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Can't Be Evil NFTライセンス

 

20 年前、新しく結成された --nbsp。クリエイティブ コモンズ (CC)   は、最初の無料のパブリック ライセンス セットをリリースしました。これにより、クリエイターは、デフォルトの「無断転載禁止」通知を超えて、共有、リミックス、および再利用のために、著作権で保護された作品の側面を公開できます。今日、20 億以上の CC ライセンス作品が存在します。その中には、人気のある xkcd--nbsp があります。 webcomics  Randall Munroe著; Flickr のようなユーザー生成コンテンツ サイト; ニューヨークのメトロポリタン美術館に展示されているパブリック ドメインのアートワークのデジタル画像へのオープン アクセス。オンライン サイエンス ジャーナル PLOS One;そして、--nbsp のような教育リソース。カーン アカデミー そして  ウィキペディア

 

クリエイティブ コモンズ モデルの重要な特徴は、元の作成者または著作権所有者によって付与される許可のレベルです。 CC0   は、本質的に著作権をパブリック ドメインに捧げるため、最も寛容です。以前の著作権ライセンス制度は、多くのクリエイターにとって過度に制限的でした。インターネットと当時の新しいデジタル技術が可能にしたものに追いつくことができませんでした.この限定されたクリエーターとより大きなコミュニティは、共有された「文化と知識の生産」に参加できなくなりました。この運動は、今日重要性を増すばかりです。

 

web3 のイノベーションが従来の法的枠組みの限界をテストしている今、代替不可能なトークン、または --nbsp 用に特別に設計された新しいライセンスのセットが必要な時が来ました。 NFT 。   の最近の波。たとえば、 CC0 (無権利予約) NFT プロジェクトは、クリエイティブ コモンズの最も寛容な契約にスポットライトを当ててきましたが、著名なクリエイター (記録破りのグラフィック アーティストである nbsp; Beepleを含む) は何年にもわたって何らかの形式の CC ライセンスを使用してきました。 NFT プロジェクトは、さまざまなカスタマイズされた用語を選択します。ただし、多くの NFT プロジェクトでは、ライセンスを完全に省略したり、ライセンスの下書きを作成したりして、解決するよりもあいまいさを増しています。いくつか  著作権の脆弱性  は、NFT ライセンスに関する重大な混乱や、その他の多くの法的問題を引き起こしています。

 

これらの問題に対処するために、無料の public--nbsp のセットをリリースしています。 「Can't Be Evil」ライセンスは、NFT 向けに特別に設計され、クリエイティブ コモンズの成果に触発されています。ライセンスはコミュニティが自由に使用でき、次の 3 つの目的を果たします。 (2) NFT 保有者に、取消不能、執行可能、かつ理解しやすい権利のベースラインを付与すること。 (3) クリエイター、保有者、およびそのコミュニティが、彼らが取り組むことができる IP フレームワークを明確に理解して、プロジェクトの創造的および経済的可能性を解き放つよう支援すること。ほとんどの初期段階のプロジェクトは法的リソースにアクセスできないため、web3 分野の一流の IP 弁護士と協力して、広く適用可能な 6 種類の NFT ライセンスを設計し、すべての人が利用できるようにしました. 

 

 

NFT 固有のライセンスのケース

 

多くの人が NFT を購入して、アバター、アートワーク、またはその他のクリエイティブな成果物を所有していますが、現実には、彼らは通常、何が得られるか確信が持てません。現在 NFT を購入する場合、通常はトークン ID (ブロックチェーンに保存されている) と、他のコンテンツ ファイルを「ポイント」または参照するメタデータ (完全にオンチェーンの例もありますが、通常はオフチェーンに保存されています) を購入しています。チェーン アートワーク)。この事実は、ほとんどの場合、NFT 購入者の権利に関する混乱を引き起こします。

 

米国の著作権法は、アートワーク (従来の作品とデジタル作品の両方) の購入者に、アートワークを複製、翻案、または公開する権利を自動的に付与するものではありません。 NFT作成者からのライセンスまたは著作権の譲渡がなければ、購入者は、限定的で不確実な「フェアユース」などの著作権の例外を除いて、著作権に基づく権利(複製、翻案、公開表示など)を行使することはできません.  

 

ライセンスにより、作成者は所有者に追加の権利を付与できますが、現在のところ、ライセンスはプロジェクト間で一貫して適用されていません。多くのプロジェクトは、ライセンスなしで起動するか、カスタム ライセンスを使用して起動するため、解決するよりもあいまいさが増します。ライセンス (および購入者が NFT で法的に許可されているその他の文書) は、所有者が予期しない方法で変更される可能性があるオフチェーンに保管されることがよくあります. 

 

これらの問題は、著作権の譲渡が非常に難しいことで悪化しています。精通した買い手でさえ、権利の無限の束を調べて、前の所有者がすでに譲渡した可能性のある権利を知る方法はありません. 

