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Axie Infinity와 같은 Blockchain Play-To-Earning 게임은 투자자에게 실패했습니다. 이제 뭐?

 

최신 블록체인 실패로 분류하십시오. 암호화폐 경제의 한 부문인 대략 4년 된 GameFi 시장은 투자자들에게 또 다른 바보였습니다. Axie Infitity(AXS)는 거의 모든 가치를 잃어버렸고, 전년 대비 92% 이상 하락했습니다. 이에 비해 비트코인은 약 55% 하락했습니다. 아무도 하루 종일 Axie 게임에 몰두하고 동전을 만들려고 하지 않는다면 멋진 그래픽과 버즈는 오래가지 못합니다.

 
 

“Axie Infinity와 StepN의 원래 대중 시장에서 돈을 벌기 위한 놀이는 나에게 Ponzi 계획에 불과한 것처럼 보입니다. 전체 부문에 대해 과감한 재고가 필요합니다.”라고 사람들이 걷기, 하이킹, 조깅 및 일반적으로 신체 활동에 대한 보수를 받도록 하는 또 다른 토큰 지원 노력인 Sweat Economy의 공동 설립자인 Oleg Fomenko는 말합니다. 그는 런던에 기반을 두고 있습니다. “예를 들어 도박과 카지노 스타일 게임과 같이 게임과 블록체인의 융합이 유익한 틈새가 여전히 있습니다. 이 분야에서 획기적인 프로젝트의 다음 물결을 개발하는 데 대부분의 사람들이 예상하는 것보다 훨씬 더 많은 시간과 비용이 소요될 것이라고 생각합니다. 나는 수익 창출에 약세다. 비디오 게임을 하는 것이 어떤 가치를 창출합니까?”

 

여기 투자자들은 블록체인 세계 전체가 위험도가 높고 완전히 새로운 것임을 기억해야 합니다. 이들 기업의 대부분은 설립된 지 5년 미만입니다. 특히 타이밍을 잘못 잡는 사람들에게는 돈을 버는 것보다 잃는 것이 훨씬 쉽습니다. 블록체인 프로젝트 실패는 선택사항이 아닙니다. 그것은 일어날 것입니다. Jim Cramer는 Facebook의 메타버스 플랫폼에 대한 낮은 수용으로 인해 Facebook의 시가 총액 파괴에 대해 질식할 수 있습니다. 그러나 그것이 목표의 마일을 의미하지는 않습니다. 이것은 새로운 산업입니다. 성장하고 있습니다. 대부분의 프로젝트는 실패할 뿐입니다. Axie Infinity는 투자자들이 보석금을 내더라도 실제로 또 다른 날을 보기 위해 살 수도 있습니다.

 

런던에 있는 Decentral Games의 CMO인 Matthew Howells-Barby는 "게임에 대한 인센티브로 순전히 보상을 받는 것보다 블록체인 기반 게임 스튜디오가 진정으로 재미있고 매력적인 게임 플레이 경험을 구축하는 데 더 많은 에너지를 집중하고 있습니다."라고 말했습니다. – 메타버스에서 포커를 할 수 있는 곳. “많은 과대 광고가 진정되었지만 여전히 활성 사용자 기반이 있는 게임은 이유가 있습니다. 실제로 플레이하는 것이 정말 재미있습니다.”

 

 

계속: 새로운 플레이 방법

 

적립 플레이가 작동하지 않으면 대신 계획 앤 적립을 시도하십시오. 그것은 GameFi의 성장통에서 다음 다리인 것 같습니다.

 

“수익을 위한 플레이는 분명히 실패했습니다. 수익이 주요 목표였고 실제 게임 플레이는 부차적인 것이 되었고 어떤 경우에는 거의 존재하지 않았기 때문입니다. 하지만 놀고 번다는 것은 효과가 있습니다.” 보디빌더처럼 생긴 친구들과 권투 글러브를 낀 원숭이들로 가득한 블록체인 격투 게임인 Smashverse의 스튜디오 부사장 Jack Griffin은 말합니다. 그리핀은 런던에 기반을 두고 있습니다. 이번 달에 Smashverse가 출시됩니다.

