トークノミクスの宇宙へ — スターアトラス
スター アトラスの宇宙は広大です。広大なエコシステムには、前例のない成長を目の当たりにし、献身的な市民の生活の質を向上させる基準を保持するための持続可能な構造が必要です。トークンノミクスは、上記を達成するための旅において重要な役割を果たします。ユーザーに繁栄をもたらすことを目的とした経済の構造を構築する必要があるのは、健全で、複雑で、長年の実績のあるメカニズムを通じてです。公開市場の力と価値の流れに耐えることができるゲーム内経済のための堅牢な構造を構築するために、ブレインストーミング、戦略立案、および計画の数え切れないほどの月を犠牲にしなければなりません。
スター アトラスは、参加者が多くの職業の役割を引き受け、広大な宇宙の偉大な未知を征服するためのレースに没頭する道に耐えることを可能にする経済システムを利用しています。
プレイヤーの疲労を最小限に抑えるスキル ツリーの進行で構築され、生産、パイロット、および包括的なメカニズムは、下の図に示すように経済を形成する 3 つの大きなメカニズムです。
パイロット活動から生み出される報酬は、ゲーム経済への主要なインプットであり、プロダクション ゲームを通じてパイロットをサポートする市場に流れ込みます。生産は、採掘、精製、および技術開発を結び付けて、パイロットに使用できる新しい資産を作成します。ゲームを支える広範なメカニズムは、土地開発、キャラクター開発、DAO システムです。
以下に示すように、プレイヤーがエンチャントできるゲーム内アクティビティは 5 つのメイン カテゴリに分類され、ユーザーは好みに応じてこれらのカテゴリ内のサブ アクティビティに特化することができます。
- リソース管理 — マイニングは、スター アトラス エコノミー内の生産面の重要な柱となります。
役割の例 — 抽出者、精製者
- 構築 — 構築とは、ゲーム内で利用できる技術的な商品を作成するために、養殖資源を使用する最も効率的で斬新な方法を見つける作業です。
役割の例 — 研究開発、生産
- 探索 — 探索は、ゲーム内で最も複雑で意欲的なアクティビティの 1 つです。探検家は船と競争力のある技術を利用して、新しい惑星や希少資源を発見する効率と安全性を高めます。
役割の例 — エグゼクティブの役割、ユーティリティの役割
- 戦闘 — 戦利品は、他のプレイヤーからリソースや技術的な商品の形で入手して、派閥の支配の境界を拡大するために必要です。
役割の例 — 幹部の役割、戦闘の役割
- 包括的なアクティビティ — これらは、ゲームプレイ全体をより魅力的でエキサイティングなものにする二次的な役割です。
役割の例 — 小売デッキ メーカー/販売者、ソーシャル デベロッパー
その中心には、経済におけるすべての活動と価値創造の円滑な機能を可能にする 4 つの柱があります。それらは次のとおりです。
スター アトラスは、その経済を活性化するために 2 トークンの通貨構造を利用しています。 $POLIS ゲームのすべてのレベルでガバナンスを促進するガバナンス トークンとして機能します。それは金銭的な利害関係を表し、それが賭けられているDAOでの議決権と財務省の管理を可能にします. $ATLAS, 一方、交換の媒体として使用される報酬トークンであることにより、経済に価値を提供します。ゲーム内経済の成長をサポートするインフレメカニズムがあり、ゲーム内相互作用の金銭的基盤として機能します。
ポリス
$POLIS は供給量が固定されており、スター アトラスの成長に似た長期的な価値の保存を目指しています。
$POLIS 次の方法で取得できます。
- 一次発行 — スター アトラス チームが直接販売する場合があります。 $POLIS ガバナー候補へのトークン
- 流通市場 — 流通市場で売買できますが、ロックアップ/ベスティング スケジュールには限りがあります。
- ゲーム内報酬 — ゲーム内で特定のミッションを完了する
- メタゲーム報酬:
を。ある程度の時間滞在するか、ある程度の価値を生み出す新しいユーザーを積極的に引き付ける
b.これらのギルド/派閥が生み出すものに基づいて、既存のユーザーをギルド/派閥などに編成します
