Web3 アドベンチャー ゲームのビッグタイムが「プレイヤー所有の経済」を開始する準備を整えている
Big Time はアクションの準備ができています (Big Time Studios)
Web3 ロールプレイング アドベンチャー ゲーム Big Time は、1 年間にわたるテスト段階を終え、10 月初旬に公開される予定です。
Big Time は、他の仮想通貨中心のゲームに付きまとっていた、不完全に調整された Pay-to-Win メカニズムを使用せずに、大規模なコミュニティに無料でプレイできるエクスペリエンスを提供することを目指しています。
イーサリアムベースの仮想世界ディセントラランドの元 CEO や元 AAA ゲーム開発者数人を含む Big Time の開発者らは、ゲーマーがデジタル ウェアラブルやコレクションアイテムを非公式の形式で作成、交換、略奪できる「プレイヤー所有の経済」について言及しています。 -古代文明と未来の世界を探索するネイティブのビッグタイム暗号通貨によって駆動される代替トークン(NFT)。
Decentraland の元 CEO で Big Time 創設者の Ari Meilich 氏は、新作ゲームの背後にある強力なコミュニティと、数千万人のユーザーを魅了し、数億ドルの収益を上げたゲームに共同で責任を負っている Big time Studios のクリエイティブ チームを指摘しました。 。
「Big TimeコミュニティはすでにDiscord上で35万人以上、X(旧Twitter)上では25万人以上に成長している」とメイリッヒ氏はCoinDeskとのインタビューで語った。 「また、100 万人を超える登録者リストがあり、これまでに 8,000 万ドルを超える直接売上と、ユーザー同士の取引額を加えています。」
重要な差別化要因は、Big Time が Twitch で最もストリーミングされている PC Web3 ゲームとしての地位にあり、3,000 人を超えるストリーマーがプレアルファ版をプレイしており、日本のような重要な市場で大きな足跡を残していることだと Meilich 氏は付け加えました。
強固なコミュニティを構築するだけでなく、Big Time の経済的インセンティブは、アクスィーが遭遇したプレイして稼ぐという罠を回避するために慎重に作成されました。そのため、このゲームは、低所得者の軍隊に大きく依存した「 デジタル農奴制」の一種であるとの烙印を押されることになりました。 -フィリピンのような場所の賃金労働者。
ゲームのネイティブ $BIGTIME トークンは純粋にプレイ時間の問題として生成されるのではなく、スキルとリソースの戦略的使用に依存し、実力主義のゲーム内経済につながると Big Time Studios の最高マーケティング責任者 Michael Migliero 氏は説明しました。
「Web3 ゲームの最初のバージョンには持続不可能なモデルがありました」とミリエロ氏は電子メールで述べた。 「コアゲームにアクセスするには、価格が大きく変動するアセットが必要でした。彼らの経済は膨らんだトークンの供給によって生み出され、トークンには十分なユーティリティシンクがありませんでした。その結果、ユーザーベースは楽しむことよりも利益を主に求めるようになりました。また、シンプルで浅いゲーム体験も提供しました。」
「プレシーズン」として知られる Big Time の完全なゲーム内エコノミーは 10 月初旬に始まるとミリエロ氏は語った。
編集者 パリクシット・ミシュラ。