P2E?むしろP&Eだろう!
Gamestarterは、最初のpfp(証明/プロフィール写真用の写真)NFTコレクションの次のリリースを発表しました。このNFTのバッチは、所有者に最初の行を割り当てることで、「プレイして稼ぐ」(P2E)ブロックチェーンゲームの品質を向上させるように設定されていますGamestarterのエコシステムの開発の席。
NFTは、ゲーマーに、独占的なGamestarterイベント、エアドロップ、および将来のホワイトリストへの参加を含む、大規模なユーティリティを提供します。保有者は、他の今後のNFTコレクションのアルファが提供される排他的なグループにもアクセスできます。
これだけでは不十分な場合、GS NFTは、コレクションの所有者にゲーム関連の特典を提供します。これには、GSゲームへの早期アクセス、GS Originalsゲームに関する意思決定プロセスへの参加の機会、およびGamestarterのIGO(初期ゲームオファリング)およびINO(初期NFTオファリング)に関して強力な発言。
このNFTは、Gamestarterが、コミュニティの構築とP2Eの高度な拡張要素に重点を置いて、他のブロックチェーンゲーム開発者と差別化するための方法です。
ブロックチェーンゲームの開始以来、注目すべき問題がありました。「稼ぐ」という側面は、従来のゲームを離れてブロックチェーンゲームを支持する主要な刺激として、ゲーマーの前で絶えずぶら下がっています。しばらくの間、それは報われたようです。しかし、これは長く続くのでしょうか?
Gamestarterが解決している問題を分析するために、ブロックチェーンゲームの誕生に戻り、その急激な上昇を追跡する方が簡単です。そうして初めて、このシステムがそれ自体の中に持つ固有の問題を浮き彫りにすることが可能になります。
2018年3月、ベトナムのスタジオSky Mavisによって開発されたゲームは、最初のP2Eゲームの1つとして登場し、その後の数年間の成功は目覚ましいものでした。 、プレーヤーがゲーム内のオブジェクトを取得し、法定通貨と引き換えにそれらを再販できるようにしました。
このゲームは東南アジアで大ヒットしました。この地域のほとんどのプレーヤーは、ゲームを「挽く」だけで給与の中央値以上を稼ぐことができたからです。 2021年9月の時点で、ほとんどのプレーヤーはフィリピンと他の国に住んでいました。同じ地域。
しかし、 2021年12月以降、収益は変動し、最終的には減少しているため、ゲームはプレーヤー数とプレイからの収益の両方で着実に減少しています。
成功するために形作られているP2Eゲームがありますが、P2Eゲームの一般的な考え方は、「誰もP2Eゲームをゲームとは考えていない」ということは理解できます。はい、あなたはその権利を読んでいます:そこにあるいくつかの完全に機能するP2Eゲームをプレイする大多数の人々は、仕事の後に靴を脱いで自分自身を沈めるのと同じように、ゲームの楽しみのためにそれをしていませんGTAVまたはWoWに数時間。
したがって、P2Eに問題があることは明らかです。特に、現在ゲームを開発している多くの企業は、「プレイ」の側面を軽視し、「獲得」に焦点を合わせています。プレイヤーベースからの反応は事実上全会一致です。
ゲームプレイにはまったく関心がないため、ほとんどの開発者は主に収益の側面に焦点を当てたゲームを作成しています。そして怠惰な開発者は平凡なゲームを提供することをやめます。なぜなら、これはまさに彼らが魅力的であり、利益によって動機付けられているコミュニティであり、ビデオゲームをプレイする古き良き時代を過ごす意志によるものではないからです。
これこそが、Gamestarterのビジョンが作用する場所です。
Gamestarterは、AAAゲームと同等のゲーム体験を作成することに専念しているため、暗号通貨やNFTを一度も紹介したことがなく、ゲームプレイ、設定、伝承、全体的な品質のためにゲームに興味を持つプレイヤーを魅了します。
そのため、Gamestarterの開発者は、P2Eの頭字語に焦点を当てるのではなく、ゲームをプレイすることが収益として非常に重要なP&Eタイトルに取り組むことを好みます。
ブロックチェーンゲーマーは、オフチェーンゲーマーの大部分がオンチェーンでリリースされている製品または参入障壁を試してみる場合にのみ成功します。従来のゲーマーがNFTやブロックチェーンゲームに対して抱く寡黙さは、複数のインスタンスで豊富に文書化されていますが、P2Eで提供される製品が、タイトルと同じくらい優れている場合にのみ克服されます。現在再生中です。
最近の調査によると、従来のゲーマーのほぼ70%が、NFTとオンラインゲームでの存在の可能性を嫌っています。流れを変える1つの方法は、暗号通貨の獲得だけに焦点を当てていないゲームを提供することです。優れたゲームは優れたゲームであり、提供されていた質の高いコミュニティのためにオンラインゲームに適応した多くのプレーヤーと同じように(1999年のfpsCounterstrikeとmmosEverquest、および2004年のWorld of Warcraftを参照)、優れたゲームがブロックチェーンで開発されました。
これまでに見たのは、ほとんどの場合、非常に初期のオンラインMUDエクスペリエンスに匹敵する、滑稽な側面のために非常に低い割合のプレーヤーが関与するゲームです。平均的なXboxプレーヤーがブロックチェーンゲームに飛躍するインセンティブはありません。ゲームの品質が向上すると、それは自然な移行になります。
Gamestarterが「play」要素とpfpコレクションのリリースに重点を置いているため、プレーヤーは懸念を表明し、開発の方向性を明確にすることができます。ゲームプレイにより、より多くのゲーマーがP&Eモデルに確実に惹かれます。 GSが焦点を当てる中心的な側面は緊密なコミュニティです。
Gamestarterについて
Gamestarterは、マルチチェーンランチパッドとNFTマーケットプレイスを構築することにより、ブロックチェーンゲームの新しい標準をもたらす完全なゲームエコシステムです。
Gamestarterには、 DarkFrontiersやPixelPixなどの高品質のブロックチェーンゲーム(Gamestarter Originals)の構築に焦点を当てた社内ゲームスタジオもあります。 Gamestarter Acceleratorは、 SouniやCryptoFightClubなどの有望なゲームへの投資家およびアドバイザーとして機能します。
Gamestarterは、流動性、プレーヤーの所有権、および新しい資金調達リソースを世界最大のエンターテインメント業界に追加します。
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