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Sky Mavis, Ronin 네트워크에 4개의 새로운 블록체인 게임 제공

Ronin은 4개의 새로운 게임을 지원한다.
이미지 크레디트: 스카이 마비스

 

Sky Mavis는 블록체인 게임 Axie Infinity에서 13억 달러 이상의 수익을 창출했다. 그리고 이제 Ronin 네트워크에서 4개의 새로운 웹3 게임 출시를 준비하고 있다.

 

이 회사는 Ronin 블록체인을 위임 지분 증명(DPoS)으로 업그레이드하여 로닌을 분산화하려는 노력에서 더 나은 보안과 효율성을 제공한다고 말했다. Ronin은 거래량이 42억 달러인 이더리움 가상 머신(EVM) 블록체인이다.

 

 

그리고 싱가포르와 베트남에 기반을 둔 Sky Mavis는 Ronin에서 게임을 구축하고 출시할 게임 스튜디오의 제네시스 배치를 공개했다: Directive Games, Tribes, Bali Games 및 Bowled.io.

 

 

게임 개발자 회의에서 Sky Mavis의 비즈니스 개발 책임자인 Kathleen Osgood, 공동 설립자 겸 COO인 Alexander Leonard Larsen, 공동 설립자 겸 성장 책임자인 Jeffrey Zirlin, CEO 겸 공동 설립자인 Trung Nguyen을 포함한 Sky Mavis의 리더들을 만났다.

 

왼쪽에서 오른쪽으로: Sky Mavis의 Alexander Leonard Larsen, Trung Nguyen, Jeff Zirlin 및 Kathleen Osgood.

 

Larsen은 Ronin 네트워크가 항상 Axie Infinity 커뮤니티에 최고의 서비스를 제공할 수 있도록 하는 Sky Mavis 전략의 일부라고 말했다. 그리고 이제 다음 단계는 다른 개발자들이 이점을 공유할 수 있도록 공개하는 것이다.

 

Larsen은 인터뷰에서 "우리는 전체론적 전략에 잘 맞는 이 다섯 가지 게임을 찾는 데 오랜 시간을 보냈습니다."라고 말했다.

 

Larsen은 Sky Mavis가 장기적인 플레이를 위해 일부 회사에 직접 지분 투자를 하고 있다고 말했다. 그리고 그는 지난 10월 GamesBeat Summit Next 이벤트에서 개발자 중 한 명을 만났다고 언급했다.

 

위임 지분 증명

 

Ronin 배너에는 몇 가지 새로운 개발자가 있다.

 

위임 지분 증명의 경우 Bitcoin과 같은 원래 블록체인은 많은 에너지를 소비하므로 블록체인의 디지털 원장에 저장된 내용을 독립적으로 확인하기 위해 많은 컴퓨팅 리소스가 필요하다. 이것은 네트워크를 안전하게 만들었지만 매우 낭비적이었다.

 

지분 증명을 통해 블록체인 네트워크는 사용자가 네트워크 데이터를 확인하고 담보 스테이킹 프로세스를 통해 보안을 보장하도록 장려할 수 있다. 위임된 지분 증명을 통해 네트워크 사용자는 보다 민주적인 프로세스에서 다음 블록을 검증하기 위해 투표하고 대리인을 선출한다.

 

DPoS 업그레이드를 통해 최소 250,000 RON(Ronin 네트워크의 토큰)을 보유한 사람은 누구나 검증자가 되어 블록 생산에 참여할 수 있다. 즉, 블록체인에서 트랜잭션을 검증하는 파트너가 될 수 있다. 그리고 사용되는 에너지는 초기 블록체인 프로토콜보다 훨씬 적다.

 

Larsen은 GamesBeat와의 인터뷰에서 “우리는 체인과 관련하여 몇 가지 문제가 있었지만 이 지점에 도달한 것은 정말 훌륭합니다. 우리가 네트워크를 운영하는 방식이 더욱 분산화되기 시작했습니다.”라고 말했다. “스테이킹의 목적은 기본적으로 커뮤니티가 자신이 좋아하는 검증자를 지원하는 동시에 네트워크 보안을 도울 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 점점 더 분산화되고 있으며 우리는 이를 개방하고 있습니다.”

