Helika は Yuga Labs と協力して Web3 ゲームに分析を導入します
Helika は Yuga Labs の Dookey Dash ゲームの分析を実行しました。
Helika は、Web3 コミュニティ向けの分析プラットフォームを拡張するために 3 月に 400 万ドルを調達しました。同社がサービスを提供している新しい企業の 1 つが、Bored Ape Yacht Club の非代替トークン (NFT) と Bored Ape ゲームのメーカーである Yuga Labs です。
これをよりよく理解するために、私はアントン・ウムノフ氏 (-nbsp;Helika CEO) と、Yuga Labs の最高ゲーム責任者であるスペンサー・タッカー氏に話を聞きました。 Helika はエンジニアを中心とした約 20 名の従業員を擁し、トロントに拠点を置き、テキサス州オースティンにオフィスを構えています。ビジネスは軌道に乗り始めたばかりです。
Helika はウォレット情報を監視してユーザーに関するデータを取得し、ウォレットがどこに移動してもソーシャル グラフ全体でそれを追跡しようとします。次に、個人の行動を同様に行動するユーザーのコホートに集約し、人々が何をプレイしているかについてより広範な洞察を収集します。 Helika は可能な限りあらゆるデータを相互参照しますが、企業は現在、より強力なプライバシー規則に従って行動する必要があるため、識別子のない世界では相互参照することが非常に難しい場合があります。
「私たちは数多くのゲームの取り組みを開発中です。そして、私たちが何をしているのかを理解し、知らせるために Helika を使用するつもりです」とタッカー氏は語った。 「彼らは異なるジャンルに属し、異なるプレイスタイルを持っています。したがって、プレイヤーのエンゲージメントとリーチの観点から、それらが最終的にどのような形で現れるのか、そして Helika がそれらの関係を全体的な意味で理解するのにどのように役立つのか、そして将来的により魅力的で粘り強いエクスペリエンスをより適切に最適化して作成するのにどのように役立つのかを見るのは興味深いでしょう。 」
Helikaの資金調達ラウンドはDiagram Venturesが主導し、Sfermion、Sparkle Ventures、StreamingFast、Brain Holdings、Fenbushi、Builder Capitalが参加した。モントリオールの投資家でゲーム起業家のマーク・アルール氏を含む戦略的エンジェルも参加しています。
投資家らは、Web3 のほとんどの企業が成長を促進するためにデータ主導の意思決定を行うのに苦労していることに気づきました。ゲーム内、オンチェーン、ソーシャル メディア分析が統合された Helika のノーコード プラットフォームにより、企業はユーザーの行動とインタラクションを理解し、エンゲージメント、維持、ユーザー獲得を向上させ、より適切な戦略的意思決定を行うことができます。
このプラットフォームは、Yuga Labs や Treasure などの Helika クライアントが販売およびロイヤルティ データを収集し、ユーザー ウォレットのアクティビティを分析し、新規ユーザーをオンボードし、将来の NFT ドロップに最適なミント価格を決定できる強力な製品スイートを提供します。
NFT コレクションのリーチ、保持、収益に関する可視性の欠如は、多くの Web3 ゲーム スタジオや人気の NFT プロジェクトにとって大きな課題となっています。 Helika のプラットフォームはこれらの洞察を提供するため、トップ Web3 企業は情報に基づいた戦略的な意思決定を行うことができます。
Helika は、ユーザー エンゲージメントと維持を理解し、ユーザーが操作する他のゲームや NFT についての洞察を得て、オンチェーン、オフチェーン、Web2、ソーシャル、ゼロを統合する機能を提供することで、ゲーム スタジオと NFT プロジェクトを提供することを目指しています。 -パーティーデータ。このデータにより、Helika は Web3 プロジェクトが成長と製品のパフォーマンスを向上させることができると信じています。
「ゲームとブロックチェーンが交差することで、プレイヤーの行動や興味、さらにはユーザー獲得パフォーマンスをより高度に理解できるようになります。私たちが知っているように、これはゲームを混乱させることになります。 Helika は、Web2 と Web3 の両方のゲーム データの価値を引き出すのに役立ちます」と、ゲーム起業家、投資家、アドバイザーである Alloul 氏は電子メールで述べています。
ドゥーキーダッシュを見る

