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Adobe Flash Games 時代と現在の Web3 の類似点

RIP Adobe Flash Player、1996-2020

 

  Flash Player  ソフトウェアは 1996 年に Adobe によって発売され、すぐに普及するのと同じくらい不可欠になりました。 2011 年までに、--nbsp の 28.5%。  インターネット上のすべての Web サイトで使用されていました。

Web ブラウザーとモバイル デバイスの両方でサポートされている平均的なインターネット ユーザーは、ビデオ、オーディオ、ゲームなどの特定の種類のデジタル メディアを作成および表示するために Flash Player を使用していました。このソフトウェアは、インターネット上の Web サイトを展示 A から展示 B に変更できるようにする役割を果たしました。

 

ヤフー! 1996 年の Web サイト (FP なし)/2000 年の Sony PlayStation Web サイト (FP あり)

 

インディー ゲームの黄金時代

 

 

Flash Player は、インターネットの全存在でこれまで見られなかったような創造性を解放することにより、ゲーム業界に完全に革命をもたらしました。

ゲーム制作への参入障壁は、その導入により効果的に取り除かれました。プログラム指向ではない人々が、初めてゲームを制作する機会を得ました。

「完璧な嵐だった。小さなファイル サイズ、低い要件、実力主義の真の姿です。」

– Ben Latimore、Flashpoint 開発者 (For GameIndustry)

 

 

 

 

 

さらに、Flash の導入により、インディー ゲーム開発者に新たな収益化の道が開かれました。 2009 年の VentureBeat の記事から   「何千人もの Flash ゲーム開発者が月に 1000 以上を稼いでいます」 :

 

 

「Flash 開発者の約 3 分の 1 は、広告の掲載やマイクロトランザクションの有効化など、4 つの異なる方法でゲームを収益化していると述べています。これにより、プレイヤーは追加の武器や装飾的な衣服などの仮想商品を購入できるようになります。

 

 

  • について  58% がゲームにラップされた広告を使用しています;  43% がスポンサーを利用しています。 25% は、ライセンス、Web サイトでの広告、およびブランド向けのカスタム ゲームの作成から収入を得ています。

  • について  25% が 1 か月以内にゲームを作成します。 49% が 1 ~ 3 か月でゲームを作成します。」

 

2000 年代初頭にコンピューターにアクセスできた場合は、Miniclip、Armor Games、Big Fish Games などの Flash ゲームの Web サイトを覚えていることは間違いありません。ゲームの URL を共有し、Web ブラウザーでプレイするだけでよいため、このゲームの方法は非常にソーシャルでした。コンソールを購入する必要も、アカウントを作成する必要も、何かをダウンロードする必要もありません。そうそう、Club Penguin も Flash Player で作成されました。

 

 

心に留めておくべきことの 1 つは、これらのゲーム アグリゲーターの Web サイトは手作業でキュレーションされており、多くの場合、プレーヤーの評価が高い場合、ゲームをフロント ページで上位にランク付けするシステムを備えていたことです。これはアルゴリズムの前の時代であり、発見可能性はまったく別の球技でした。

 

 
2000年代初頭のMiniclip.com
 
 

 

昔と今の類似点

 

 

ブロックチェーンは、2020 年代のこの 10 年間で市場を混乱させた最初のテクノロジーであり、すでにゲーム業界全体の才能にイノベーションをもたらしています。これまでのところ、オンチェーン ゲーム (MUD、Realms、Dark Forest を参照) や、暗号化された開発者ネットワークの作成 (TreasureDAO、BibliothecaDAO を参照) で多くの実験が可能になっています。新しい経済フレームワークを設計し、開発者とコア プレーヤー コミュニティ、プロ プレーヤー、コンテンツ クリエーター、ゲーム インフルエンサーとの間のより協力的で相互に有益な関係を奨励することに関しては、楽しみは始まったばかりです。

 

 