 

동시에 모든 RON 보유자는 토큰을 스테이킹하고 검증자 선택에 참여할 수 있습다. 선택된 검증인은 보상의 일부를 위임자(토큰을 스테이킹한 사용자)와 공유한다. 4월 12일부터 보상이 시작되는 RON 스테이킹이 오늘 열린다.

 

전반적으로 보안은 여전히 매우 중요하다. 작년에 한 엔지니어가 블록체인 보안을 우회하는 해결 방법을 닫지 못했을 때 Ronin 네트워크가 해킹당했고 도둑들은 Sky Mavis와 그 사용자들로부터 6억 2천만 달러를 훔쳤다. 회사는 새로운 자금을 조달하고 사용자를 위한 자금을 보장해야 했다.

 

Larsen은 “Ronin 해킹 자체는 분명히 우리 역사에서 고통스러운 순간입니다. 하지만 저희에게도 소중한 경험이라고 생각합니다. 우리는 실제로 Axie와 함께 시장에 갈 수 있도록 너무 많은 절충안을 만들었고 결국 Axie가 다시 우리를 물었습니다.”라고 말했다. “그 이후로 우리는 대차대조표에서 모든 사용자를 환불했을 뿐만 아니라 모두가 집에 돌아왔을 뿐만 아니라 훨씬 더 안전한 환경으로 이동하고 있습니다. 누군가가 해킹을 당하더라도 이전과 같은 수준의 재난으로 이어지지는 않을 것입니다.”

 

그는 또한 업계가 젊고 그러한 사건이 많은 체인에서 발생할 가능성 이 있으며 발생하고 있다고 말했다.

 

그는 “저는 그러한 경험을 갖고 실전 테스트를 거쳐 살아남는 것이 우리와 함께 일하는 다른 개발자에게 도움이 되어야 한다고 생각합니다. 그들은 우리가 살아남을 수 있기 때문에 우리가 이것을 매우 심각하게 받아들이고 있다는 것을 알고 있습니다.”라고 말했다. “그래서 우리는 기본적인 보안에 집중하고 있습니다. 저는 우리가 그 상황을 처리하고 실제로 회복하고 있는 방법이 매우 자랑스럽습니다.”

 

정상에서 아래로

 

액시 인피니티
Axie Infinity는 2018년 3월에 데뷔했다.

 

Axie Infinity는 로켓처럼 이륙했고 로켓처럼 내려왔다.

 

Axie Infinity의 일일 활성 사용자 수는 약 200,000명으로, 2021년 NFT 열풍이 절정에 달했을 때 약 270만 명에 달했던 것보다 감소했다. 팬데믹의 한가운데서, 실업률이 40%인 필리핀 지역 사회에서 Axie Infinity는 사람들이 한 달 만에 최저 임금의 3배를 벌 수 있도록 도왔다. 그것은 사람들을 위해 많은 일자리를 창출했고 계속 퍼졌다. 플레이어의 약 20%가 은행 계좌가 없었다. 그런 다음 새 플레이어를 생성하는 비용이 증가하고 플레이어가 게임 플레이를 유지하는 데 어려움을 겪으면서 충돌이 발생했다. 결국, 떠나는 플레이어를 대체할 새로운 플레이어가 충분하지 않았고 NFT의 가격이 하락했다.

 

그러나 Larsen은 수년에 걸쳐 여러 번의 대규모 수정을 겪은 플레이어와 마찬가지로 게임이 탄력적이라고 말한다.

