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Square Enix vende seus estúdios ocidentais e sucessos como Tomb Raider por US$ 300 milhões

A empresa de jogos japonesa por trás da série Final Fantasy fecha acordo com a Embracer, com sede na Suécia

A empresa japonesa de jogos por trás de Final Fantasy está vendendo três estúdios, incluindo os direitos de franquias de sucesso, incluindo Tomb Raider, em um acordo de US $ 300 milhões (£ 240 milhões).

 

A Square Enix, com sede em Tóquio, vendeu a Crystal Dynamics, com sede nos EUA, e a Eidos Montreal e Square Enix Montreal, com sede no Canadá, para o grupo de jogos sueco Embracer, listado na Nasdaq.

 

 

O acordo inclui os direitos de propriedade intelectual (PI) de jogos como   Tomb Raider , que já vendeu mais de 88 milhões de unidades, Deus Ex, Thief e Legacy of Kain. Também inclui 50 jogos do catálogo anterior e adicionará 1.100 funcionários à Embracer, elevando seu número global de funcionários para mais de 14.000.

 

“Estamos entusiasmados em receber esses estúdios na família Embracer”, disse Lars Wingefors, cofundador e executivo-chefe do grupo Embracer. “Reconhecemos a fantástica propriedade intelectual, o talento criativo de classe mundial e o histórico de excelência que foi demonstrado várias vezes nas últimas décadas.”

 

A Square Enix também tem um acordo de vários anos com a Disney para fazer jogos da Marvel – até o momento, fez apenas dois títulos, Vingadores e Guardiões da Galáxia – o que provavelmente fará parte do acordo, mas não foi mencionado no anúncio.

 

A Embracer, que tem um valor de mercado de US$ 7,2 bilhões, gastou mais de US$ 8 bilhões em mais de 60 aquisições desde 2020. A maior foi  a aquisição de € 2,75 bilhões (£ 2,3 bilhões) da empresa francesa de jogos de tabuleiro Asmodee Games -- nbsp;em dezembro.

 

 
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“A Embracer é o segredo mais bem guardado dos jogos: uma coleção enorme e descentralizada de empreendedores dos quais estamos entusiasmados em fazer parte hoje”, disse Phil Rogers, executivo-chefe da Square Enix America and Europe . “É o ajuste perfeito para nossas ambições: fazer jogos de alta qualidade, com ótimas pessoas, de forma sustentável e aumentar nossas franquias existentes para suas melhores versões de todos os tempos.”

 

O preço de US$ 300 milhões reflete “competição limitada pela aquisição dos ativos, talvez sugerindo alguma suavidade pós-pandemia nas avaliações para segmentos específicos”, disse Piers Harding-Rolls, chefe de pesquisa de jogos da Ampere Analysis.

 

“O interesse será reduzido pela falta de experiência em serviços ao vivo”, acrescentou Harding-Rolls, uma referência a jogos que oferecem jogabilidade contínua e atualizada. Títulos como Tomb Raider são principalmente para um jogador e os principais jogos dos últimos anos podem exigir investimentos comparáveis a produções de filmes de grande orçamento.

 

“Em tempos e circunstâncias diferentes, poderia ter sido um número diferente, mas agora estamos onde estamos e estou aqui, então estou super satisfeito com isso”, disse Wingefors  

 

 

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