Soulbound, Web3 소셜 게임 생태계를 위해 400만 달러 모금
영혼의 결속
이미지 출처: Soulbound
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Soulbound는 Web3 소셜 게임 생태계를 위해 400만 달러의 자금을 조달했습니다.
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Soulbound의 공동 창립자인 케이시 그룸스는 GamesBeat와의 인터뷰에서 회사의 최신 라운드는 선도적인 게임 및 블록체인 커뮤니티의 참여로 2024년 2분기에 마무리되었다고 말했습니다.
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현재까지 이 회사에 투자한 투자자로는 Blocklords CEO인 데이비드 요한슨, iAngels, Animoca Brands, Big Brain Holdings, NGC Ventures, Panony, Delta Blockchain Fund 등이 있습니다.
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이 투자는 푸에르토리코에 본사를 둔 Soulbound의 작업을 발전시켜 게임 파트너십을 구축하고, 소셜 상호 작용을 추가하고, 스트리머 현상금과 소셜 퀘스트를 확장할 수 있게 해줍니다. Soulbound는 설립 이후 엔지니어링, 사업 개발 및 커뮤니티 구축 분야의 전문가로 팀을 세 배로 늘렸습니다.
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이 팀은 현재 Soulbound 파트너 게임을 위한 Twitch 라이브스트림 통합을 구현하고 있으며 사용자 경험을 지속적으로 개선하고 있습니다. Soulbound의 TGE는 2024년 하반기에 진행될 예정입니다.
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공동 창립자들은 모바일 게임, 사용자 확보, 전통적인 게임 분야에서 경력을 쌓았습니다. 이 플랫폼의 사명은 "새로운 크리에이터 경제를 강화하는 것"이며, 게임 분야의 크리에이터에게 생계를 유지할 새로운 방법을 제공하는 것입니다.
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그룸은 더 효과적으로 기능할 수 있는 스타트업을 재건하기 위해 DAO 모델(사가와 함께)에서 벗어났다고 말했습니다. 그들은 NFT(비대체 토큰) 스티커 상호작용과 소셜 콘텐츠 게시에 초점을 맞춘 Popdrip이라는 플랫폼으로 시작했습니다.
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하지만 그룸스는 이 노력이 게임 퀘스트를 추가하면서 Soulbound로 진화했다고 말했습니다. 이 플랫폼은 3월과 4월에 출시되었고 스트리밍과 현상금 프로그램을 통합하기 위해 성장했습니다. 그들은 지난 몇 달 동안 지속적인 성장을 보고 있습니다.
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Soulbound는 차세대 플레이어, 스트리머, 크리에이터를 eb3 게임에 합류시킬 준비가 되었다고 밝혔습니다. 사용자는 Soulbound 및 파트너 게임에 참여하고, 고유한 게임 정체성과 관련된 좋아하는 게임 성과를 보여주고, 스트림에서 과시함으로써 양도 불가능한 DRIP 토큰을 획득할 수 있습니다.
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새로운 UI와 브랜딩이 이번 달에 공개되고 게임 스트리밍이 핵심입니다. 이는 청중에게 가장 큰 호응을 얻은 기능이므로 새로운 인터페이스에는 스트리밍이 필수 구성 요소로 포함되었습니다. 그들은 StreamFi 운동을 크게 지지하며 Soulbound 스트리머를 웹2와 웹3 게임 간의 다리로 봅니다.
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Twitch와 Steam의 중간 지점으로 기능하며, 사용자는 자신의 업적을 보여줄 수 있지만 커뮤니티 상호 작용 구성 요소도 있습니다. 이러한 상호 작용은 "슬래핑" 메커니즘에서 포착됩니다. 아티스트는 스티커 마켓플레이스에 스티커를 업로드할 수 있으며, 이는 아티스트에게 좋은 새로운 수익원이라고 Grooms는 말했습니다.
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게임플레이 비디오, Twitch 클립, 그리고 사용자가 다른 사람의 게시물에 직접 스티커를 붙일 수 있는 커뮤니티 "파괴 행위" 상호작용도 Soulbound 사용자를 위한 소셜 게임을 새롭게 정의하고 있습니다. 스트리머와 크리에이터는 스트리밍 현상금과 아티스트와 수집가를 위한 스티커 마켓플레이스를 통해 새로운 수익 채널에 접근할 수 있습니다.
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Soulbound가 도입할 가장 흥미로운 기능 중 하나는 스트림 내 베팅 메커니즘으로, 사용자는 스트리머가 게임 내에서 무언가를 할지(특정 동작 등) 또는 스트림에서 무언가를 할지(재채기 등) 추측할 수 있습니다. Polymarket과 Twitch가 만난 것 같습니다.
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협업을 위해 Soulbound는 Web3 및 Web2 게임과 협력하여 스트리머 또는 콘텐츠 제작자에 대한 보상으로 현상금을 사용하여 활성화를 시작합니다. 플랫폼 사용자로부터 복잡한 계약이 없고 직접 지불만 하기 때문에 게임 공간에 환영할 만한 추가 사항이라는 말을 들었습니다.
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그리고 게임 스튜디오는 바운티 프로그램에서 제작한 UGC에 대한 빠른 액세스를 높이 평가합니다. Soulbound는 커뮤니티를 육성하고 상호 작용을 장려하는 새로운 장소라고 Grooms는 말했습니다.
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플레이어는 지금까지 20,000개가 넘는 스티커가 붙은 게시물을 "슬랩"했습니다. Soulbound 플랫폼은 게이머를 넘어 B2B 공간으로 확장됩니다. 게임 스튜디오는 Soulbound를 활용하여 데이터 기반 프로필과 사용자 생성 콘텐츠를 통해 스트리머 바운티 풀, 추천 퀘스트 및 타겟팅 프로모션을 출시하여 사용자를 확보하고 상호 작용합니다.
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이 회사는 현재 주당 2개의 새로운 게임을 플랫폼에 온보딩하고 있습니다. 그들은 Shrapnel과 Echelon과 함께 스트리밍 활동을 주최하여 경쟁 토너먼트에서 200명 이상의 플레이어를 유치했고 스트리밍 시간은 10,000분 이상이었습니다.
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Soulbound의 CEO인 AI Mansbridge는 성명에서 "게임은 더 이상 단독 경험이 아닙니다."라고 말했습니다. "게임 스튜디오, 게이머, 스트리머는 새로운 청중에게 다가가고 싶어합니다. Soulbound는 기존 게이머, 스트리머, 게임 스튜디오를 광대한 블록체인 게임 공간으로 연결하는 다리입니다."
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"게이머, 스트리머, 아티스트, 개발자는 게임의 현상 유지에 지쳤습니다."라고 Grooms는 말했습니다. "Soulbound는 기존 커뮤니티 상호작용 모델을 뒤흔드는 소셜 플랫폼을 구축하고 있습니다. 투자자의 지원을 받아, 우리는 최초의 아방가르드 소셜 게임 경험을 제공할 것입니다."
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이전 투자자로는 Animoca Brands와 Big Brain Holdings가 있습니다.