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Play-To-Own – 차세대 게임을 위한 길을 닦다

 

1972년 마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey) 이후로 게임은 크게 발전했다. 웹 1.0, 웹 2.0 및 웹 3.0은 인터넷과 게임을 발전시켰다.

 

블록체인 기술은 웹 2.0 게임에는 없었던 투명성과 플레이어 소유권을 제공함으로써 게임 비즈니스를 변화시켰다.

 

웹 3.0이 은행 외부에서 인지도를 얻음에 따라 벤처 자본가와 투자자는 Fenix Games와 BLOCKLORDS를 지원했다. 지난 몇 년 동안 대부분의 웹 3.0 게임은 플레이어가 실제 돈으로 판매할 수 있는 토큰 또는 NFT를 얻는 플레이 투 언 모델을 사용했다.

 

이것은 불우한 사람들이 생계를 유지하는 데 도움이 되었지만 대부분의 플레이 투 오운 게임은 약한 토크노믹스를 가지고 있어 지속 불가능한 성장 모델과 기하급수적인 토큰 평가절하를 초래한다. 우리가 게임을 하는 이유는 재미를 위해서지만 금전적 인센티브를 추가하면 모든 것이 달라진다. 소유 플레이가 뛰어나다. 또 다른 웹 3.0 게임 개념인 P2O(play-to-own)는 웹 2.0 게임과 더 잘 어울린다.

 

직접 플레이하는 게임은 게임 내 개체에 플레이어 동작에 따라 달라지는 독특하고 역동적인 기능을 제공하여 수명과 엔터테인먼트를 강조한다. 각 플레이어의 경험은 고유하며 시간과 노력을 기울일 가치가 있다. 웹 2.0 게임은 플레이어가 사물이나 캐릭터를 소유하는 것을 허용하지 않기 때문에 로그인하자마자 빼앗길 수 있다. 플레이어가 자신의 고유한 경험을 소유할 수 있는 게임 생태계를 구축하면 최적의 게임 경험에 더 가까워질 수 있다.

 

Play-to-Own 접근 방식은 웹 3.0 게임의 이점을 유지하면서 재미에 다시 초점을 맞춘다. 각 모델은 서로 다른 게임 목표를 제공한다. 웹 2.0 게임을 모방한 플레이 투 오너 게임은 헌신적인 플레이어에게 가장 친숙하다.

 

게이머는 재미를 위해 게임을 할 수 있으며 물건은 판매용이 아니라 장기적으로 사용할 수 있다.

 

이 개념은 주요 게임에서 웹 3.0 채택을 이끌 수 있다. Play-to-earn은 전통적인 게임이 아니지만 경제적 영향은 있다. 그것은 운이 좋지 않은 사람들이 자신이 좋아하는 일을 하면서 생계를 유지할 수 있도록 해주었으며 이는 인생에서 드문 일이다.

 

그것은 단지 약간의 현금보다 사회에 더 많은 것을 추가한다. 게임과 엔터테인먼트는 모든 사람에게 개방되어야 하며 경제적으로 혜택을 받을 수 있다면 왜 안 되는가? 플레이 투 언은 공간에서 중요한 역할을 하지만 블록체인 게임의 미래는 아닐 수도 있다.

 

웹 3.0 게임은 가장 큰 웹 2.0 타이틀과 경쟁하거나 유치하기 위해 장수에 중점을 두어야 한다. Play-to-own 개념은 지속 가능성 면에서 독특하다. 수명과 게임 플레이 경험에 중점을 두기 때문에 Play-to-Own 모델은 MMORPG, 어드벤처 게임 등에 이상적이다.

 

웹 3.0 사용자가 차세대 인터넷으로 원활하게 전환할 수 있도록 웹 2.0과 유사한 경험을 제공해야 한다.

 

게임도 비슷하다. Play-to-own은 웹 2.0 게이머가 웹 3.0 게임으로 전환하는 데 익숙해질 것이다. Play-to-own은 블록체인 기술을 사용하여 사용자가 소유할 수 있는 재미있는 게임을 만든다.

 

버튼 하나로 재미를 끌 수 있는 중앙 집중식 기관에서는 경험을 소유하기가 어렵다. Play-to-Own 개념을 사용하는 웹 3.0 게임은 폭정을 종식시키고 게이머에게 권한을 부여하여 독특한 경험을 제공한다.

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

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