ゲームのメタバース市場規模は 2032 年までに 5,638 億米ドルに達すると予測 CAGR: 38.6%。 DataHorizon Research によるレポート
DataHorizon Research は、「ゲーム市場におけるメタバースの市場規模、トレンド、成長、シェア、統計分析レポート、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、およびサービス)、ゲームの種類別、業界別、地域およびセグメントの予測、2023 ~ 2032 年」というタイトルのレポートを発行しました。 ."
DataHorizon Research によると、 ゲーム市場におけるメタバース 規模は2022年に216億米ドルと評価され、CAGR 38.6%で2032年までに市場規模は5,638億米ドルに達すると予想されています。 このレポートは世界市場のシナリオを包括的に分析しています。重要なポイントとともに。このレポートでは、業界の現在および将来のトレンドに焦点を当て、その後に実用的な市場洞察も示します。メタバースのコンセプトは、拡張現実、仮想現実、複合現実などの高度なテクノロジーを使用して作成された完全に没入型の仮想世界であるため、魅力的です。このプラットフォームは、ユーザーがゲームのプレイ、取引の実行、他者との交流、仮想資産の売買、膨大なデジタル コンテンツ ライブラリへのアクセス、仮想イベントへの参加など、多くのアクティビティに参加できる比類のないデジタル エクスペリエンスを提供します。メタバースはテクノロジーの世界における真の変革者であり、デジタル世界との関わり方に革命をもたらす可能性を秘めています。
メタバースのコンセプトは、ユーザーの好みに合わせてカスタマイズされた包括的な没入型エクスペリエンスを提供することで、ゲーム エクスペリエンスを新たな高みに引き上げます。その背後にあるテクノロジーである拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) は、プレイヤーがゲームプレイに没頭できる世界を作り出します。このプラットフォームはソーシャルな側面も提供し、ゲーマーが仮想世界で他のユーザーと対話してゲームをプレイできるようにします。ソーシャル ゲームは、ゲーム内外のプレイヤー間の交流を促進するため、メタバースでますます人気が高まっています。全体として、メタバースはゲーム業界における革新的な進歩であり、プレイヤーにユニークで魅力的な体験を提供します。
著名なデジタル テクノロジー企業やゲーム企業は、独自のメタバースの開発に多大なリソースを投資しています。メタバース テクノロジへの投資増加を促進する主な要因の 1 つは、さまざまな製品に対するその膨大なマーケティングの可能性です。さらに、AR および VR ヘッドセットの人気の高まりにより、メタバース ゲームの需要がさらに高まることが予想されます。これらのヘッドセットの普及が進むにつれて、その需要も増加しています。さらに、暗号通貨や非代替トークン (NFT) などのブロックチェーンベースのテクノロジーの採用の増加は、ゲーム業界のメタバースの成長にプラスに寄与すると予想されます。
ゲーム業界におけるメタバースの傾向は高まっており、既存の市場プレーヤーにさまざまな機会を提供しています。さまざまなゲームでメタバース仮想世界が動作するため、相互運用性により、異なるプラットフォームやアプリケーション間の継続的なナビゲーションが可能になり、成長の見通しが得られます。相互運用性により、シームレスな消費者エクスペリエンスを生み出し、複数のプラットフォームでの存在感を高めることでブランドのリーチを拡大できます。また、企業の製品やサービスがその存在を確立し、仮想世界全体で簡単にアクセスできるようになります。さらに、組織が消費者と革新的につながり、より幅広い視聴者にリーチできるようになります。メタバースを使用すると、ユーザーはアバターやデジタル資産を保持したまま、異なる世界間を自由に移動できます。
ゲーム市場のメタバースは、コンポーネント、ゲームの種類、地域に基づいてセグメント化されています。
ソフトウェア部門が市場シェアをリードしています。拡張現実ソフトウェアは、ソフトウェア部門内で最大の市場シェアを保持しました。ゲーム エンジンは、仮想世界を強化し、高度な VR および AR アプリケーションをサポートするため、予測期間中に高い CAGR を維持すると予想されます。 Unreal Engine Unity などの主要なゲーム エンジンや、Open 3D Engine (O3DE)、Blender、Godot などのオープンソース エンジンは、大手企業によってメタバース互換ゲームの開発に利用されており、セグメントの成長を促進すると期待されています。