12月に遡ると、Bored Ape Yacht Clubコミュニティのメンバーが下水道に行き、「Dookey Dash」と呼ばれるゲームをプレイしました。
Yuga Labs は、新しい人々を Web3 の世界に紹介する物語主導のエクスペリエンスを通じて、複雑かつ革新的なミントの仕組みを導入しました。 Dookey Dash プレイヤーの 75% 以上が、Bored Ape Yacht Club エコシステムに初めて参加しました。
これは、Web3 とゲームは交わることが可能であり、交わるべきだと強く信じている Yuga にとっても、一大事でした。実際、e スポーツのレジェンド、カイル ジャクソン (別名モングラール) がドゥーキー ダッシュで最高賞を受賞しました。
Helika は Yuga のスキルベースのゲームのパフォーマンスに関するデータを調査しており、Dookie Dash のパフォーマンスが同様の Web2 ゲームに匹敵し、場合によってはそれを上回っていることを示す興味深い数値を多数見つけ出しました。
Helika はすでに、Yuga Labs、Sandbox、Azra Games、Azuki、および 5 つのトリプル A ゲーム スタジオ (近日発表予定) を含む複数のパートナーと協力しています。
ドゥーキー ダッシュから学ぶ

タッカー氏は、ドゥーキーダッシュのゲームデータを見ながら、チームが今後どこにエネルギーと注意を注ぐべきかを判断できるように、ゲームの内部および外部のベンチマークを見つける方法を準備していると述べた。
「Helika と協力することで、製品を可視化することができました」と Tucker 氏は言います。
この情報を利用して、Yuga Labs はプレーヤー向けに製品を改善する方法をより適切に理解できるようになります。
Yuga Labs が発見したことの 1 つは、Dookey Dash の関与が当初の見た目よりも長く強力だったということです。
「それは、私たちが強力な保持力を持っていたことを意味します」と彼は言いました。 「そして、これらのプレーヤーの多くはエコシステムに初めて参加しました。」
Helika は、Yuga のオンチェーン イベントからのデータをオフチェーン イベントとマージし、それを使用してプレイヤーのプロフィールを作成します。 Helika は競合分析のコンパイルも試みているため、開発者はプレーヤーが開発者のゲーム以外のアプリにどれだけの時間を費やしているかを知ることができます。
「これにより、競合状況を理解できるだけでなく、協力を希望するブランドとのパートナーシップの機会を実際に特定することができます」とウムノフ氏は述べています。
起源とおなじみのパターン

Umnov は、ゲームに重点を置いたデータ サイエンスのバックグラウンドを持っています。
ウムノフは 4 つの分析会社を設立し、ニールセン社でも働いていました。
「ニールセン全体の前提は、業界全体で分析をどのようにシンジケートして標準化できるかということでした」と彼は言いました。
Helika は、さまざまなゲーム スタジオ向けに、ほとんどが社内で多くのゲーム分析製品を構築してきました。しかし、約 18 か月前、彼は Web3 ゲームという新興業界の分析に重点を置くチームを集めました。これらのブロックチェーンベースのゲーム会社は、従来のゲーム会社とは非常に異なる方法で運営されていました。
しかし、実際には独自の分析ツールを構築する必要がないという同じ問題を抱えていました。むしろ、彼らは素晴らしいゲームを作ることに集中する必要があるとウムノフ氏は語った。そこで Helika は Web3 分析プラットフォームを構築し、開発者からタスクをオフロードすることを提案しました。
「ゲームスタジオは素晴らしいゲームを作ることに集中すべきだ」とウムノフ氏は語った。 「だから、汚れ仕事は私たちに任せましょう。そうすれば、チームは本質的に消費者にとって最高の製品を設計できるのです。」
ソーシャル ゲーム ( Kontagent )、モバイル ゲーム (Flurry と App Annie - 今 Data.ai )、仮想現実 ( Virtualistics ) マルチプレイヤー ゲーム ( Playfab ) など。 Helika は市場に出てから 1 年が経過しているため、熱心なプレーヤーが中心ではあるものの、まだ主流には参入していない Web3 ゲームの最下層に位置しているように感じられます。そしてウムノフ氏は、分析がその画期的な鍵となると信じています。
ウムノフ氏によると、NFTコレクションの分析の「基礎層」を提供するために、昨年秋にYuga Labsとの協力を開始したという。理解を得るための鍵は、プレイヤーのデータを取得し、有意義な方法でセグメント化して、プレイヤーがどれだけ忠誠心を持っているか、そしてゲームに時間の経過とともにどれだけ費やす可能性があるかを理解できるようにすることである、とウムノフ氏は述べた。
「この理解は、ゲーム開発者が最終消費者にとってより良いエクスペリエンスを構築するのに役立ちます」と彼は言いました。
分析から学ぶ方法

