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Exclusivo: a Mattel faz sua jogada para o metaverso - e o metaverso é reproduzido

 

Adultos da geração do milênio e da geração X podem ter boas lembranças da infância passada em uma era passada - de dias felizes passados correndo com minúsculos carros Hot Wheels de metal em loop-de-loops precariamente construídos, arrumando bonecas American Girl na mesa de chá enquanto o almoço cozinha em um Fisher -Preço fogão de polivinil. Mas seus filhos farão memórias diferentes.

 

As crianças de 12 anos de hoje ainda podem possuir Hot Wheels, mas conduzi-las por cordilheiras simuladas do outro lado do mundo. Ou American Girls, que elas recrutam para lutar contra multidões de criaturas pixeladas da selva em uma missão virtual para derrotar um chefe final .

 

Nesta era, isso é possível com o poder da imaginação - e com uma nova colaboração entre a fabricante de brinquedos Mattel e a Cryptoys, uma plataforma para NFTs jogáveis.

 

Por meio da parceria, que está sendo anunciada ainda hoje, algumas das propriedades intelectuais mais queridas da Mattel - que incluem os heróis de Hot Wheels, American Girl, Thomas the Tank Engine, Polly Pocket, Barbie e Masters of the Universe - serão transformadas em avatares jogáveis no Cryptoys, embora não tenha sido especificado quais marcas farão parte da parceria.

 

Os avatares serão vendidos como NFTs e serão lançados no “metaverse” da Cryptoys. Desenvolvida pela OnChain Studios e financiada por empresas como Andreessen Horowitz e Dapper Labs, a plataforma Cryptoys é construída na blockchain Flow eficiente em carbono, que permite que NFTs se mobilizem em uma variedade de minijogos de telefone, tablet ou desktop. Pense nisso como o Zynga da Web3 , onde você tem privilégios de criador para introduzir suas próprias skins personalizadas – e eventualmente suas próprias regras, codificando jogos originais por meio de infraestrutura blockchain de código aberto, que a plataforma está trabalhando para alcançar.

 

Seu “sabor” de metaverso, como seu fundador Will Weinraub disse à Fast Company, é o ecossistema de jogos casuais – os Bejeweled e Doodle Jumps do mundo, que juntos comandam um mercado de mais de 3 bilhões de jogadores casuais.

 

“Não estamos construindo a versão Web3 do Warcraft”, diz ele, observando que esses jogos extensos e imersivos levam anos para serem projetados e podem ser cercados por altas barreiras financeiras e tecnológicas à entrada dos jogadores. Enquanto isso, a Cryptoys, se receber direitos de licenciamento para, digamos, o Bored Ape Yacht Club, poderia em poucos meses lançar um minijogo no qual você toca na tela para arremessar primatas descontentes sobre um Tetris de obstáculos (chame de “Angry Monkeys, " pode ser). Em outro aceno para a Web 2.0, os jogos serão lançados em navegadores para iniciar.

 

Mas não se engane: a empresa, juntamente com a Mattel, está em uma missão para descobrir o “futuro dos brinquedos” e como ele se parece em nosso mundo em evolução. Em junho passado, a Mattel se tornou a primeira fabricante de brinquedos a cunhar um NFT e, em novembro, lançou uma coleção Hot Wheels que esgotou em uma hora, seguida por uma queda conjunta entre a Barbie e a casa de moda de luxo Balmain . Agora é a primeira empresa de brinquedos a fazer parceria com a Cryptoys.

 

“Sem dúvida, o playground está se expandindo”, disse o presidente da Mattel, Richard Dickson, à Fast Company. “Queremos estar na vanguarda dessa evolução dos brinquedos nos mundos físico e digital. . . nosso negócio nos leva para onde quer que o consumidor esteja, e isso inclui o metaverso e os NFTs.”

 

Em outras palavras, em vez de comprar uma figura de ação de US$ 50 para brincar no quarto, as crianças podem comprar um NFT de US$ 50 para jogar como avatar em um universo virtual.

 

PLANETA DOS AVATARS

Apesar da metáfora da Zynga, Weinraub descreve Cryptoys como o nativo da Nintendo da Web3 – onde a plataforma é o console e os avatares são os cartuchos, cada um desbloqueando um conjunto único de jogos específicos de personagens.

 

 

E esses avatares da próxima geração estão longe de ser estáticos. A Cryptoys emprega uma equipe de inteligência artificial que desenvolverá o cérebro do seu NFT ao longo do tempo, imbuindo-o de habilidades aprendidas à medida que você interage com ele - como um Neopet, com o qual você pode ter conversas cada vez mais sofisticadas. No mundo do jogo, seu NFT pode passar de um novato de combate a um super-soldado. Talvez algum dia, possa haver um mercado secundário movimentado para NFTs que foram aprimorados para o nível divino.

Mas, por enquanto, a Cryptoys está focada no lançamento, que está chegando no final deste verão, seguido por várias outras parcerias de licenciamento. Ele também lançará NFTs para um punhado de personagens originais - um gato, um corgi e um panda - que seu site retrata em cenários que exigem um jaleco e óculos, um par de patins, um capacete de aviador e um kimono de karatê.

 

A natureza dos jogos projetados para as propriedades da Mattel ainda não foi revelada, mas sugere-se que sejam semelhantes aos jogos clássicos da web: estilo arcade, estilo carnaval, quebra-cabeças e corredores infinitos. E, apesar da reputação amigável da Mattel para crianças, a Cryptoys começará restrita a maiores de 18 anos – dada a logística de possuir um NFT, abrir uma carteira digital etc. – mas eventualmente oferecerá carteiras controladas pelos pais para menores.

 

Com a onda de NFTs “profile-pic” sendo vendidas nos marketplaces desde o início de 2021, os personagens jogáveis do metaverso parecem um próximo passo óbvio – mas ainda assim, não foi fácil, com as empresas começando a experimentar no último semestre -ano.

 

“NFTs interativas têm um nível totalmente novo de complexidade – você está construindo mecanismos de jogos como Unity ou Unreal, você precisa de artistas de modelagem 3D, artistas de texturas, você precisa conceituar as experiências em torno desses personagens, já que eles não podem ficar parados e não fazer nada”, diz Weinraub. “Há muitas camadas no processo.”

 

E o progresso é ainda mais frustrado pelo fato de que a comunidade de jogadores sérios se recusou firmemente a adotar NFTs , com incursões de criptomoedas de grandes estúdios como Electronic Arts e Ubisoft enfrentando uma reação feroz dos fãs.

 

Mas agora, prevê Weinraub, um novo boom está chegando, o que pode tirar a criptomoeda de seu atual mercado de baixa e entrar em sua próxima corrida de alta. “No próximo ano, acredito que muitos dos projetos que foram financiados durante a primeira corrida de touros, há dois anos, começarão a ver a luz do dia, o que dará início a uma onda de entretenimento e utilidade em torno das NFTs”, diz ele. . “Demora um pouco para que isso seja construído.”

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