 

Play-and-earn은 전통적인 인터넷 게임의 보상 메커니즘과 유사합니다. 플레이어는 게임 경험을 풍부하게 하는 보상을 잠금 해제합니다. 보상은 게임 내에서 플레이어의 경험을 향상시키고 X Box의 구식 액션 어드벤처 게임과 다르지 않은 다음 레벨에 도달하고 싶게 만든다고 Griffin은 설명합니다. "이는 플레이어에게 게임에서 발행한 암호화 토큰으로 지불할 수 있는 작고 균형 잡힌 보상을 제공하여 플레이어가 해당 토큰을 사용하여 화장품 및 이벤트 중심 콘텐츠를 통해 게임 경험을 향상시킬 수 있음을 의미합니다."라고 그는 말합니다. 게임 개발자는 플레이어의 끈끈함과 플레이어 유지율을 높이도록 이상적으로 설계된 게임 내 캐릭터와 플레이어의 연결을 심화시키는 희귀 NFT "스킨" 또는 장식 아이템으로 플레이어에게 보상할 수도 있습니다.

 

Web3 게임 솔루션을 제공하는 블록체인 게임 길드인 UniX Gaming의 마케팅 책임자인 Timothy Biggar는 "Discord에만 200,000명의 많은 web3 커뮤니티가 플레이 앤 적립 게임에 대해 매우 흥분하고 있습니다."라고 말했습니다. 두바이에서. Biggar는 Unix가 GameFi Play-to-earn 플레이어와 협력하고 있다고 말했습니다. 그것이 계획대로 작동하지 않는다는 것을 깨달았고, 그 이후로 플레이 앤 적립에 초점을 맞춰 기어를 바꿨습니다.

 

문제는 대부분의 게이머가 잠재력을 얻는 데 관심이 없다는 것입니다. 그들은 단지 게임을 하고 싶어합니다. “개발자들이 게임을 만들고 마케팅하는 것을 돕는 것이 우리의 일입니다. 따라서 우리는 파트너와 업계를 위해 효과가 있는 것에 주의를 기울이고 있습니다. 한동안 시장에. 궁극적으로 블록체인 개발자로서의 목표에 도달해야 합니다.”라고 Biggar는 말합니다. “'게이머'를 위한 열정적인 프로젝트로 게임을 개발하는 경우 게임은 가능한 한 저렴하고 액세스할 수 있어야 합니다. 제한된 수의 값비싼 아이템을 판매하고 게임에 투기 거래를 구축하는 것은 해서는 안 되는 일입니다.”

 

이것이 한때 GameFi 투자자 세계의 락스타였던 Axie Infinity에 대한 투자자들의 관심을 끌었습니다.

 

Axie 개발자가 스캠 코인 프로젝트를 만들었다고 말하는 사람은 없습니다. 그들이 메타버스 게임의 베타 테스트가 될 것을 구축하기 위해 열심히 일했다는 데 합의가 된 것 같습니다. 그러나 Axie의 게임 내 토큰으로 돈을 벌기 위해 새로운 게이머는 대체할 수 없는 토큰인 Axie 캐릭터를 구매해야 했기 때문에 플레이어는 새로운 게이머가 합류해야 했습니다. 게이머 흐름이 느려지면 토큰 가격이 폭락했고 플레이어의 수입도 떨어졌습니다. 시간당 15달러에서 1.50달러로 가는 것과 같았습니다. Axie의 뛰어난 인기로 인해 때때로 서버가 막혀 게이머 경험이 좋지 않았습니다. 사람들은 보석금을 내기 시작했습니다. 관심이 줄어들었다.

 

취리히의 Play-to-earn 프로젝트 Fashion League의 CEO인 Theresia Le Battistini는 Play-and-earn이 이러한 게임 중 많은 부분이 다음으로 전환되는 곳이라고 생각한다고 말했습니다.

 

"그것은 더 나을 것이지만 게임 플레이가 전통적인 Web2 게이머의 기대와 표준에 부응할 수 있을 때만 항상 그리고 가능합니다"라고 그녀는 말합니다. “Web3 게임은 Web2 게임과 다르게 생성되어서는 안됩니다. 수익 부분은 맨 위에 있는 체리여야 합니다.”

 

 

보기만 해도 끔찍하다

암호화가 전반적으로 끔찍해 보이기 때문에 GameFi가 나빠 보입니다. 그리고 돈을 벌기 위한 게임 시장은 이를 만든 신생 기업의 잘못된 디자인과 서버를 막히고 사람들을 느리고 끊기는 게임에 빠지게 하는 너무 많은 트래픽으로 인해 붕괴되었습니다.