それは、プレイヤーがリーダーボードでランク付けされるため、非常に競争力の高い、手続き的に生成された無限ランナー ゲームでした。 Yuga Labs はまた、「ウォーム ウォレット」と呼ばれる技術も開発しました。これにより、トークンの所有者は、トークンを所有することなく、他の人 (おそらく家族) にトークンの使用を許可できます。それは他人の仮想トークンのようなものです。これは、ゲームが他の人に広がるにつれて成長するのに役立ちました。その意味で、コアプレイヤーはゲームのエバンジェリストになることができ、より多くの人をエコシステムに参加させることができます。
Helika のようなデータ製品を多数のゲームで使用すると、ゲーム間の関係、人々のやり取り、ソーシャル グラフの理解についての洞察が得られるとタッカー氏は言います。
「何人の人があなたのさまざまな製品をいくつ触っているでしょうか?」彼は言った。 「一意の識別子を持っているかもしれませんが、データ インフラストラクチャの点でかなり成熟した企業内であっても、それらのデータセットの結合は複雑です」とタッカー氏は付け加えました。 「ブロックチェーンを使用すると、データが大量にある場合にそれらの関係を非常に簡単に明確にすることができます。そして、Helika が提供するのは、そのデータを有意義な方法で解析し、それらを結び付けて、エコシステム内での全体的な参加、重複、関与についてより良い視点を与える機能です。」
そして彼はこう言いました。昔の Web2 の世界では、おそらくこのプレーヤーに 3 ドル支払ったのに、プレーヤーは 1.50 ドルを費やしたでしょう。つまりROIは存在しませんでした。しかし、その人を 3 ドルで連れてきて、その 1 つのゲームに 1.50 ドルを費やしたが、たまたまポートフォリオ内の他の 3 ~ 4 つのゲームも自然にプレイし始めたとしたらどうでしょうか?」
「ソーシャル グラフのこの考え方は非常に重要です。なぜなら、特定のプレイヤーがさまざまなゲームでどのように過ごしているか、またはどのくらいの時間を費やしているかを確認できるため、属性やメタデータに関する追加の洞察が得られるからです」とタッカー氏は述べています。
Web3 分析が難しい理由

ウムノフ氏は、上級データ エンジニアであるある企業と話し合っていたところ、基礎的な分析レイヤーさえ展開できるようになるまでに 8 ~ 9 か月かかりました。
「この業界は非常に競争が激しく、彼らはそれを迅速に進めようと真剣に取り組んでいます」と彼は言いました。 「彼らは、それには多くのリソースと時間がかかることを理解しています。最大の問題は、すべてのデータセットをどのように統合するかです。」
「私たちは多くの Web 2.5 スタジオと協力しています」と Umnov 氏は付け加えました。 「Web2 でアナリストを務めていた人が Web3 に飛躍する場合、その人がすぐにそれを理解できるとは必ずしも直感的ではありません。たくさんのことが起こっています。バックエンドでは、ゲーム内イベントがチェーンに記録されます。そして多くの人が苦労することになるだろう。」
Tucker 氏は、多くのユーザーはさまざまなウォレットを作成し、それらを長く使用しないため、ウォレットの重複排除を行う必要があると指摘しました。
「私もそれには同意します。また、私には多くの分析データとビジネス インテリジェンスが背景にあります」とタッカー氏は言いました。 「Web3 の問題空間は、ブロックチェーンが定義上、非常に匿名であるという点で非常に独特です。一貫した識別子という概念は事実上何もありません。新しいウォレットをその場で作成できます。そのため、個人を特定し、その行動やその行動、オンチェーンエクスペリエンスとどのようにやり取りするかを追跡するプロセスは非常に複雑です。」
行動データを一意の識別子に固定し、個人の経験を長期にわたって追跡するのは難しい場合があります。暗号通貨取引ではトークンの所有者が頻繁に変わる可能性があるため、暗号空間でトークンを追跡することは多くの場合役に立ちません。
「実際には遭遇しないさまざまな追加の複雑さが存在します」とタッカー氏は言います。「これは興味深い問題空間です。データ製品は、Web3 企業がより良い視点を持つために間違いなく必要となるものです。」
ブロックチェーン上の一部のデータは非常に透明です。しかし、コホート、つまり類似したユーザーのグループを作成したい場合は、複雑になります。
「これは匿名のウォレットです」とタッカー氏は言う。 「何が入っていて、何をするのかは知っていますが、それがその人にとって唯一の財布であるかどうかはわかりません。あるいはその人が複数の財布を持っている場合。あるいは、彼らの間で物事を転送する場合。」
同氏は、「私たちは、特にブロックチェーン技術の面で限界を押し広げようとしている。興味深い問題空間です。 Web3 ゲームの設計と構築の複雑さを理解している人は多くないと思います。 Web2 ゲームには直感に反することがたくさんあり、考慮する必要すらありません。人々がコンテンツを所有しているという理由だけで、それを販売することができます。そして、それがゲームのデザインやバランスに与える影響と同様に、控えめに言っても複雑です。」