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Web3 브랜드는 TikTok과 앱을 사용하여 대중 소비자에게 다가가고 있습니다.

 

브랜드는 소비자가 혁신적인 web3 개념과 조화를 이루지 못하여 많은 사람들이 일상적인 쇼핑객을 참여시키기 위해 도구, 마케팅 및 언어를 지배하고 있음을 깨닫고 있습니다. 런던에 기반을 둔 디자이너 Charli Cohen이 만든 웹3 기반 패션 브랜드 RSTLSS는 앱과 TikTok을 활용하여 Roblox 게이머와 유행을 선도하는 십대를 포함한 그룹을 기술을 선도하는 세계로 데려오고 있습니다.

 

RSTLSS는 350만 달러를 모금한 후 12월 15일에 출시되었습니다. 3월  메타버스 엔젤 투자자 패리스 힐튼을 포함한 투자자들로부터. 이후 앱을 통해 1,000개의 NFT "키"를 모두 발행했습니다. 그것은 드롭, 지식, 사용자 정의 기회를 제공합니다,  경험 포인트 및 스킬 트리를 포함한 게임 통합 및 적립 구조. 

 

일반적으로 NFT는 Opensea와 같은 NFT 마켓플레이스를 통해 출시되지만 Cohen은 2분기에 출시될 RSTLSS의 앱 및 웹 플랫폼이 대규모 web3 채택을 위한 기본 솔루션이 되기를 희망합니다. 

 

web3 투자자이자 web3 브랜딩 회사인 Kalos Labs의 설립자인 Shari Glazer는 2023년이 web3의 대량 채택의 시작이 될 것이라고 말했습니다. “그  crypto winter  는 웹3 인프라 및 도구 작업을 하는 사람들에게 놀라운 구축 기회였습니다.”라고 Glazer는 말했습니다. “그러나 일반 대중의 [원활한] 온보딩은 이 퍼즐에서 빠진 조각이었습니다. web3에 대한 장벽은 일반인에게 높습니다. Instagram이 출시되면서  web3 프로그램  올해 Amazon이 NFT 마켓플레이스를 시작할 가능성이 있으므로 올해부터 모든 주요 소셜 미디어 플레이어가 입지를 구축하는 것을 보게 될 것입니다.” 

 

RSTLSS 앱은 현재 NFC 칩에 연결된 물리적 트윈과 함께 판매되는 맞춤형 디지털 재킷을 중심으로 NFT 재킷 드롭을 호스팅하고 있습니다. 유니섹스 RSTLSS 재킷은 Roblox, 아바타 플랫폼 Ready Player Me, 메타버스 세계 및 AR/VR-소셜 통합을 포함한 게임 플랫폼에서 착용할 수 있는 디자이너 스킨뿐만 아니라 디지털 수집품으로도 기능합니다. 그것은 또한 향후 출시의 핵심 역할을 할 것입니다. 재킷 소유자는 브랜드의 판매, 업데이트 및 협력에 대한 독점 또는 조기 액세스를 제공합니다. 많은 디지털 의복 NFT가 존재하지만 브랜드 소유의 전용 NFT 앱을 통해 사용할 수 있는 것은 많지 않으며 게임 내에서 착용할 수 있는 NFT는 더 적습니다.

 

"수집가는 현재 베타 버전인 앱을 다운로드한 다음 iOS에서 채굴을 수행합니다."라고 Cohen이 말했습니다. “매우 다른 UX이며 현재 NFT 형식에 다른 제안을 추가합니다. 우리는 사람들이 NFT 공급의 대부분을 차지하도록 허용하기보다는 다양한 보유자 기반을 보장하기 위해 노력하고 있습니다.” 

