論説: ゼロ知識スケーリングは分散型ゲームを次のレベルに引き上げます

ゲームは、Web3 業界の中で最も急速に成長しているサブセクターの 1 つであり、絶え間ない弱気市場にも関わらず資金調達は依然として活発であり、最も回復力のある分野です。 2022 年に Web3 スタートアップ企業が調達した 71 億ドルの 60% 以上が Web3 ゲームに注ぎ込まれました。そして 2023 年は、カンブリア紀の爆発的な高品質ゲームと新たなレベルの普及をもたらし、この首都が好転する年になると思われます。
しかし、Web3 ゲームが本当にクリティカルマスを獲得し、その可能性を最大限に引き出すには、これまでで最大の技術的課題の 1 つであるスケーリングを克服する必要があります。
幸いなことに、Web3 ゲームは大量導入に合わせて拡張できないという概念は、Zero-Knowledge (ZK) テクノロジーの開発のおかげで急速に変わりつつあります。この革新的なテクノロジーの導入は、スケーリングを超えて、セキュリティの強化、プライバシー保護、ゲームの仕組みの改善、トラストレスなゲームプレイ、新たな収益源など、ゲームを変える数多くの変革をもたらします。
真の所有権がスケーラビリティの壁に突き当たる
今日、堅牢なゲーム内経済は、リーグ オブ レジェンド、フォートナイト、コール オブ デューティ、オーバーウォッチ、ワールド オブ ウォークラフトなどの人気の AAA タイトルにおいてますます重要な要素となっています。繰り返し証明されているように、ゲーム内カスタマイズには安定した需要があり、その例としてスキン市場が -nbsp; となっています。 500 億ドルの産業 2022年に。
そのようなアイテムへの欲求を満たすことができず、ゲーム開発者は、キャラクターや武器のスキンから小さな仮想アクセサリーやアバター フレームに至るまで、多くのゲーム内アセットを提供しています。その結果、多くのプレイヤーは、通常は複数のタイトルにまたがる数十、数百、さらには数千のゲーム内アイテムを所有していますが、そのすべてを実際に所有したり、販売したり、取引したりすることは決してできません。
従来の Web2 ゲーム資産は常に一方通行であり、資金がゲーマーから開発者やパブリッシャーに流れます。これは、Web3 が打破しようとしている Web2 の最大の時代錯誤の 1 つです。ゲーム内経済を開放し、プレーヤーがこれらの市場の本格的な参加者になれるようにすることで、異なるゲーム間でカスタム デジタル資産を持ち運べるようにして、ゲームをゲームに変えることができます。相互運用可能な没入型エコシステム。
ただし、これを実現するには、Web3 ゲームが現在 Web2 タイトルが運営しているのと同じ規模を維持できるように準備する必要があり、それは簡単な作業ではありません。リーグ・オブ・レジェンドやフォートナイトのような巨大なゲームは何百万ものプレイヤーを魅了しており、それぞれのアカウントに多数のゲーム内アイテムを含めることができます。ゲーム内アセットのこのような大規模なフローに対抗するには、特にプレーヤーがそれらを実際に所有し、自由に相互に取引および交換できる場合、Web3 ゲームは数万のトランザクションを同時に処理できる必要があります。
一方、Web3 関連のあらゆるものに頼りになるブロックチェーンであるイーサリアムは、現在平均で 1 秒あたり最大 30 トランザクション (TPS) しか処理できません。これが問題です。
ZK にとって、スケーリングは単なる始まりにすぎません
幸いなことに、根本的なパラダイムシフトはすでに進行中です。イーサリアムとネイティブ互換性のある ZK テクノロジーの開発と差し迫った発売は、Web3 だけでなくすべてのゲーム開発の作成方法を変えるでしょう。吹き替え zkEVM 、この革新的なロールアップは、資産所有権のすべての利点を世界規模でユーザーにもたらし、同時に Web3 ゲームに革命をもたらす幅広い改善を可能にします。
まずはスケーラビリティです。 zkEVM テクノロジーの主な利点の 1 つは、セキュリティを犠牲にすることなく世界規模を達成できることです。これにより、トランザクションの大規模なバッチをまとめてオフチェーンで検証し、最終的な証明のみがメイン ネットワークに送信されるため、メインネット上の負担のかかるトランザクション データが軽減されます。
