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Guía detallada de texto y gráfico de juego de Skyweaver

Información del proyecto

Nombre del juego: Skyweaver

Nombre del token: sin token nativo, debe usar USDC para comprar tarjetas

Cadenas de bloques admitidas: Polígono

Clientes soportados: ios, Android, PC, web

Sitio web oficial de Skyweaver:

https://play.skyweaver.net/

Introducción al proyecto

Skyweaver es el primer juego de cadena de bloques producido y publicado por Horizon Blockchain Games. La jugabilidad se basa en la recolección de cartas, el intercambio y la batalla. El plan principal del juego era el plan de juego de "Magic The Gathering". Horizon también tiene un software de billetera Sequence, que admite ampliamente el estándar ERC1155 utilizado por Skyweaver, que es equivalente a una billetera especialmente desarrollada para sus juegos. Skyweaver usa la billetera Sequence en el juego, que se mencionará a continuación.

Según información divulgada desde julio de 2019 hasta julio de 2021, Horizon ha recibido tres financiamientos, con un monto total de financiamiento de $13,25 millones. Las instituciones de inversión incluyen: Coinbase Ventures, Initialized Capital (fundado por el cofundador de Reddit, Alexis Ohanian), ConsenSys, Polychain Capital, DCG, CMT Digital, Regah Ventures, Golden Ventures, etc.

El juego Skyweaver es muy similar a Gods Unchained. En comparación con los juegos tradicionales, se parece más a Hearthstone o Magic: Arena. Muchos jugadores dirán que es la versión blockchain de Hearthstone. Antes del inicio de la prueba interna de Skyweaver, la cantidad de instalaciones de la aplicación alcanzó más de 200 000, la cantidad de comunidades de Discord supera las 100 000 y hay más de 300 000 usuarios en la lista de espera. Se puede decir que es una cadena con Alta atención por parte de los jugadores.

Skyweaver se convirtió en socio de Opensea el 16 de febrero y recibió la certificación para lanzar su propia Tarjeta Dorada NFT.

Pasos de registro

Primero vaya al sitio web oficial https://play.skyweaver.net/ Haga clic en "NUEVA CUENTA" para registrar su cuenta, ingrese su correo electrónico en la ventana emergente, luego haga clic en "Continuar", luego verifique en su correo electrónico, haga clic en " Confirme" ¡Después de eso, puede iniciar sesión con éxito con la billetera Sequence!

Después de que se le solicite iniciar sesión correctamente, puede volver a la página original para comenzar a jugar ~

El juego tiene cinco modos:

Rango, conquista, práctica, juegos privados, enseñanza

Al principio, habrá cuatro niveles de enseñanza para guiar a los jugadores a comenzar. No los repetiremos aquí, ¡sino que presentaremos directamente la mecánica del juego para ayudarlo a comenzar más rápido!

enseñanza introductoria

El objetivo del juego El objetivo del juego es hacer que la sangre del héroe del oponente caiga a cero en el juego, y luego el jugador puede ganar. (El valor en la esquina inferior derecha del héroe en el juego es el valor de la vida)

mecánica del juego

1. Héroes y rasgos: hay 15 héroes y 5 rasgos en el juego. Cada héroe corresponde a un cierto rasgo, y cada rasgo corresponde a un cierto grupo de cartas. Hay cinco héroes con un solo rasgo, como nuestro héroe inicial Ada (Ada), es una heroína de poder.

También hay diez héroes que son héroes compuestos, correspondientes a dos características.Por ejemplo, el tercer héroe, Fox (o llámalo el zorro viejo), es un héroe compuesto con fuerza y agilidad.

Una cosa que debe mencionarse aquí es que, debido a la diferencia en el grupo de cartas, un solo tipo de héroe solo tiene un límite de mazo de 25 cartas, y un héroe de tipo compuesto tiene un límite de mazo de 30 cartas.

Cada vez que completes una partida en el juego, obtendrás 20 puntos de experiencia básicos y, si ganas, obtendrás 30 puntos de experiencia adicionales. Subir de nivel requiere 100 puntos de experiencia, y cada vez que subas de nivel, obtendrás un resultado aleatorio. tarjeta.

