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A16z、72億ドルの資金調達の一環として6億ドルで第2のゲームファンドを調達

A16z Games Speedrun では第 3 クラスの申し込みを受け付けています。

A16z Games Speedrun では第 3 クラスの申し込みを受け付けています。

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A16z は、マーク・アンドレセンとベン・ホロウィッツが設立したベンチャーキャピタル会社が調達した 72 億ドルの資金の一環として、新たに 6 億ドルのゲーム基金を調達したと発表した

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ホロウィッツ氏は、この 72 億ドルが以下のベンチャー戦略に配分されると述べた。アメリカのダイナミズム (6 億ドル)、アプリ (10 億ドル)、ゲーム (6 億ドル)、インフラ (12 億 5,000 万ドル)、成長 (37 億 5,000 万ドル)。ゲーム業界は過去 1 年半で 2 万人のレイオフがあり、低迷しているため、今はゲームにとって特に重要な時期である。

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A16zは5月22日にゲームファンド向けに6億ドルを調達したことを発表した。現在までに同社はゲーム向けに12億ドルを調達している。

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「これは私たちにとって重要な節目です」とホロウィッツ氏は投稿で述べています。「マークと私が2009年に会社を設立したとき、ベンチャーキャピタルの常識では、どの年でも1億ドルの収益を上げる企業はわずか15社で、その15社がVCの収益のほぼすべてを生み出すと考えられていました。当時、常識は正しかったのです。ベンチャーキャピタル会社は、重要な企業15社の市場に対応するように組織化されていました。これは、比較的小規模なファンドと少数のパートナーを1つのファンドに集めることが最適なアプローチであることを意味していました。アンドリーセン・ホロウィッツは、まさにこの方法で、3億ドルのファンドと2人のゼネラルパートナーからスタートしました。」

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彼はさらにこう付け加えた。「会社を設立して間もなく、すべてが変わり始めました。私のパートナーであるマークは新しい世界が来ることを予見し、2011年に「ソフトウェアが世界を飲み込む」という記事を書きました。彼が当時予測したことは現実になりました。過去10年間で、ほぼすべての重要なビジネスがソフトウェア企業として再考され、その結果、これらの企業の市場は劇的に拡大しました。その過程で、アメリカンダイナミズム、アプリ(消費者、エンタープライズ、フィンテック)、バイオ+ヘルス、暗号通貨、ゲーム、成長、インフラストラクチャの各サブマーケットは、元のベンチャーキャピタル市場全体と同じくらいの大きさになりました。」

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そしてホロウィッツ氏は、「結果として、各カテゴリーで勝つためには、各セグメントの優れた投資家 1 名から、各カテゴリーで差別化されたプラットフォームを持つ専任の投資チームへと拡大し、その分野の最高の創業者が素晴らしい企業を創るのを支援する必要がありました。各分野には深い専門知識が求められるため、たとえばゲームとインフラストラクチャの分野で誰かをクロストレーニングするのは賢明ではありません。さらに重要なのは、AI 基盤モデルを構築する創業者には、バイオテクノロジー療法を構築する創業者とはまったく異なるネットワークと能力が必要だということです」と述べています。

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市場に最適なサービスを提供するために、A16z は各セグメントに特化した独自の専門家チームと能力を備えた専用のベンチャー ファンドを設立しました。

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A16zのパートナーであるジョナサン・ライ氏はツイートでゲームファンドを発表した。

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ライ氏はツイートで「ゲーム業界で10年を過ごしてきたが、ゲームスタートアップを立ち上げるのに今ほど良い時期はないと思う。プレイヤーやプラットフォームはかつてないほど多く、ゲーム構築に役立つツールや技術もかつてないほど多く、ゲームスタートアップへの資金もかつてないほど豊富だ」と述べた。

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同氏によると、同社は創業者に初期段階で投資しており、現在夏季バッチの申し込みを受け付けているA16z Games Speedrunを通じて最初に資金を調達することが多いという。

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「私たちは、プレシードからシード、シリーズA/Bまで、企業の成長と投資を支援するために全力を尽くします」と彼は語った。

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同氏は、同社は新しいタイプのゲームを開発するゲームスタジオ、次世代の開発者を支えるゲームインフラ、そしてゲーム×消費者、つまりゲームを中心とした消費者向けアプリのエコシステムに投資していくと述べた。

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