 

Larsen은 “우리가 청중을 구축하고 구축하고 구축함에 따라 게임이 완전히 놀라울 것이라고 기대하는 270만 명의 사람들이 있는 기대치가 최고조에 달합니다. 그런 다음 현실이 시작되고 다시 하락합니다.”라고 말했다. “제가 말하고 싶은 것은 Axie 제품의 품질과 플레이어에 대한 기대 사이의 차이가 실제로 더 낫다는 것입니다. 그래서 저는 우리가 또 다른 상승세에 꽤 적합하다고 말하고 싶습니다. 하지만 역사적으로 상승세는 우리가 하는 일뿐만 아니라 일반 시장에도 달려 있습니다. 그래서 우리가 전체적으로 암호화폐를 볼 때, 사람들이 이것이 세상을 바꿀 것이라고 생각하는 주기적인 추세를 따르기도 한다는 것입니다. 우리를 위해 우리는 Axies를 위해 더 많은 유틸리티를 생성하는 방법에 대한 원래 비전으로 돌아갑니다.”

 

게임에서 이탈하는 플레이어는 자신의 캐릭터를 매각하여 단기적인 금전적 이득을 기대하는 플레이어이다. 그러나 다른 플레이어는 게임과 커뮤니티를 사랑하는 장기 선교사라고 Zirlin은 말했다.

 

Zirlin은 “그들은 자산의 진정한 소유권을 사랑합니다. 그것은 확실히 핵심 이점 중 하나이지만 단기 금융 투기 이외의 많은 이점과 유용성을 위해 그 안에 있습니다.”라고 말했다. “관심 싸움입니다. 커뮤니티 구성원을 위한 전투. 그리고 개발자를 위한 전투. 그리고 주기적인 요소가 있습니다.”

 

이제 Axies의 가격이 인하되었으므로 Zirlin은 다음과 같이 말했다. "우리는 2018년과 2019년에 주변에 있었던 많은 커뮤니티 회원들이 멘토가 되는 것을 보기 시작했고, 커뮤니티로서의 산업으로서 이전에 이 일을 겪었다는 것을 다른 커뮤니티 회원들에게 진정으로 위로하고 가르치고 있습니다."

 

Axie Infinity에서 앞으로

 

Directive Games는 Ronin을 위한 Machine Arena를 만들고 있다.

 

Sky Mavis는 Axie Infinity에서 장르를 정의하는 게임을 만들어 2021년 대체불가토큰(NFT) 열풍을 일으켰다. 수백만 명의 사용자로 확장할 수 있는 인프라를 구축해야 했고 그 인프라가 Ronin이 되었다. 현재까지 4백만 명이 넘는 사람들이 암호화폐 거래를 위해 Ronin 지갑을 다운로드했다.

 

이제 이 회사는 대규모 사용자 기반, 커뮤니티 소유 프로토콜, 애플리케이션 및 깊은 자산 유동성을 공유하는 Ronin을 기반으로 하는 게임 생태계를 만들기 위해 기술을 출시하고 있다. 선정된 파트너 스튜디오는 타이틀에 대한 Axie 지적 재산에 액세스하거나 Ronin 위에 고유한 IP를 사용하여 완전히 새로운 게임을 구축할 수 있는 기회를 갖다.

 

Osgood은 작년에 Sky Mavis가 수백 개의 게임 스튜디오를 검토하여 생태계에 도입할 최고의 파트너를 찾았다고 말했다.

 

Osgood은 "우리가 이러한 팀과 깊은 수준에서 협력하는 방법을 실제로 구조화하기 위해 운영 플랫폼을 설정한 것도 주목할 만합니다. 이것이 다른 생태계와 우리를 차별화한다고 생각합니다."라고 말했다. “우리는 Axie Infinity를 위해 만든 모든 것을 활용하고 싶습니다. 우리는 게임 스튜디오가 이를 활용하기를 원합니다.”

 

이 회사는 다른 게임의 유통 센터인 Mavis Hub를 설립했다. 웹3의 Steam과 비슷하다. Sky Mavis에는 Axie Infinity를 확장하기 위해 구축된 다른 네트워크에 대한 Ronin 브리지도 있다. 이 회사에는 Sky Mavis의 도구를 활용하여 게임 스튜디오와 협력할 부서가 있다. 그리고 마케팅 및 커뮤니티 참여 계획에 대해 개발자와 협력하는 출판 부서가 있다.