これにより、手数料を大幅に削減しながら、イーサリアムメインネットと比較してスループットが約 600 倍向上します。この機能は、毎日何百万もの大量かつ低コストのトランザクションが発生するゲームでは不可欠です。
次に、相互運用性です。これらの新しいタイトルは、孤立した壁に囲まれた庭園ではなく、よりエコシステムのように動作します。アセット、アバター、プロフィールなどをさまざまなプラットフォームやゲーム間でシームレスに移動できるため、ユーザーの流動性とアクセスが向上します。
さらに、アイテムの購入、販売、転送のプロセスは、完全に別個のウォレット アプリケーションを設定して管理する必要がなくなり、わずか 1 ~ 2 回のクリックで簡素化されます。この包括的な互換性により、従来のゲームではかつて不可能だった方法で、すべてのタイトルとサービスがシームレスに相互運用できるようになります。
ゲーム間で転送できる相互運用可能なアセットを構築することは、ゲーム タイトルの根本的な経済的価値の寿命を延ばすための非常に魅力的な方法です。これは、開発者が 1 つのゲームのファンであれば誰でも参加できる、構成可能なゲーム ユニバースを作成するのに役立ちます。まったく文字通り 同じ世界の他の人々のために「ゲームのスキン」を持っています。これにより、長期的な収益化の機会が生まれるだけでなく、おそらくもっと重要なのは、ゲームを手に取ってくれる視聴者がすでに存在するという前提で、ゲーム開発者がより創造的なリスクを冒す機会を安全に得ることができるということです。
もう 1 つの利点は、ZK がゲームプレイとユーティリティを強化できることです。特に zkEVM はスマート コントラクトとの互換性を可能にし、イーサリアム エコシステム内でより洗練されたゲームプレイ メカニズムと活気に満ちた経済を解放します。
資産ステーキングなどの機能は受動的収益の可能性を提供し、ゲーム内で取得したアイテムに真の価値をもたらすことができます。さらに、新しいアイテムを作成することは、プレイヤーが実際に所有し、自由に取引または譲渡できるNFTとして提供される場合、新たな意味を持ちます。
さらに、すべてのアセットをネストすることができます。たとえば、プレーヤーのアバターは、複数のアクセサリ NFT を備えた NFT にすることができます。これらの資産は、リンクして一緒に輸送または販売することも、構成要素に分割することもできます。それは完全にプレイヤー次第です。
開発者にとっては大きな利点もいくつかあります。 zkEVM を利用し、精査されたスマート コントラクトのライブラリから描画することで、開発プロセスを大幅に合理化し、コストを削減し、クリエイターが製品を際立たせる楽しいゲームプレイ要素に集中できるようにします。車輪を再発明する必要はありません。どのスタジオでも、革新的な Web3 タイトルをすぐに具体化し始めることができます。
このテクノロジーは、ゲームをこれまで以上に安全にする可能性さえあります。 zkEVM はトランザクションのスループットを向上させ、手数料を削減するだけでなく、イーサリアムの堅牢なセキュリティと分散化も維持します。
さらに、ZK を利用した ID またはゲーマー タグを利用すると、アカウントに接続されている個人のみがそのアカウントと対話できることになります。搾取的または悪意のある活動は、関係者の実際の身元やデータを明らかにする必要さえなく、監視および対処できます。これは、モデレーションの処理方法を徹底的に見直し、最終的にはこれらの環境をすべての人にとってより安全なものにすることを意味します。
未来はすでにここにあります
zkEVM はすでに実行されています が開発され、どのゲーム スタジオもこのテクノロジーによってもたらされる利点を活用できるようになりました。
ニーズが何であれ、現在では、世界中のゲーマーに最先端の強力なエクスペリエンスを提供するという任務を遂行する Web3 ツールが存在します。開発者は制限に縛られることがなくなり、創造的なビジョンを真に実現できるようになります。