Mejorar la etapa clasificatoria ganará directamente 400 puntos de experiencia, ¡así que trata de fortalecer tu mazo para ganar!

Debido a que todos son aleatorios, puede elegir su héroe más adecuado en función de su colección de cartas en expansión y construir un mazo basado en las cartas con la mayoría de los rasgos desbloqueados.

2. Modos de juego: Rank and Conquer

Lo que se debe presentar aquí es que hay dos tipos de partidas de clasificación, una es Descubrimiento, que es una partida de mazo aleatoria, y la otra es Construido, una partida de clasificación en la que se construye un mazo. Puedes elegir diferentes modos para jugar clasificaciones. de acuerdo a tus preferencias Ambas clasificaciones tienen el mismo mecanismo de recompensa.

El ranking se divide en cinco niveles, a saber:

Aprendiz, erudito, profeta, maestro, gran tejedor

¡Llegue al top 250 y obtenga una tarjeta plateada al final de la temporada, y la tarjeta plateada se puede intercambiar en el mercado para ganar $ USDC en la cadena Polygon!

En otro modo del juego - Conquista, puedes obtener una tarjeta dorada. Para conquistar, necesitas comprar un boleto para ingresar. Un boleto de entrada cuesta 1.5USDC, o una tarjeta plateada.

Dependiendo de cuánto ganes, podrás obtener tu recompensa correspondiente.

Una victoria, una carta plateada, dos victorias, dos cartas plateadas, tres victorias, una dorada y una plateada, solo tienes una oportunidad de perder.

Después de un total de tres victorias o una derrota, el juego de conquista termina y obtienes tu recompensa correspondiente. (El fracaso en la primera mano significa que no hay recompensa)

Entonces, cuando estés listo, participa en la Conquista.

Los partidos de Conquista semanales tienen las recompensas de cartas doradas correspondientes, y estas cartas doradas solo están disponibles para los primeros 500 jugadores que hayan logrado tres victorias. Después de que finalice la temporada de una semana, o de que se hayan acuñado las 510 tarjetas doradas de edición limitada (Mint), estas tarjetas estarán agotadas y ya no se acuñarán (Mint), el modelo económico del juego no está en vivo, pero el oro La tarjeta ya tiene un valor relativamente alto, y los amigos capaces pueden intentar correr para obtener tres victorias ~

Cartas y Batallas

Hay cuatro escenarios en el juego: mazo, mano, campo de batalla y cementerio. Las cartas existirán en estos lugares: 1) El mazo consta de 25 o 30 cartas que han sido precompuestas 2) El cementerio consta de Está compuesto de cartas usadas o derrotadas; 3) Las cartas en el campo de batalla están compuestas por criaturas (o seguidores) invocadas por uno mismo o por el enemigo y sus correspondientes cartas buff; 4) Las cartas en la mano están compuestas por cartas robadas o generadas por mismo, hasta nueve cartas. Si se obtiene una nueva mano cuando la mano está llena, la nueva mano reemplazará automáticamente el número correspondiente de cartas en la primera (es decir, a la izquierda de la mano más) en el conjunto de cartas.

Haz clic en tu cementerio y biblioteca de cartas para ver qué cartas hay en ellas y puedes ver los efectos específicos de las cartas.

Las cartas se dividen en cartas biológicas y cartas de hechizos. Hay ocho tipos de cartas, a saber, aire, sombra, tierra, fuego, luz, metal, pensamiento y agua.

Los efectos de las cartas se dividen principalmente en tres partes: atributos, palabras clave y encantamientos.

Toma este "Oso Garra de Cristal" como ejemplo. Su consumo es uno, su poder de ataque es dos y su poder de defensa es tres. No tiene palabras clave ni encantamientos. Es una criatura ordinaria de atributo tierra.

Y este "Tiamat", que consume hasta nueve maná, tiene Guardia, Marchitar, Bandera de Batalla, Gloria y una carta mágica encantada llamada "Ardiente" por tres maná, con el efecto de "Causar tres cargas a un objetivo. Haz algo daño, y si causa una muerte, aplastarlo" (Nota: aplastar es un efecto de carta, lo que significa que se elimina del juego sin ingresar al cementerio, lo que significa que ya no puedes invocarlo desde el cementerio o usarlo otra vez). Bien, introduzcamos estos diversos efectos~

Primero, la palabra clave

Armadura: -1 daño recibido de cualquier fuente

Estandarte de batalla: mientras esta criatura está en juego, tu héroe gana +1 de ataque.