 

Sky Mavis에는 약 2,500명의 크리에이터가 있으며 모두 로닌에서 더 많은 게임을 만들어 콘텐츠를 만들고 알리고 싶어한다.

 

Osgood이 “우리는 모든 계정에 엄청난 사회적 자본을 보유하고 있습니다. 그리고 우리가 실제로 할 일은 이러한 게임이 웹3의 광범위한 사용자에게 배포되도록 돕는 것입니다.”라고 말했다. “그래서 온보딩하려는 게임을 살펴볼 때 보다 전략적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 자산을 활용하고 커뮤니티를 구축하여 웹3 사용자를 생성할 수 있습니다.”

 

Zirlin은 "우리가 보기 시작한 것 중 하나는 Ronin이 커뮤니티, 성장 스택 및 커뮤니티와 상호 작용하기 위해 게임을 성장시키는 데 필요한 모든 도구와 플랫폼을 가지고 있다는 것입니다."라고 덧붙였다.

 

새로운 게임

 

Directive Games의 The Machines Arena는 탑다운 슈팅 게임이 될 것이다.

 

작년에 Sky Mavis가 새로운 Axie Infinity 게임을 추가했을 때 회사에는 1,000개 이상의 애플리케이션이 있었고 게임을 만들기 위해 약 15개 팀을 선택했다. 대부분의 콘텐츠는 팬이 생성한 게임이었다.

 

그러나 이제 Ronin을 기반으로 하는 최초의 게임 스튜디오는 다음과 같다.

 

The Machines Arena의 하향식 보기이다.

 

Directive Games  - CCP Games, DICE, LucasArts, Square Enix, Ubisoft 및 Tencent와 같은 회사의 베테랑 게임 개발자들이 2014년에 설립한 게임 스튜디오이다. Directive Games는 플레이어 에이전시를 우선시하는 대규모의 몰입형 경쟁 멀티플레이어 게임을 만드는 것을 목표로 한다. 이를 달성하기 위해 Directive Games는 대규모 지속 세계, 생성 AI 도구 체인 및 절차주의를 개발하기 위한 독점 백엔드를 포함하는 강력한 기술 스택을 개발했다.

 

오늘 Directive Games는 Epic Games Store에서 The Machines Arena의 비공개 베타 출시를 Ronin 사용자에게 공식 발표했다. 웹3 기능은 앞으로 몇 달 안에 출시될 예정이다. 빠르게 진행되는 이 영웅 슈팅 게임에서 플레이어는 하향식 관점에서 제공되는 격렬한 전투에서 충돌한다. Directive의 기술적으로 진보된 게임 플레이는 Axie 커뮤니티에 새롭고 흥미진진한 플레이 세계에 대한 액세스를 제공할 것이다.

 

Osgood은 “Epic Games Store에서 시작하여 플레이어가 시작과 동시에 참여할 수 있기 때문에 흥미롭습니다.”라고 말했다.

 

처음에는 게임에 웹3 요소가 없다. 그러나 Sky Mavis는 개발자, 커뮤니티 구성원 및 플레이어와 함께 이러한 웹3 요소를 게임에 적용할 최적의 위치를 결정할 것이라고 그녀는 말했다.

 

Osgood은 "우리는 웹2 접근 방식으로 시작한 다음 점진적으로 Web3 요소를 도입할 것입니다."라고 말했다.

 

물론 이는 블록체인 게임을 출시하기 위한 우회적인 방법이지만 대부분의 웹3 기능이 공식 앱 스토어의 게임에 배포되는 것을 종종 차단하는 앱 스토어와 친근하게 지내는 방법이다. 그러나 이는 대중에게 다가가는 데 필요한 단계이다.

 

Tribesters가 로닌에 옵니다.
Tribesters가 Ronin에 다가온다.

 

Tribes Studio  - Candy Crush Saga, Walking Dead, Star Trek과 같은 타이틀에서 플레이어 경험과 커뮤니티를 감독했던 King and Scopely의 전 임원이 만들었다. Tribes Studio는 IP Tribesters에서 타이틀을 구축하는 커뮤니티 주도 게임을 시작할 것이다.