 

標準化されたNFT固有のライセンスは、理想的にはブロックチェーン上で追跡および適用され、ユーザーにより確実に提供される必要があります。より優れたライセンス フレームワークには、高品質のライセンスをより簡単に利用できるようにする、所有権に関するあいまいさを解消する、作成者が独自のライセンス制度を作成する負担 (および費用) を節約できる可能性があります。 ;

 

 

「Can't Be Evil」の原則を NFT ライセンスに適用する

 

「Can't Be Evil」   は、新しい --nbsp から生じる web3 の指針となる原則 (および「don't be悪」のリフ  スローガン Google によって普及) です。 ; 計算パラダイム: ブロックチェーンは、強力なコミットメントを行うことができ、人間によって制御されないコンピューターです。言い換えれば、ブロックチェーンは、ユーザーがお互いを信頼する必要のない新しい「トラストレス」バージョンのインターネットを可能にします。 集中型のサービスと企業に依存して取引を行う

 

代わりに、暗号証明などの組み込みメカニズムが参加者間で信頼を分散し、システムのルールがコードに組み込まれます (そして強制されます)。その結果、個人が自分の利益のためにこれらのシステムを操作したり、道徳的判断でシステムに影響を与えたりすることはできません.したがって、人や企業が悪ではないことを信頼する代わりに、コードを通じて「悪ではない」ことを保証できます。

 

「Can't Be Evil」ライセンスは、NFT の作成者、購入者、および販売者の権利を透過的に成文化することにより、この原則を NFT に拡張し、すべての当事者が NFT の所有権に関連する権利について共通の理解を持つようにします。現在、多くの NFT 所有者は、作成者と以前の所有者が NFT に関して「悪ではない」決定を下すことを信頼する必要がありますが、「Can't Be Evil」ライセンスを使用するプロジェクトは、NFT エコシステムをより信頼できないものにし、所有者に標準的な本物の最小限のベースラインを提供します。 -世界の権利、それによって現実世界の所有権とオンチェーンの所有権を調和させます。

 

これを念頭に置いて、いくつかの定義プロパティを使用してライセンスを開発しました。

 

明確でわかりやすい

 

「Can't Be Evil」ライセンスは、NFT のアートワークに関する購入者の権利を明示的に概説します。これには、これらの権利が排他的であるかどうかも含まれます (NFT アートワークの使用方法を選択できるのは購入者のみであり、作成者はライセンスされたすべての権利を放棄します)。商業的権利 (購入者が NFT をビジネス目的で使用できるようにする権利) が含まれているかどうか。購入者が購入したアートワークを変更、適応、および派生物を作成することを許可するかどうか (アートワークの外観を変更したり、別のコンテキストで使用するなど)。

 

広く適用可能

 

各ライセンスによって付与される権利の許容度に基づいてマッピングされた CBE ライセンス

多くのオープンソース ライセンス モデルから選択できる従来のクリエイティブおよびオープン ソース ライセンスと同様に、すべてのクリエイターが NFT に同じ形式のライセンスを採用したいとは限りません。私たちは、できるだけ多くのクリエーター向けに「Can't Be Evil」ライセンスを設計しました。それぞれが許可の度合いが異なるさまざまな権利セットを付与する 6 つのオプションを開発しました ( 6 つのライセンスすべてと関連する起草メモについては、法的な入門書 (PDF) を参照してください)。 .

 

また、オプションがあるにもかかわらず、これらのライセンスがすべてのプロジェクトに適しているとは限らず、急速なイノベーションがスペースを新しい方向にたゆまず駆り立てるにつれて、プロジェクトのライセンスのニーズが変化することも認識しています.このセットが、トラストレスな NFT ライセンス エコシステムを育成し、スペースが拡大するにつれてより大きな標準化を促進するための出発点になることを願っています。

 

6 つのライセンスはすべて --nbsp で利用できます。 a16z crypto GitHub 、 そして私たちの  法的な入門書 (PDF)   には、変更の可能性に関する追加の考慮事項が多数記載されています。そのために、私たちはライセンス自体も CC0 契約の下に置く (したがって、著作権をパブリック ドメインに専念させる) ことで、コミュニティが可能な限り自由にライセンスを使用、分岐、反復、および改善できるようにします。

 

クリエイターによる取り消し不可

 

ライセンスは、提供する権利を取り消し不能にするもので、クリエイターが将来、ライセンスをより制限的なライセンスに交換することで購入者を誤解させる可能性を防ぐことを目的としています (いくつかの必要な例外はあります)。たとえば、作成者が選択できるオプションの 1 つは、購入者がライセンスに違反したり、NFT アートワークをヘイトスピーチで使用したりした場合にライセンスを終了することを要求します。

 

修正と適応の尊重

 

