Mattel Apresenta Seu Próprio Mercado De Colecionáveis Virtuais P2P
Mattel Inc. anunciou uma próxima atualização para a Mattel Creations Virtual Collectibles Platform. A atualização transformará sua plataforma virtual em um mercado ponto a ponto para colecionadores.
Um Novo Mercado Ponto A Ponto
Mattel anunciou a atualização em um comunicado à imprensa na quinta-feira. De acordo com o comunicado, os proprietários dos colecionáveis virtuais Mallet poderão exibir, trocar e vender seus colecionáveis a partir de 27 de Abril na Mattel Creations VirtualCollectibles Platform. O vice-presidente da Mattel Future Lab, Ron Friedman, afirmou,
“Quando decidimos lançar nossa própria plataforma virtual de colecionáveis, o fizemos com a intenção de criar uma experiência inigualável e de primeira classe para os fãs das marcas icônicas da Mattel. Ao adicionar um recurso de mercado à nossa plataforma de fácil navegação que permite aos usuários vender e negociar seus colecionáveis virtuais, demos mais um passo para concretizar essa visão. Especialmente ao revelar a Série 5 do Hot Wheels NFT Garage, mal podemos esperar para que fãs e colecionadores de todas as idades experimentem a plataforma atualizada.”
O mercado será alimentado pela Rarible, uma empresa de primeira linha especializada em colecionáveis virtuais. O provedor de carteira como serviço, Magic, ajudará Rarible. Graças à carteira sem custódia da Magic, SDK, Mattel pode simplificar muito a experiência de geração de carteira e oferecer aos usuários uma experiência de integração perfeita.
Mattel Estreia Sua Garagem NFT Hot Wheels
Mattel também revelou que está lançando a quinta iteração de seu Hot Wheels NFT Garage para coincidir com o lançamento do mercado. De acordo com o comunicado de imprensa da Mattel,
“Desenvolvida pela mesma equipe por trás dos carros fundidos Hot Wheels, a Série 5 do Hot Wheels NFT Garage é a maneira mais recente para os fãs coletarem obras de arte digitais com o IP icônico da Mattel e apresenta alguns dos designs de carros mais populares da Hot Wheels em um novíssimo formato digital.”
A Série 5 do Hot Wheels NFT Garage apresenta 40 carros exclusivos, que incluem Aston Martin, Pagani, Mclaren, Porsche e Chevrolet, além de vários Hot Wheels Originals. Todos são vendidos em pacotes que custam $ 25 cada. PI (Propriedade Intelectual) foi especialmente valiosa para Mattel, especialmente quando a empresa declarou no início do ano que estava trabalhando em uma estratégia para alavancar sua PI em novas áreas, como parques temáticos e entretenimento. O CEO Ynon Kreiz havia declarado em fevereiro,
“Continuamos a fortalecer nossos relacionamentos com as principais empresas de entretenimento com adições ou extensões de licenças importantes, incluindo Disney Princess e Disney Frozen, Pokémon e Trolls da Universal. Desenvolvemos Mattel Creations, nosso negócio de colecionadores [D2C], que está capitalizando a força de nossas franquias e base de fãs integrada, aumentando o tráfego em mais de 40% e o volume em mais de 85%.”
A plataforma de colecionáveis virtuais da Mattel estreou em novembro de 2022, oferecendo uma variedade de colecionáveis inspirados nas marcas icônicas da empresa, oferecendo uma experiência de usuário perfeita e um preço prático. Todos os lançamentos anteriores dos colecionáveis digitais Hot Wheels NFT Garage da empresa esgotaram instantaneamente, com a Série 4 vendendo trinta mil pacotes em menos de doze horas. Atualmente, Mattel possui um dos mais fortes catálogos de franquias de entretenimento familiar e infantil do mundo.
Outros Varejistas Estão Se Mudando?
Mattel foi a primeira empresa de brinquedos a lançar NFTs e continua a se expandir no ecossistema digital. O investimento da Mattel em um mercado digital ocorre em um momento em que outros varejistas estão se afastando dos mundos digital e virtual. Walmart encerrou sua experiência de metaverso do Universe of Play no Roblox poucos meses após o lançamento. No entanto, a gigante do varejo afirmou que sempre pretendeu encerrar a experiência depois de algum tempo. Disney também fechou sua divisão encarregada de criar estratégias e experiências metaversas. A decisão veio logo depois que a Meta anunciou que seu braço Metaverse teve uma perda impressionante de US$ 4,3 bilhões no quarto trimestre.
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