão. O Metaverse tem o potencial de aumentar as vendas online.

 

As vendas do Metaverse são diferentes das vendas on-line até agora, como experiência de test drive e verificações realistas de interiores e exteriores. Se for possível comunicar sem problemas por meio de avatares mesmo na fase de negociação, pode-se dizer que há potencial suficiente.

 

 

[2. Feedback da avaliação no espaço digital]

Ao examinar projetos no desenvolvimento de novos modelos, existe um método de pesquisa em que várias amostras são mostradas aos sujeitos e avaliadas. É comumente chamado de clínica de design.

 

Nesta pesquisa, não apenas o design exterior, mas também vários fatores, como conforto do assento e operabilidade do painel de instrumentos, podem ser avaliados, mas o custo da pesquisa é alto. Especialmente ao conduzir no exterior, é necessário transportar maquetes em escala real, o que é caro.

 

No entanto, se esta clínica de design puder ser conduzida em um espaço digital e os resultados puderem ser devolvidos ao mundo real, a velocidade do ciclo PDCA até a formulação do design pode ser acelerada.

 

 

[3. Oportunidade de branding]

Acho que esse é o mais importante dos três. E se você pudesse comprar um carro no mencionado Fortnite ou “Atsume Animal Crossing *”, que vendeu explosivamente devido ao naufrágio da coroa? Se a moeda que pode ser ganha no jogo puder ser trocada por moeda real, um novo mercado nascerá.

 

* Lançado pela Nintendo em março de 2020. Embora seja um título de jogo, muitas vezes é apresentado como "um jogo com alguns elementos do metaverso". Não há uma história ou propósito claro como derrotar o chefe, e você pode passar seu tempo vivendo em uma ilha desabitada.

 

Como mencionado anteriormente, a Ferrari apareceu no Fortnite, mas é apenas na forma de aparecer no mapa que está sendo jogado, e não pode ser comprada e mantida. Por um lado, os carros são uma alegria de possuir.

 

Por exemplo, e se um carro no qual os avatares podem andar for vendido por algumas centenas de ienes a várias centenas de milhares de ienes em "Atsumori"? Os jogadores podem comprar seus modelos de carros favoritos de seus fabricantes favoritos, e os jogadores que possuem carros de luxo podem ser vistos com inveja por outros.

 

 

"Atsume Animal Crossing" (Foto: Nintendo)
"Atsume Animal Crossing" (Foto: Nintendo)
 
 

Espera-se que este valor publicitário atinja uma escala que não pode ser ignorada num futuro próximo. Isso ocorre porque, ao contrário dos comerciais de TV e anúncios do YouTube, que são inseridos à força, o avatar continuará existindo com o avatar no jogo que você está jogando enquanto se diverte, se concentra e relaxa. Será um anúncio muito mais “denso” do que um comercial de TV que roda sem problemas.

 

O efeito da exposição aos jogadores da comunidade é ótimo, e conversas como "Esse carro é legal, qual fabricante?" Se o vídeo de "Atsumori" for carregado no YouTube etc., pode-se esperar uma difusão secundária. Por ser um Metaverso, é uma propaganda promissora para o grande número de pessoas que você conhece e a profundidade do tempo de contato.

 

Em vários jogos, skins pagas (trajes e itens usados por avatares) são definidas, e quando você olha para a situação onde eles estão realmente vendendo, o desejo de "como você quer que os outros te vejam?"

 

 

as pessoas vão acabar no metaverso mais cedo ou mais tarde

 

A atenção dirigida ao Metaverso não é algo transitório? Tem havido muita discussão sobre se é apenas conteúdo para alguns novatos, jogadores e geeks de tecnologia.

 

A história da humanidade é a história do pioneirismo. Buscar novas terras e espaços é um ato que se repetiu até agora. Não seria estranho se o alvo fosse expandido do mundo real ou criado de novo.

 

Abordaremos os jovens através do metaverso, aumentaremos a preferência da marca e adquiriremos engajamento. Depois disso, pode-se dizer que há muito potencial para adquirir uma posição que não pode ser conquistada da noite para o dia, como seu “primeiro carro” ou “um carro que eles querem ter um dia”.

 

Alunos do ensino fundamental veem um carro no espaço Metaverse e pensam: "Eu quero um, é legal". Compre aquele carro no Metaverse com seu próprio dinheiro de bolso, depois cresça e compre o carro real. O dia em que tal história se tornará realidade pode estar próximo.

 

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