ストラテジー ジャンルはメタバース ゲーム市場を支配しており、大きな市場シェアを占めています。このタイプのゲームは、プレイヤーが進行するための戦略を開発して実装する必要があるため、非常に魅力的であり、メタバースでの人気の高まりに貢献しています。メタバースで最も人気のある戦略ゲームには、Axie Infinity、Fortnite、Axes Metaverse などがあります。
アジア太平洋地域は、ゲーム業界の繁栄、政府の政策、投資により、2022 年の世界市場を支配しました。 2023年1月、韓国政府は公共サービスを向上させるために首都の仮想レプリカを立ち上げる計画を発表し、日本政府は非代替トークン(NFT)とメタバースサービスへの投資計画を明らかにした。
ゲーム市場におけるメタバースの主な発展:
The Sandbox は、TOEI ANIMATION および Minto, Inc. と提携して、IP ベースのエクスペリエンスを The Sandbox Metaverse にもたらしました。東映アニメーションは、「ドラゴンボール」、「美少女戦士セーラームーン」、「ワンピース」などの人気番組の制作を担当する、有名な日本のアニメーションのパイオニアです。
大手小売業者向けのジェネレーティブ AI を活用した 3D モデルのサプライヤーである Nextech3D.AI は、Hareesh Achi を製品オペレーションの新しい責任者に任命しました。業界大手の MSFT および META で 10 年以上の経験を持つ Hareesh 氏は、業務効率化を通じて Nextech3Dai の生産性能力と収益性を強化します。
ゲーム市場におけるメタバースレポートのハイライト:
ゲーム市場規模におけるメタバースは、2032 年までに CAGR 38.6% で 5,638 億ドルの市場規模に達すると予想されています。メタバースは、AR と VR を使用してカスタマイズされたゲーム体験を提供する完全没入型の仮想世界です。ユーザーは交流したり、仮想不動産を売買したり、仮想イベントに参加したりできます。 AR および VR ヘッドセットとブロックチェーンベースのテクノロジーの人気の高まりは、市場プレーヤーに成長の機会をもたらします。相互運用性により、ブランドのリーチが拡大し、組織とより幅広い視聴者がつながります。
拡張現実ソフトウェアは、ソフトウェア部門で最大の市場シェアを保持しています。 Unreal Engine や Unity などのゲーム エンジンは、高度な VR および AR アプリケーションをサポートしており、高い CAGR が期待されます。ストラテジー ジャンルはメタバース ゲーム市場を支配しており、非常に魅力的であり、その人気の高まりに貢献しています。メタバースで人気のある戦略ゲームには、Axie Infinity や Fortnite などがあります。
アジア太平洋地域は、ゲーム産業の繁栄と政府の投資により、2022 年の世界市場をリードしました。 2023年1月に韓国は首都の仮想レプリカを立ち上げる予定で、日本はNFTとメタバースサービスに投資している。
ゲーム市場レポートにおける世界的なメタバースの著名なプレーヤーには、Meta、Activision Blizzard、Netease、Electronic Arts、Take-Two、Tencent、Nexon、Epic games、Unity、Valve、Accenture、Adobe、HPE、Deloitte、Ansys、Autodesk が含まれます。 Inc.、Intel、Tech Mahindra、ByteDance、Nvidia、Microsoft、Samsung、Google、Sony、HTC、セイコーエプソン、Apple、Qualcomm、Panasonic、EON Reality、Roblox、Lenovo、Razer、Nextech AR Solutions、ZQGame、TaleCraft、VRChat、ディセントラランド、ソムニウムスペース、サンドボックス。
DataHorizon Research について:
DataHorizon は、世界中の組織がビジネスダイナミクスの変化に合わせた成長戦略を策定できるよう支援する市場調査および助言会社です。そのサービスには、企業全体にわたるコンサルティング サービスと、実用的な意思決定を行うためのビジネス洞察が含まれます。市場の長期的かつ持続可能なトレンドを予測するための DHR の包括的な調査手法により、組織の複雑な意思決定が容易になります。