ライセンスは、NFT プロジェクトを定義するようになったコミュニティ作成のリミックスを奨励し、コミュニティ内の対立を思いとどまらせるために、変更と適応に対して寛大なアプローチをとっています。たとえば、コレクションに何万人ものバイヤーがいる場合、ブランドのセルツァーやベースボール キャップ、その他の商業活動など、同様の方法で NFT を使用したいと考える人がいる可能性があります。該当する場合、ライセンスは、コミュニティ内での潜在的な論争のリスクを高めることなく、そのような努力を追求するために、コレクション全体にわたって所有者が NFT を変更および適合させる権利を保護することを目指しています。

 

透過的なサブライセンスの支持

 

同様に、誰かが NFT を販売するとすぐに、ライセンスは、販売者のライセンス (および販売者が付与した可能性のあるサブライセンス) が終了することを規定します。つまり、「Can't Be Evil」の完全なライセンス権が新しい所有者に渡されます。何の支障もなく。これは、潜在的な購入者が、購入者の権利を制限する可能性のある既存のサブライセンスを持つ NFT を知らないうちに購入するのを防ぐために重要です。

 

これにより、永続的なサブライセンスを付与する所有者の能力がいくらか制限されますが、これは所有者が NFT を販売する範囲に限られます。彼らがすでに作成した派生物は、元のアートワークの著作権で保護された素材が含まれていない限り、引き続き使用できます。最終的に、透過的でチェーン上のサブライセンス制度が広く採用されると、NFT の購入者はそれらのサブライセンスをオンチェーンで確認し、NFT を購入する決定に含めることができるため、自動終了のない、よりオープンで寛容なサブライセンスが可能になります。

 

サードパーティのコンテンツを尊重する

 

あるアーティストが別のアーティストの作品を使用して新しいアートワークを作成する場合、特にコラボレーションの条件が明確に定められていない場合、バイヤーに法的リスクが追加される可能性があります。クリエイターは、「Can't Be Evil」ライセンスを追加のルールと条件で補足して、購入者のリスクを制限しながら、クリエイターがコラボレーションを追求できるようにすることができます。

 

また、このライセンスは、プロジェクトでサードパーティの素材を許可なく使用した場合 (たとえば、アーティストがコレクションの作成者の許可なしにアバターの限られたコレクションに追加した場合) に、バイヤーではなく作成者に責任を負わせることも目的としています。結果として、ライセンスを使用することは、NFT に悪用されたコンテンツを含めないというクリエイターの強いコミットメントを示しています。

 

紛失時のライセンス所有権の明確化  

 

ライセンスは、紛失または盗難にあった NFT が悪意のある人の手に渡った場合に発生する不確実性の一部に対処するように設計されています。これには、盗まれた NFT を所有していない場合の元の所有者の権利に関するものも含まれます。 「Can't Be Evil」ライセンスは、NFT を違法に取得した人にライセンスされた権利が渡らないようにすることで、NFT 所有者の盗難の負担を最小限に抑えることを目的としています。

 

オンチェーン

 

ライセンスを --nbsp に展開しました。 Arweave   (公開、永続、不変の方法で保存されることを保証する) を実行し、新しい NFT プロジェクトが継承できるスマート コントラクトにそれぞれを組み込みます。その結果、プロジェクトは、好みの「Can't Be Evil」ライセンスへの不変の参照を、スマート コントラクト、オンチェーン  に直接簡単に追加できます (実装の詳細については、  GitHubを参照してください)。

 

私たちの  CantBeEvil.sol  コントラクト公開   getLicenseURI()  および  getLicenseName()   プロジェクトのスマート コントラクト内の関数。呼び出されたときに、誰でも NFT に適用されるクリエイティブ ライセンスを確認できます。

 

 

オンチェーンおよびメタデータで参照されるライセンスを使用すると、マーケットプレイスは特定の NFT のライセンス タイプを取得して、NFT のリスト内に表示できる可能性があります。これは、購入に関心のある NFT に関連する権利を購入者に通知し、ライセンスの法的強制力を強化するのに役立ちます。

 

*** 

ライセンスを簡単に (そして無料で) 組み込むことで、高品質のライセンスへのアクセスを民主化し、web3 業界全体の標準化を促進したいと考えています。より多くの採用は、クリエイター、所有者、および NFT エコシステム全体に信じられないほどの利益をもたらす可能性があります。

 

プラットフォームがプロジェクトに関連するライセンス権を自動的に認識する未来が想像できます。新しい NFT プロジェクトの作成者が既存のプロジェクトのアートを組み込むと、新しい NFT の売り上げによって、元の作成者と現在の NFT 所有者の両方に自動的にロイヤルティが支払われる可能性があります。これらの利点は、より公正で、より効率的で、最終的にはより創造的な NFT エコシステムに貢献するライセンス作品の急増を引き起こす可能性があります。

 

「Can't Be Evil」ライセンスをプロジェクトに追加したり、コミュニティのニーズを満たすためにそれらを革新したりするには、私たちの   から始めてください。 GitHub リポジトリ

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