 

이 앱은 필수 도구로도 작동합니다. 의류를 온체인에 등록하는 실제 재킷의 NFC 칩은 앱을 통해서만 스캔할 수 있습니다. 또한 사용자가 디지털 재킷을 입어볼 수 있는 AR 렌즈의 잠금을 해제할 수 있는 앱은 앱뿐입니다. "우리는 2021년 봄에 앱 구축을 시작했습니다. '모바일 앱을 통해 이 작업을 수행할 수 있다면 어디에서나 작동할 수 있다고 생각했습니다."라고 그녀는 말했습니다. "앱은 UX를 다루기에 가장 어려운 곳이기 때문에 먼저 앱을 설정하는 데 많은 리소스를 투입했습니다."

 

Cohen은 "올해 후반에 우리가 하고 있는 드롭이 있습니다. 이는 앱에 고유한 다마고치와 같은 요소를 가져올 것입니다. 가리키다. "관에 앉아 옷을 맞춤 제작하고 만들고 싶어하는 사람들에게도 적합할 것입니다."

 

그녀는 “게임 커뮤니티에서 NFT에 대해 큰 회의론이 있었습니다. NFT, 블록체인, web3에서 벗어나 대대적인 리브랜딩과 추상화가 필요합니다. 그러나 게임 공간은 소비자가 본질적으로 디지털에 존재하고 디지털 자산의 가치를 이해하며 디지털 정체성에 많은 가치를 부여하는 유일한 공간 중 하나입니다.” 

 

게임 내에서, 특히 Roblox에서는 "사람들이 디지털 자산을 만들고 판매하는 것에서 브랜드와 비즈니스를 구축할 수 있다는 것을 깨달은 거대한 사용자 생성 콘텐츠 경제가 있습니다."라고 Cohen은 말했습니다. House of Blueberry와 같은 Roblox 크리에이터 스튜디오와 Samuel Jordan과 같은 크리에이터는 Natori, Stella McCartney, Forever 21과 같은 브랜드와 협력하여 수익성 있는 비즈니스를 구축했습니다.

 

지금까지 RSTLSS의 1,000명의 사용자는 20~30년 된 기존의 web3 수집기에 크게 치우쳐 있습니다. 그러나 추가 게임 통합, 크리에이터 경제 요소 및 새로운 소셜 미디어 접근 방식을 통해 Cohen은 사용자 기반이 보다 포괄적으로 확장될 것이라고 믿습니다. 이 브랜드는 기존 브랜드와 협업을 위해 논의 중이지만 먼저 창의성과 접근성을 우선시합니다.

 

Cohen에 따르면 십대 소녀들은 트렌드를 만들고 문화를 발전시킵니다. "우리가 먼저 시작하고 싶었던 기존의 웹3 및 게임 커뮤니티 외에 십대 소녀들이 우리가 집중하고 있는 곳입니다."라고 그녀는 말했습니다. 올해 RSTLSS 스킨을 쇼핑하고 입을 수 있는 Roblox는 44%의 여성 사용자 기반을 보유하고 있습니다. 소셜 미디어.

 

Cohen에 따르면 플레이어와 크리에이터가 Roblox를 사용하지 않게 되면서 web3가 자연스러운 다음 단계가 될 것이라고 합니다. 또한 현재 대화가 변화한다고 가정하면 TikTokers를 유치할 수 있습니다. Cohen은 "게이머 커뮤니티와 마찬가지로 TikTok에 대해 web3 및 NFT에 대한 회의론이 많습니다."라고 말했습니다. “우리는 그 이야기를 바꾸기 위해 노력할 것입니다. 또한 RSTLSS에는 많은 지식과 내러티브가 있기 때문에 자체 TikTok 계정이 있는 스토리 캐릭터를 만들 것입니다.” TikTok 계정은 다음 분기에 브랜드의 주요 브라우저 경험에 맞춰 출시될 예정입니다.

 

Cohen은 "초기에는 Twitter와 Discord를 중심으로 소셜 미디어 활동에 집중했지만 점차 TikTok으로 초점을 옮기고 있습니다."라고 말했습니다. Cohen의 10년 된 이름을 딴 테크웨어 브랜드는 62,000명의 팔로워가 있는 TikTok을 주요 마케팅 플랫폼으로 사용합니다. 

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