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A visão de Yves Guillemot para o futuro da Ubisoft é um pouco embaçada

 

Yves Guillemot  acredita que o  A Ubisoft  de 2030 será maior e mais ousada do que nunca, fazendo jogos interconectados alimentados por comunidades de jogadores e livres de detentores de plataformas como  SonyMicrosoftNintendoMaçã  e  Google .

 

E seu novo hub para franquia principal - nbsp; Assassin's Creed   parece sugerir esse futuro. Infinity é o serviço ao vivo através do qual os jogadores poderão jogar todos os jogos futuros e passados de Assassin's Creed - mas quando, em quais plataformas e como isso pode acontecer permanece indefinido.

 

Guillemot apresentou sua visão para o futuro da Ubisoft em um evento de mídia em Paris na última quarta-feira, com a presença do VGC. Houve muitos novos jogos anunciados, além de muitas novas maneiras pelas quais a Ubisoft está tentando expandir sua presença; mas havia quase demais, e não havia detalhes reais suficientes em nada disso.

 

Você tem a sensação de que a Ubisoft está tentando um pouco de tudo para ver o que pode ficar. A Ubisoft de 2030, diz Guillemot, lançará jogos em um mundo onde as pessoas podem acessar os jogos “tão facilmente quanto ouvem música ou assistem a vídeos no YouTube ou na TV”.

 

“As ferramentas que construímos para a web3 também vão acelerar essa tendência ao permitir o surgimento de múltiplos universos virtuais onde os jogadores têm a liberdade de interagir, criar, possuir e mover-se livremente entre os jogos. Eles também se moverão entre plataformas e também entre mundos virtuais.”

 

Tudo soa muito metaverso, não é? E a junção de todos aqueles jogos Assassin's Creed em um serviço ao vivo – Infinity – é certamente o início dos projetos do tipo web3 da Ubisoft.

 

E tudo bem em   PC , onde você pode lançar seu próprio launcher e fazer o que quiser. Mas a maior parte dos negócios da Ubisoft está no console e será cada vez mais no celular. E é aí que esse futuro ousado sem plataforma se desprende um pouco.

 

“A Ubisoft gosta de ser independente e, francamente, isso é revigorante quando a maioria dos fundadores já teria vendido. Guillemot está por perto, evidentemente, mas é preocupante que ainda haja problemas no local de trabalho em andamento, que chamam sua liderança para a buscaSony, Microsoft, Nintendo, Apple e Google podem ter algo a dizer sobre um futuro no qual os jogadores interagem – e fazem transações – da maneira que querem, por meio de serviços que eles não controlam Não há apenas problemas técnicos a serem superados quando se trata de conectar todas essas plataformas sem problemas. Quando se trata disso, todas as plataformas farão o possível para manter seus jardins murados robustos para manter a parte saudável da receita de todos os jogos vendidos e microtransações feitas em seus ecossistemas.

 

Adicionando mais incerteza é a situação de propriedade.  A Tencent aumentando sua participação na Guillemot Bros , acionista majoritária da Ubisoft, parece ter interrompido as conversas sobre uma aquisição. E Yves Guillemot abordou isso diretamente em uma sessão de perguntas e respostas após sua apresentação.

 

“O objetivo é realmente garantir que façamos mais negócios juntos no futuro”, disse ele sobre a   Tencent . E depois, mais explicitamente: “nossa primeira intenção é sermos donos do nosso destino”.

 

A Ubisoft gosta de ser independente e, francamente, isso é revigorante quando a maioria dos fundadores já teria vendido. Guillemot está por perto, evidentemente, mas é preocupante que ainda haja problemas no local de trabalho, que questionam sua liderança.

 

 

Guillemot pediu desculpas pelos problemas que a Ubisoft teve com os abusadores nos últimos anos e naturalmente quis falar sobre tudo isso no passado.

 

Ele falou de uma “transformação contínua”, uma “grande remodelação”, e disse mais diretamente: “Sim, nós tropeçamos e reconhecemos isso. Aprendemos muito ao longo do caminho. E fizemos progressos significativos com planos de ação concretos.”

 

Mas diga isso ao pessoal por trás de A Better Ubisoft, que  afirmou nesta semana  que suas preocupações ainda não estão sendo ouvidas e que, embora muitos agressores da Ubisoft tenham sido demitidos, alguns foram simplesmente transferidos para novos papéis, estúdios diferentes ou até mesmo promovidos. E as pessoas de RH que descartam suas queixas e protegem os agressores ainda estão na empresa.

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