Como Ubisoft, Roblox E Blizzard Estão Usando IA Para Criar Jogos De Próxima Geração
Alguns dos estúdios de videogame mais prolíficos estão usando IA generativa para automatizar os elementos tediosos do design do jogo, como o diálogo NPC e a criação de novos níveis de detalhes para renderizações no jogo - tudo em um esforço para acelerar o desenvolvimento e focar o talento humano em coisas mais importantes. elementos.
IA generativa é a inteligência artificial que pode criar novos conteúdos – como texto, imagens ou música – usando prompts. Ele aprende com uma grande quantidade de dados e usa esses dados para gerar conteúdo novo e complementar, desde frases simples até vídeos e obras de arte complexas.
Embora seja uma tecnologia que apenas recentemente capturou a imaginação (e preocupação) do mainstream, aqui está como alguns desenvolvedores de jogos já estão usando IA.
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment , o estúdio por trás de Diablo, Overwatch e World of Warcraft, teria revelado em um memorando interno em maio que a empresa havia começado a experimentar a IA para criar renderizações de personagens no jogo.
De acordo com New York Times , a Blizzard implantou sua própria ferramenta interna de IA, alertando os funcionários para não usarem plataformas de IA de terceiros para evitar o vazamento de dados confidenciais e IP da empresa. Embora os executivos da Blizzard estivessem entusiasmados com o uso potencial da IA na próxima geração de jogos, alguns funcionários disseram que a IA da empresa fez um péssimo trabalho ao detectar bugs e problemas nos jogos em que foi testada.
Square Enix
Em abril, a divisão de IA da Square Enix publicou um demo de sua atualização gerada por IA para o jogo de aventura de texto de 1983, The Portopia Serial Murder Case, destacando como grandes modelos de linguagem podem ser aplicados a jogos baseados em texto.
A empresa por trás de Final Fantasy e Kingdom Hearts está de olho na IA há algum tempo. Em maio de 2022, a Square Enix anunciou que iria - nbsp; vender várias de suas subsidiárias e a franquia Tomb Raider (entre outras) para a sueca Embracer Group AB, e usar os fundos para investir em inteligência artificial, bem como Jogos Web3 .
roblox
A plataforma de jogos online Roblox anunciou o lançamento de duas novas ferramentas generativas de IA em fevereiro para simplificar a criação de jogos: Code Assist e Material Generator.
Atualmente na versão beta, as ferramentas automatizam tarefas básicas de codificação gerando trechos de código úteis e criando texturas de objetos a partir de prompts. Roblox disse que o uso de IA generativa torna o processo criativo mais fácil e rápido, acrescentando que há planos para habilitar serviços de IA de terceiros também na esperança de atrair desenvolvedores e criadores de IA para a plataforma Roblox.
Ubisoft
Ubisoft, criadora da franquia Assassin's Creed, anunciou o lançamento de Ghostwriter em março. Essa ferramenta de IA permite que os desenvolvedores de jogos gerem o primeiro rascunho do diálogo do personagem não-jogador (NPC), coloquialmente conhecido como “latidos”, permitindo que os escritores se concentrem no desenvolvimento da história.
Ubisoft diz que o objetivo final é dar aos designers a capacidade de criar sistemas de IA adaptados às suas necessidades específicas, usando uma ferramenta de back-end chamada Ernestine para criar seus próprios modelos de linguagem grandes - como o Ghostwriter.
NCSoft
Naquele mesmo mês, NCSoft - criadora de Aion, Guild Wars e da série de jogos Lineage - revelou sua tecnologia humana digital em um trailer para o próximo jogo Project M usando o Unreal Engine 5. A empresa criou o diálogo humano digital usando a conversão de texto em fala da IA da NCSoft tecnologia de síntese, que pode traduzir texto em fala humana, bem como reproduzir a maneira de falar, o sotaque e as emoções de um ator.
Não contente em parar nas vozes geradas por IA, NCSoft também usou a tecnologia “voz a cara” para adicionar expressões faciais e sincronizar os lábios com os diálogos.
nvidia
Gigante da tecnologia Nvidia lançou uma demonstração de seu NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) para jogos em maio. A demonstração mostrava uma renderização gerada por IA de uma loja de ramen e um personagem não-jogador (NPC) atrás do bar falando com o jogador.
Ao usar IA, o NPC pode entender o significado com melhores interações, explicou o CEO da Nvidia, Jensen Huang. Criado em parceria com a Convai, com sede em Melbourne, o ACE incorpora vários serviços da Nvidia, incluindo NeMo, Riva e Omniverse Audio2Face.
Sempre há uma pegadinha
Embora os desenvolvedores estejam avançando no uso de IA em seus jogos, isso não significa que esses jogos serão lançados ao público.
Na semana passada, os desenvolvedores de jogos disseram que a Valve Corporation Steam O mercado de jogos para PC rejeitou seu jogo para listagem porque incluía conteúdo gerado por IA que parecia ser protegido por direitos autorais.
“Damos boas-vindas e encorajamos a inovação, e a tecnologia de IA está destinada a criar experiências novas e emocionantes nos jogos”, disse a Valve em um comunicado. “Embora os desenvolvedores possam usar essas tecnologias de IA em seu trabalho com licenças comerciais apropriadas, eles não podem infringir os direitos autorais existentes”.