 

주요 경험은 오픈 월드 MMO인 Tribesters: Island of Solas이다. MMO를 출시하기 전에 Tribes는 커뮤니티가 게임 구축을 돕고 이에 대한 보상을 받을 수 있도록 하는 커뮤니티 참여 플랫폼을 출시할 예정이다. 이 기술은 Ronin 생태계 내의 다른 게임에 구조화된 방식으로 커뮤니티를 구축하는 메커니즘으로 사용할 수 있다. Tribes Studio는 Axie Infinity의 커뮤니티 주도 접근 방식을 공유하며 커뮤니티를 위한 게임 경험을 가능하게 한다.

 

개발팀은 소셜 MMO와 커뮤니티가 게임 결정 영역에 참여할 수 있는 커뮤니티 참여 플랫폼을 구축하고 있다고 Osgood은 말했다.

 

Osgood은 “커뮤니티의 고유한 기술과 전문 지식을 활용하여 게임을 구축하고 이에 대한 보상도 받습니다. 따라서 커뮤니티는 NPC 이면의 지식 구축을 돕거나 공원 중 하나의 아트 스타일을 결정하는 등의 방식으로 참여할 수 있습니다.”라고 말했다.

 

Larsen은 "우리는 실제로 커뮤니티에서 그 지혜를 활용할 수 있도록 실제로 시스템을 구축하고 있습니다."라고 덧붙였다.

 

Bali Games는 성공적인 한국 스튜디오이다.

 

Bali Games   — 18억 달러의 총 수익과 1억 3천만 회 이상의 다운로드를 달성한 한국의 대히트 애니팡 시리즈 제작사에서 만든 Bali Games는 광범위한 모바일 게임 경험을 활용하여 Axie에서 영감을 받은 퍼즐 게임을 만들고 있다. 발리게임즈는 디즈니팝, 스누피퍼즐, BT21 등 메이저 IP 확장 실적을 보유하고 있다. 이 협력은 Axie 게임을 통한 Axie IP 및 지식의 확장을 통해 한국의 커뮤니티를 성장시킬 것이다.

 

Larsen이 “저는 그들과 함께 일하게 되어 매우 기쁩니다. 큰 카드 게임 뒤에 있는 사람들의 파생 스튜디오입니다. 그들은 모바일 게임 제작에 매우 집중하고 있습니다.”라고 말했다. “그들은 두 가지 일을 하고 있습니다. 그들은 Axie 게임 캐릭터에 더 많은 유용성을 제공하고 있으며 고유한 고유 IP를 만들 것입니다. 우리의 전략은 현재 매우 선별되어 있습니다. 우리가 만든 것과 같은 실수를 하지 않도록 커뮤니티 구축을 통해 시장에 진출할 때 보여주고 싶습니다.”

 

Osgood은 “이것은 Axie 지식을 확장하는 메커니즘이기도 합니다. 그래서 내부적으로 우리는 다른 스튜디오가 우리 지침에 따라 빌드하고 이 새로운 게임을 빌드할 수 있도록 Axie 지식을 확장하고 있습니다.”

 

Bowled.io는 크리켓 게임을 만들고 있다.

 

Bowled.io  — 이 회사는 팬이 게임을 검색 및 플레이하고, 인게임 스포츠 자산을 소유하고, 좋아하는 스포츠 인플루언서와 상호 작용할 수 있도록 하는 스포츠 기반 소셜 게임 플랫폼을 운영합니다. 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 중 하나인 크리켓을 시작으로 Bowled.io는 참가자가 전 세계 플레이어와 대결하여 올스타 크리켓 영웅 팀을 육성하고 일련의 매력적인 게임 모드에서 영광을 얻을 수 있도록 합니다.

 

이 게임은 처음에는 웹3 게임이 아니였지만 팀은 Sky Mavis와 협력하여 웹3 요소를 추가하고 있다.