Guardia: el héroe de esta unidad no puede ser atacado (las unidades con guardias están en el extremo derecho de forma predeterminada)

Robo de vida: cuando esta unidad inflige daño a un héroe local, aumenta la salud de tu héroe en la misma cantidad

Sigilo: esta unidad no puede ser atacada. Si el héroe correspondiente está dañado, el sigilo no será válido en esta ronda (la unidad con sigilo está en el extremo izquierdo por defecto)

Wither: las unidades atacadas no solo pierden salud, sino que también pierden la misma cantidad de poder de ataque.

En segundo lugar, activa el efecto.

Muerte: Activado en la muerte

Gloria: se activa después de dañar a un héroe enemigo.

Hechizo inspirador Incentivo de hechizo: activado después de lanzar un hechizo (el efecto de inspiración también se vinculará con otros efectos, como el uso de cartas de bandera de batalla, cartas de guardia para activar, etc.)

Uso de juego: se activa cuando juegas esta carta de tu mano

Invocar Invocar: cuando se invoca a esta unidad (ya sea desde el mazo, la mano o el cementerio)

Salida del sol: se activa al comienzo del turno de un jugador.

3333; familia de fuentes: Arial, Helvetica, 'Microsoft Yahei'; color de fondo: #ffffff;"> Atardecer: se activa al final del turno del jugador

Finalmente, algunos encantamientos necesitan consumir maná y otros no, primero hablemos de las desventajas.

Raíces: 3 maná, las unidades encantadas no pueden atacar

Llamas: Amanecer: 2 de maná, inflige 2 de daño a las unidades encantadas (persistente, se activa al comienzo de cada turno si se elimina sin gastar 2 de maná)

Frostbite Frostbite: 4 maná, las unidades encantadas reciben 2 daños adicionales de cualquier fuente (también persiste, cuesta 4 maná eliminarlo)

Hex Voodoo: 6 maná, Sunset: inflige 6 daños a la unidad encantada, rompe este encantamiento

Cadenas Cadenas: no se pueden eliminar con el consumo de maná, las palabras clave de las unidades encantadas no son válidas, como guardián, marchitar, bandera de batalla, armadura, etc.

Pero se puede superar o eliminar con otros encantamientos, como esta purificación de un maná. Cuando se elimine la cadena, la palabra clave de la unidad volverá a tener efecto.

Dazed Stun: Un maná, Sunrise: Pone a la unidad encantada a dormir (es decir, no puede atacar, incluso si se elimina, tendrá que esperar al próximo turno para atacar)

Ciego: 5 maná, la unidad encantada solo puede atacar al enemigo más a la derecha (generalmente la unidad con burla)

Silencio: no se puede eliminar con el consumo de maná, y el encantamiento y algunas palabras clave de la unidad encantada no son válidas (como Último aliento, Gloria, Inspiración, etc., pero las dos palabras clave de bandera de batalla y armadura no lo serán)

Lo siguiente son encantamientos con beneficios.

Escudo: bloquea un daño de combate (es decir, daño de un ataque) para la unidad encantada

Barrera Barrera: bloquea un daño que no sea de combate, como el daño de hechizos, para la unidad encantada

Shroud Shroud: Los enemigos no pueden apuntar a esta unidad con maná o efectos, Sunrise: Rompe este encantamiento

Anima Health: 4 maná, cuando este encantamiento se elimina o se rompe, otorga a la unidad encantada +2/+2 (más 2 puntos de ataque y salud, puedes elegir gastar 4 puntos de maná para eliminarlo activamente, o usar otro encantamiento). para colmo, también puede obtener un efecto +2/+2)

Destino: Muerte: Roba una carta con el mismo elemento que la unidad encantada

Dureza del plomo: este encantamiento no se puede eliminar ni romper, y la unidad encantada no se puede romper. En realidad, esto es tanto una ventaja como una desventaja, porque si bien el oponente no puede debilitar a la unidad, no puedes usar la ventaja en la unidad, pero si la unidad con dureza también tiene algunas palabras clave, como protección, será un guardia muy confiable (porque no puede ser silenciado)