 

Axie Infinity 외에 Illivium은 93%, Sandbox는 85%, Decentraland는 80% 하락했습니다. 끔찍하게 들린다. 그러나 2020년부터 이 코인의 구매자였던 투자자들은 수천 퍼센트 증가했습니다. 2020년 11월 초에 AXS는 $0.18에 거래되었습니다. 지금은 약 $9입니다.

 

에 따르면   DappRadar , GameFi는 현재 생태계 내에서 최근에 거래를 수행한 사용자를 나타내는 고유 활성 지갑으로 측정된 모든 블록체인 활동의 50% 이상을 나타냅니다. GameFi는 또한 --nbsp의 연구에 따르면 2025년까지 500억 달러 시장으로 성장할 것으로 예상됩니다. 크립토닷컴.

 

업계 조사 기관 Footprint Analytics에 따르면 GameFi 토큰의 유혈 사태에도 불구하고 플레이어의 사용자 수와 유지율은 가장 유명한 블록체인 타이틀에 대해 급등했습니다.

 

기존 GameFi 수익 모델에는 개발자가 거래 수익의 일정 비율을 얻는 것, 개발 팀이 자신이 부여된 토큰에 희망을 걸고 계속해서 가격을 인상하거나 게임 내 디지털 자산(NFT)을 판매하는 것이 포함됩니다. 블록체인 게임은 또한 효율적인 토큰노믹스와 보안을 갖추어야 하며 플레이하기 재미있어야 합니다.

 

게임 업계의 35년 베테랑이자 캘리포니아 Hit Box Games의 CEO인 James Seaman은 "많은 GameFi 수익 창출 프로젝트는 단순히 지속 가능하지 않았습니다."라고 말합니다. Seaman은 자신만의 아이디어를 가지고 있습니다. 놀고 벌기만 하는 것이 아니라 가지고 놀기만 하면 어떻습니까?

 

“GameFi는 수익을 위한 플레이에서 구조와 수익성 면에서 장기적으로 소유하고 플레이할 수 있는 모델로 전환해야 합니다. 인앱 구매와 NFT로 자신의 장비를 소유하고 게임 수익을 올리는 이벤트 및 콘테스트에서 토큰을 얻을 수 있는 기회가 있는 게임"이라고 말했습니다. Hit Box의 새로운 기능  Swords of Blood 게임  수많은 투자자들로부터 돈을 모았습니다. 이 게임은 Sim City 2000, Enigmatis, Rainbow Six, Prince of Persia, Nightmares from the Deep 및 Blade Bound와 같은 프랜차이즈의 전 팀원들이 개발했습니다. 플레이어는 게임 내 화폐와 아이템을 얻고 특별 업그레이드를 잠금 해제하고 무기를 제작하고 암호화폐를 얻을 수 있습니다.

 

Seaman은 "비트코인 시장이 다시 30,000으로 돌아가기 시작하면 더 많은 투자자가 GameFi로 돌아오는 것을 보게 될 것입니다."라고 말합니다. “게이머 개발자를 위한 제 조언은 미래에 대해 생각하는 프로젝트를 만들고 돈을 벌기 위해 플레이하는 것이 아니라 소유하고 플레이하고 게임이 곰이나 강세장.”

 

Play-to-earning은 GameFi 1.0이었습니다.

 

Web3.0 스타트업의 투자자인 바르셀로나 YARD Hub의 CEO인 Yaroslav Shakula는 "이것은 게임 스킨에 싸인 전통적인 분산형 금융 메커니즘이었습니다."라고 말했습니다.

 

“당시에는 그것이 얼마나 파괴적이었든 간에, 적립 플레이 모델은 처음부터 실패할 운명이었을 것입니다. Play- and  earn은 우리가 블록체인 게임의 가능한 미래로 보는 것에 더 가깝습니다. 시장의 모든 사람들은 이미 게임이 플레이어에게 매력적이고 흥미로워야 한다는 것을 깨달았기 때문입니다. 그것은 당신의 기술과 시간에 대한 돈을 벌 수 있는 기회와 결합된 게임 플레이에 중점을 둔 전통적인 게임 모델과 유사합니다. 치솟는 토큰 가격 때문에 게임이 매력적이라면 미래가 없다”고 말했다. "이 접근 방식은 결국 존재하지 않게 될 폰지와 같은 패러다임 내에서만 지속 가능합니다.

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