Thrive: Heavy Lies the Crown が 2024 年に早期アクセスを開始
PlaySide Publishing 開始すると発表しました Zugalu Entertainmentの戦略ゲーム Thrive: Heavy Lies the Crown 2024 年に早期アクセス開始。
リアルタイム戦略を取り入れた複雑な中世の都市建設ゲームは、2023 年のベータ版リリースに続き、来年 PC/Steam でデビューする予定です。
「Thrive: Heavy Lies the Crown」では、プレイヤーは王国に重大な影響を与える決定を下す統治者の役割を果たします。広範な物語イベント システムにより、王国の運命はプレイヤーの選択によって決まります。
ゲームプレイのコアに焦点を当てる
Zugalu Entertainment の CEO である Branden Sloane 氏は、GamesBeat とのインタビューで、周囲の社会があなたを親切とみなすか残酷とみなすかはあなたの決断によって決まると述べました。
「Thrive: Heavy Lies the Crown は、RTS スタイルの戦闘を備えたファンタジーの中世の都市建設ゲームで、自分がどのようなタイプの統治者になるかを実際に発見します」と Sloane 氏は述べています。 「最初は中立であり、選択を進めるにつれて、慈悲深い支配者になるか、圧制的な支配者になります。そして、ウェルグリムのファンタジー要素は常にあなたを前進させます。」
プレイヤーは統治者として、慈悲で指導するか専制政治で指導するかを選択し、どのようなタイプのリーダーになるかを形成します。このゲームでは、神秘的な土地の探索、強力な軍隊の設立、ルールを守るか拡大するためのリアルタイム戦闘が提供されます。ソロでプレイする場合でも、最大 4 人の友達とプレイする場合でも、王国の運命はプレイヤーの意志によって形作られます。
「Thrive: Heavy Lies the Crown」では、完全に実現されたシングルプレイヤー体験とマルチプレイヤーゲームプレイの機会の両方が提供されます。このユニークな機能により、プレイヤーは友達と一緒に、または友達と対戦して自分の王国を築くことができ、このジャンルに新たな次元をもたらします。
以前の王国が廃墟となり、新しい文明を始めるための外套を手に取った後、あなたは立ち上がります。
「民を守るのはあなたの責任であり、ウェルグリムは絶え間ない脅威です。そして、あなたがその脅威を管理し、それに対処するとき、あなたは舞台裏で慈悲深いまたは横暴な傾向を得ることになり、最終的には視覚的に、そして国民の欲求やニーズを通じてあなたの王国を変えることになるでしょう」とスローン氏は語った。
選択肢に満ちた物語ベースのゲームとリアルタイム戦略のこの融合により、このゲームは非常にユニークなものになっています。
「『Thrive: Heavy Lies the Crown』は、我々が契約しようとしているコンテンツのタイプと非常に一致しています」と、PlaySide Studiosのパブリッシンググローバル責任者であるHarley Homewood氏はGamesBeatとのインタビューで語った。 「これには奥深い戦略、都市建設、文明構築があり、本当にコアな視聴者をターゲットにしています。 」
PlaySide 最大のヒット作の 1 つは、PlaySide が開発し、2021 年に Team17 によってリリースされたダーク ファンタジー サバイバル ゲームである Age of Darkness: Final Stand です。
「私たちは、コアなゲーム視聴者をターゲットとするポートフォリオを市場に送り出したかったのです」とホームウッド氏は語った。 「私たちは、奥深いシステムを備えた、深みとリプレイ性を備えた本格的なゲームを検討しています。」

AI や人間の力と戦うことに加えて、プレイヤーはナイサモールの魔法の土地を徘徊する神秘的で予測不可能な存在である謎めいた Waelgrim と対峙することになります。
Zugalu Entertainment はコミュニティへの参加を最優先事項としており、チームはプレイヤーを Discord のコミュニティに参加するよう招待しました。ファンはそこで貴重なフィードバックを提供し、ゲームの進行中の開発に貢献できます。 『Thrive: Heavy Lies the Crown』がカナダメディア基金の制作資金に選ばれたのはその証です。
プレイヤーは Steam で Thrive: Heavy Lies the Crown のウィッシュリストを作成したり、Discord でコミュニティに接続したりして、今後のベータ版の最新情報を入手できます。
「人々がコロニーを構築するさまざまな方法を見るだけでも興味深いです」とスローン氏は語った。
PlaySide の焦点

オーストラリアのメルボルンに拠点を置く PlaySide Publishing は、ダブル A の PC およびコンソール ゲームに焦点を当てています。同社はオーストラリア最大の上場ゲーム開発会社です。 PlaySide は数十のタイトルを公開し、数多くの映画ベースのゲームを手がけてきました。
元エレクトロニック アーツの開発者である Gerry Sakkas は 2011 年に PlaySide を設立し、現在チームには 275 名以上の従業員がいます。同社は、モバイル、仮想現実、拡張現実、PC プラットフォームでゲームを作成してきました。インディーゲームのパブリッシングに転じたのはここ 1 年です。
昨今、インディー ゲーム パブリッシャーがひしめく市場に参入する必要があるため、PlaySide Publishing はインディー パブリッシャーとして情熱を注ぐゲームを数多く抱えています。同社は独自の知的財産を作成するとともに、Zugalu のようなサードパーティ開発者と契約を結んでいます。目標は、さまざまな種類のゲームに署名することです。
「パブリッシャーとしてゲーム制作に注いだその情熱を注げば、素晴らしい仕事ができると信じています」とホームウッド氏は語った。 「それが私たちのアイデアの起源であり、私たちはインディーズ出版の分野で以前の経験がありました。現時点では非常に多くのパブリッシャーが存在するとあなたが正しく言っているので、これは重要です。」
Take-Two Interactive や Electronic Arts などの大手ゲーム パブリッシャーもインディー ゲーム パブリッシング レーベルを持っていますが、それらの企業やワーナー ブラザーズのような他の企業は、フランチャイズ ゲームや既存の知的財産に基づくゲームにますます注力するようになってきています。
しかし、インディーズ ゲームが繁栄しているのは、ゲーム ベンチャー キャピタル企業からの資金がゲーム ビジネスに注がれていることが一因です。
ズガルの歴史
2014 年に設立された Zugalu Entertainment は、カナダのアルバータ州カルガリーに拠点を置くインディー ゲーム開発スタジオです。ゲーム デザイナーのスローン フォーサイスとグレッグ フォーサイスが率いるこのスタジオは、革新的で没入型のゲームの作成に専念しています。
Sloane は、12 歳で StarCraft マップ エディター ゲームを作成して以来、カルガリーでゲームを作成してきました。
「人材派遣プロジェクトを始めるのに素晴らしい方法でした」と彼は言いました。 「これが私たちのデビュータイトルで、その前にはゲームジャムゲームをやっていました。」
カナダからの資金提供は 2021 年に行われ、Thrive の開発が本格的にスタートしたのはその時でした。ズガルには約22人が住んでいます。
「大きなインスピレーションとなったのは都市建設ゲームです」とスローン氏は言います。 「私たちはマルチプレイヤーや AI の街などを追加しています。これは、さまざまな地域から資源を収集し、ウェルグリムから守るために複数の都市が設定された、大きな 4X 戦略マップのようなものです。あなたはただ自分だけの世界の片隅に住んでいるのではなく、この大きな生きた世界に住んでいるのです。」