ジェネレーティブ AI は、コンセプト アートの生成、数百時間の節約、小規模なチームが大規模なチームと同じ成果を上げられるようにする (したがって、競争力を高める) などを支援することで、ゲームを完全に一変させる 2 番目のテクノロジです。ツールが登場するのはすでに見てきた。 Scenario.gg  これにより、チームは「高品質でスタイルに一貫した独自のアセットをゲーム用に作成する」ことができます。 AI は何十年もの間ゲームに存在してきましたが、さまざまな方法ではありますが、今後も存在し続けるでしょう。それにもかかわらず、これは Web3 ゲーム技術スタックにおけるブロックチェーンへの素晴らしい賛辞です。

--nbsp の a16z Games によるこの優れた説明ビデオをご覧ください。 「ジェネレーティブ AI はゲーム業界の未来を変えることができますか?」 .

 

全体として、当時 (Flash Player ゲームの時代) と現在 (Web3 ゲーム) の間には、3 つの明確な類似点があります。

 

  1. ゲーム開発の民主化

    1. 新しいツールと技術の導入を通じて

    2.  
  2. より多くの収益化の機会

    1. ゲーム スタジオとインディー デベロッパーが収益と収益化のためにパブリッシャーに依存する割合が減少

    2. Web3 はこれを eSports チーム、コンテンツ クリエーター、ゲーム インフルエンサーに拡張します。

    3.  
  3. ビデオゲームのライフサイクルの短縮

     

    1. 新しいツール (および Web3 の強力なネットワーク効果を持つ DAO エコシステム) のおかげで、小規模なチームは短時間でより多くのアウトプットを生み出すことができます。

    2. ゲーム開発チームは、時間が短縮されていない場合でも、より少ないリソースでより多くのアウトプットを生み出すことができます

    3. より多くのゲームが市場に登場

    4.  

     

ウェブブラウザの復活?

 

 

Flash Player の時代と現在の Web3 の類似点を考えると、ブラウザーが復活する可能性があることは明らかです。実際、ゲーム開発者が略奪的なプラットフォーム料金や iOS/Android での構築の柔軟性のなさから離れて、自由に革新するための完璧な媒体および遊び場になることがわかります。

 

 

同様の論文を保持している Sam Peurifoy に敬意を表します。彼の記事では   「Browser Gaming is the Near Future (ブラウザ ゲームは近未来)」で、彼は、その復活の兆しとなる 5 つの主要なトレンドを特定しています。

  1.  

1. プラットフォーム フィード (App Store、Epic Games、Steam) でのプッシュバック

 

  1. 2. WebGPU は、3.5 倍以上のパフォーマンスを可能にする WebGL を置き換える可能性があります

  2.  
  3. 3. 投資家は、通常はモバイル (そして間もなくブラウザ) と同義である、収益化主導のゲームプレイ体験に資本を投入する

  4.  
  5. 4. AI ツール

  6.  
  7. 5. ブロックチェーンとデジタル所有権

 

ブロックチェーンのおかげで、ブラウザベースのゲームが近年よりもはるかに多くの収益を上げる可能性があります.我々は見るであろう。

 

 


注意事項

 

 
フラッシュ時代の終わり/スタティスタ

 

 

最終的に、セキュリティ上の懸念から、Adobe Flash の使用は 10 年間で減少しました。

 

 

テクノロジーがどれほど画期的なものであっても、最終的にはそのセキュリティの完全性によって制限されます。 Web3 ゲームが生き残るためには、セキュリティを強化する必要があります。これは手抜きでは達成できません。

現時点で重要な問題は、プレーヤーを悪意のある人物から保護することです。現在、ほとんどのゲームがフロントエンドに「接続ウォレット」を持っているため、資産は引き続き危険にさらされています.必要なのはフィッシング リンクだけです。

 

 

これは実際、プレイヤーとゲームの両方のセキュリティ リスクを軽減するゲーム技術に取り組んでいるプロジェクトに私が細心の注意を払っている主な理由の 1 つです。

 

 


このトピックについて共有したい考えがある場合は、お気軽にコメントしてください。

 

 

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