 

Osgood는 "사용자를 생태계로 데려온 다음 보상을 시작하고 웹3 지갑을 설정하고 보상을 받은 다음 앱 내 구매를 구매하여 게임을 발전시키기 위해 NFT를 얻는 접근 방식으로 되돌아갑니다." 라고 말했다.

 

결국에는 농구와 축구와 같은 다른 인기 있는 스포츠도 통합될 것이다. Bowled.io 파트너십을 통해 Sky Mavis는 인도 기반 스포츠 팬의 참여도가 높은 새로운 커뮤니티를 활용하고 신흥 시장 내 다른 인구 통계를 Ronin 생태계에 온보딩할 수 있다.

 

Osgood은 “인도는 우리가 진출하고자 하는 신흥 시장입니다.”라고 말했다. “그들은 인구가 가장 어리고 개방적이고 게임을 탐구합니다. 이것이 독특한 연극이지만 우리는 생각합니다. 크리켓은 실제로 전 세계에서 두 번째로 큰 스포츠입니다. 그러나 인도는 우리가 의미 있는 역량을 발휘할 필요가 없는 시장입니다.”

 

Larsen은 개발팀이 시간이 지남에 따라 완전한 스포츠 게임 허브를 만들 수 있기를 바란다고 말했다.

 

먼 길

 

 

Sky Mavis의 Nguyen CEO는 "Sky Mavis'는 몰입형 게임 경험을 통해 웹3의 이점을 도입하는 무한한 생태계를 만들기 위해 Axie Infinity의 성공을 기반으로 하고 있습니다."라고 말했다. “DPoS로의 업그레이드를 통해 더 넓은 웹3 세계에 우리의 인프라와 기술을 개방할 준비가 되었습니다. 우리는 이것이 커뮤니티 중심적이고, 더 보람 있고, 무엇보다 더 재미있는 게임을 만드는 길이라고 믿습니다. Directive Games, Bali Games, Tribes, Bowled.io를 로닌에 합류하게 되어 기쁩니다.”

 

대형 게임 스튜디오와의 작업에 대해 Nguyen은 Ronin 네트워크를 확장하고 구축하는 방법에 대해 생각하는 기존 지적 재산 및 웹2 게임을 보유한 회사가 있다고 말했다.

 

"우리는 그들과 그것에 대해 논의해 왔고, 그들은 그들의 선택을 살펴보고 있습니다."

 

그리고 Sky Mavis의 자사 게임에 대해 Zirlin은 회사가 다마고치와 같은 캐릭터를 먹이고 키우는 핵심 경험에 대해 많이 생각해 왔다고 말했다. 이는 회사가 5년 이상 전에 처음 NFT 기반 게임을 내놓았을 때 아이디어의 기초였습니다.

 

그는 “생태계로서 다음 단계로 우리를 데려다 줄 하나의 다음 큰 게임에 관한 것이 아닙니다.”라고 말했다. "다양한 경험에서 자산을 사용하고 NFT 자산을 통해 진행 중인 경험을 저장하는 상호 연결된 생태계를 어떻게 보유할 수 있는지에 관한 것입니다."

 

Zirlin은 시간이 지남에 따라 우리 모두가 디지털 수집품인 NFT에 애착을 갖게 될 것이라고 믿다. 그리고 어떤 것들은 결코 가치를 갖지 못할 수도 있지만, 우리는 여전히 그들에 대한 감정적 애착과 우리가 그것을 어떻게 얻었는지에 대한 이야기를 가질 것이다. 결국 그는 그것이 엄청난 청중이 될 것이라고 생각한다.

 

Larsen은 “닌텐도 세계에 동키콩, 젤다 또는 다른 IP가 없었다면 Mario가 그렇게 많은 가정에 침투하지 못했을 것이라고 생각합니다. Mario는 전 세계의 문화 의식에 침투하지 못했을 것입니다.”라고 말했다. “우리의 차이점은 커뮤니티가 이 여정에서 우리와 함께 있다고 느낀다는 것입니다. 커뮤니티와 마찬가지로 우리는 자산을 소유하고 있습니다.”

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