Furia: Gloria: Roba una carta de un maná que le da a la unidad encantada +1/+1, rompiendo el encantamiento

Vapors Vapor: dos maná, cuando este encantamiento se elimina o se rompe, le da a tu héroe +2 de salud y roba una carta

Finalmente, hay algunos efectos que no son encantamientos ni palabras clave que deben introducirse, como el robo de cartas:

Robar una carta: roba una carta de tu mazo, si no hay una carta correspondiente en tu mazo, tu héroe pierde un punto de salud y genera una carta (generada fuera del juego, no de la biblioteca, cementerio, cartas de mano también son no obtenido del campo de batalla).

estrategia inicial

Primero, presentemos la estrategia de la etapa inicial. Si acabas de ingresar al foso y no quieres pagar por el oro, puedes jugar primero en el modo aleatorio hasta el nivel 15, elegir a tu héroe favorito y luego seguir jugando con este héroe y subir de nivel hasta que lo consigas. Consigue suficientes cartas para construirte. En este momento, ¡podemos construir nuestro propio mazo! (Los héroes de atributo único necesitan 25 cartas y los héroes de atributo compuesto necesitan 30 cartas)

estrategia de creación de cartas

Después de haber construido un mazo, podemos hacer clic en "ESTADÍSTICAS" en la esquina superior derecha para ver la curva formada por el costo de las cartas en nuestro mazo.

Una buena baraja de cartas debe tener una curva más suave o estar sesgada hacia la izquierda (es decir, el costo promedio es más bajo). Si tiene muchas cartas de alto costo, generalmente no podrá usar estas poderosas cartas. tarjetas Fue golpeado en pedazos por el lado opuesto.

Juega para ganar (optimiza tu mazo y hazte más fuerte)

En la interfaz de CUBIERTAS, haga clic en "Crear cubierta", puede usar el código de la cubierta en la esquina superior derecha para copiar directamente la cubierta maestra, copie el código en el cuadro de diálogo en la esquina superior derecha y luego haga clic en "IMPORTAR CUBIERTA". El mazo no está completo, y al copiar los mazos de otras personas también faltarán muchas cartas. Se recomienda ajustar de manera flexible sus mazos de acuerdo con sus propias cartas antes de que las cartas sean suficientes. Los mazos actuales son principalmente rápidos y de etapas tempranas medias, y son lentos El mazo de cartas tiene menos espacio vital.

Aquí hay un pequeño truco para ti, cómo aprender (Copiar) el mazo del maestro

Primero haga clic en "RANKS" en la esquina superior derecha, vaya a la tabla de clasificación, haga clic en el rango más alto

Luego busque un jugador aleatorio y haga clic en su página de inicio, seleccione "PARTIDOS" en la parte inferior de la interfaz

Puedes ver su registro de juego, luego hacer clic en el código debajo del mazo para ver qué mazo están usando:

y también copiar el código

revisión de batalla

Después de cada juego, especialmente después de una derrota, revisa el mazo del oponente en el juego anterior, compáralo con el tuyo y analiza la brecha entre tú y tu oponente después de excluir el componente de suerte, como ¿Es porque tienes muy pocas cartas de hechizos? y no puede despejar el campo de manera efectiva cuando el oponente está lleno de criaturas, o es porque el costo de sus propias cartas es demasiado alto y el oponente lo derrota antes de que pueda usarlo.

Podemos hacer clic en la barra de estado justo arriba para ver nuestros registros de juego. Luego deslice hacia abajo y también haga clic en "PARTIDOS" para ver la información de su propio mazo y el del oponente.

estrategia de batalla

1. En Skyweaver: los monstruos se atacan entre sí, por lo que cuando nuestras criaturas se ataquen entre sí, nuestras criaturas deducirán sangre en consecuencia. (Excepto los héroes, porque los héroes perderán poder de ataque en el turno del oponente)

2. Cuando esté en desventaja, trate de usar cartas que puedan obtener beneficios instantáneos para salvar la situación. (Uso, Bandera de Batalla, Robar Cartas, Dañar Cartas Mágicas, Atardecer, Guardia, etc.)

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