c.ギルド/同盟は--nbspの量で報われます。 $POLIS 宇宙に積極的に参加してきた期間に基づきます。報酬構造は、チャーンを阻害するように調整されます。
- ガバナンスへの参加: DAO に出資し、積極的に活動する
- メタ経済報酬: AMM およびその他の DeFi エンティティの流動性提供
アトラス
$ATLAS ゲーム内アクティビティを完了すると発行されます。船、乗組員、コンポーネント、土地、設備などのデジタル資産を購入する必要があります。ゲーム内で得られる金銭的報酬を求めるプレイヤーは、運営費と得られる収入のバランスを慎重にとる必要があります。採鉱設備の人員、船の燃料、損傷の修理などの運営費はすべて、 で支払われる必要があります。 $アトラス。また、社内の NFT マーケットプレイス内の主要な通貨としても機能します。
チームは、--nbsp の作成と燃焼について次のように述べています。 $ATLAS は、ゲームのユーザーベースの成長と採用のみに基づいています. $ATLAS 供給と価格は妥当なレベルに保たれ、ゲーム内の NFT の価格設定を内部的に維持し、新規ユーザーのエントリー レベルを最適化しながら、外部からの評価を可能にします。
のライフ サイクルが表示されます。 $ATLAS 下。 ( $ATLAS ライフ サイクルは、自然なキャッシュ フローによって定義されます。つまり、ゲーム内の料金と税金が流入として、ゲーム内アクティビティに対する報酬が流出として、これらはいくつかのパラメトリック オートマトンと DAO の決定によって調整されます。 )
中央ループは、ゲーム内料金 (船の燃料費など) とゲーム内報酬 (ミッションの支払いなど) を結び付けます。料金から直接 ATLAS 再循環基金に入る通貨リサイクルの一定の割合があり、残りは DAO 財務省に送られます。
ゲーム内NFT
スター アトラス内のすべてのゲーム内アイテムは NFT (船、装備、コンポーネント、乗組員など) です。アイテムはドロップ (つまり、クエストの完了/探査ミッション/P2P または P2E 決闘/各惑星の遺跡での採掘によって取得) するか、(必要なリソースを組み合わせて) 作成することができます。どのスター アトラス アイテムも、その希少性を上げるために改良することができます。
土地
スター アトラスのエコシステムでは、土地も重要な役割を果たします。各惑星は区画に分割されています。各区画の詳細 (つまり、サイズ、国境、場所、現在の所有権) はオンチェーン NFT として記録されます。すべての建物は自然に土地の上に建てられており、ハイエンドの施設が機能するには、より開発された土地が必要です。ユーザーが土地の使用ではなく価値の上昇から利益を得るために土地を購入し、単に保持するフリッピングを思いとどまらせるために、ゲームはレベルに応じて各土地区画に土地価値税 (LVT) を課します。
お気づきかもしれませんが、スター アトラスが構築されている経済は、持続可能性を維持するために複雑な構造を利用しています。これは、スター アトラスに関心のあるユーザーが理解する必要があるパイのほんの一部です。経済は、ゲームプレイを戦略的にし、エコシステムに実生活のひねりを加えるために、層を重ねて構築されています。スター アトラスには、包括的で持続可能な経済が組み込まれた完璧な宇宙探査タイトルを提供することを望む、複数年の開発サイクルが詰め込まれています。
Star Atlas は、GameFi スペースで現在開発中の最大のゲームの 1 つであり、そのすべてのアクションをサポートする強力なコミュニティがあります。
この広大な宇宙の経済全体がどのように計画されているかを詳しく知りたい場合は、次のレポートをご覧になることをお勧めします。
一般的なホワイトペーパー - https://staratlas.com/assets/pdfs/white-paper.pdf
経済紙 - https://staratlas.com/assets/pdfs/economics-paper.pdf
第 2 四半期の経済レポート - https://staratlas.com/newsroom/economic-reports
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