TOWNSTAR -Guía para principiantes de Town Star (5) - Capítulo de la granja
infraestructura
Como muchos juegos de estrategia con muchas unidades básicas, Town Star comienza con 1 granjero, 1 granero, 1 granero de madera, 1 coche/barco y 2 piezas de trigo. Si quieres hacer crecer tu territorio, el primer paso es empezar a planificar la infraestructura. Los jugadores necesitan construir una infraestructura de acuerdo con el progreso del juego, combinada con los fondos del juego.
Familiarizarse con el uso, la cantidad, las condiciones de construcción y la cantidad de puntos de cada unidad básica es conveniente para que los jugadores mejoren rápidamente el progreso del juego en la clasificación.
Este artículo divide la infraestructura en Town Star en 4 series , las cuales son:
almacenamiento
fuente de agua
granjero
industria de la madera

almacenamiento
En todo el sistema económico del juego, el almacenamiento juega un papel importante, uno es que las materias primas deben almacenarse localmente y el otro es que cada vez que un camión vende 10 unidades de mercancías.
Un almacén es caro, por lo que los jugadores deben conocer las funciones de cada almacén antes de jugar, para evitar la pérdida de dinero causada por errores de construcción.
Las funciones de almacenamiento son las siguientes:

Fuente de agua:
En Town Star, las fuentes de agua juegan un papel importante tanto en la economía agrícola temprana como en la economía industrial posterior.
Hay 3 tipos de fuentes de agua en Town Star, son:
Bien
estanque estanque
bomba de viento
Las funciones de la fuente de agua son las siguientes:

3 tipos de unidades de procesamiento y almacenamiento de agua (para economía de combustible y economía industrial), son:
Instalación de agua
Tambor de agua de agua embotellada
Bomba de agua
nave industrial
Las funciones del sistema de tratamiento de agua son las siguientes:

Valor de venta: el precio de venta de cada unidad de producto, tome agua embotellada como ejemplo, si el camión vende 10 unidades a la vez, entonces el valor es 50*10=500;
Puntos: Puntos ganados por cada unidad de producto vendida; los puntos son la base para la clasificación . Tomemos como ejemplo el agua embotellada, el camión vende 10 unidades a la vez, entonces el valor es 1*10=10 puntos;
granjero:
Después de construir la cabaña de un granjero, un granjero saldrá a regar y cosechar cultivos.
Hay dos tipos de agricultores:
Casa de Campo
Tractor de granja
Las funciones son las siguientes:

Industria de la madera:
Al igual que las fuentes de agua, en Town Star, la industria maderera juega un papel importante tanto en la economía agrícola temprana como en la economía industrial posterior.
La subdivisión de la industria de la madera es muy grande, y cada función tiene funciones diferentes. Los jugadores distinguen cuidadosamente de acuerdo con la siguiente tabla:
(1) Las funciones de la unidad básica son las siguientes:

(2) Las funciones de la unidad de procesamiento de madera son las siguientes:

Cabe señalar que hay una gran diferencia entre la madera aserrada y la madera, la madera aserrada es un material de construcción y la madera es un tronco. Cuando la central eléctrica se construye en la última etapa, se necesita madera.
(3) Las funciones del leñador son las siguientes:
Al igual que el agricultor, hay una velocidad de liberación

Plantar en Town Star es la base de todos los modos económicos. Solo después de que los jugadores se familiaricen con los diversos elementos económicos de la plantación agrícola y acumulen riquezas primitivas, podrán ingresar al modo industrial más rápido, para poder jugar la clasificación más fácilmente.
En la actualidad, el juego cuenta con 6 modos económicos de cultivo a elegir, los cuales son:
campo de sal
Campo de algodón
Campo de trigo
Huerto de calabazas de campo de calabazas
Campo de caña de azúcar
Vides

Campos de sal, algodón

En la etapa posterior de la economía agrícola, los jugadores tienen que actualizarse a la producción de pan o pasteles, de modo que debido a que el precio unitario de los productos de procesamiento profundo es más alto, es más fácil acumular activos.
if; background-color: #ffffff;" data-pid="iTFzJB2d"> El material básico imprescindible para la producción de pasta es la sal, razón importante para la selección en la guía anterior: confiar en el mar + montaña + centro de la ciudad.Campo de trigo, campo de calabaza:

El costo de construcción del campo de calabazas es de solo 250, pero la salida de la calabaza vale 1000 y el regreso de un camión para transportar la calabaza es de 10 000; si se convierte en un pastel de calabaza, el regreso del camión es de 497 500 , a tantos jugadores les gusta producir caña de azúcar, ve a Plantar calabazas.
Aquí hay algunas cosas que debe tener en cuenta cuando es nuevo en la plantación de calabazas:
1. La calabaza es un producto de temporada. El ciclo de producción es tan corto como 4-5 minutos y tan largo como 40 minutos. Por lo tanto, se requiere un arreglo de tiempo razonable;
2. Los campos de calabaza deben construirse al costado de la carretera, así que planee bien el lugar;
3. El cultivo de calabazas requiere mucha agua.
Campos de caña de azúcar, campos de uva:
En la etapa inicial de la economía agrícola, la caña de azúcar era una forma importante de acumular fondos, y los novatos generalmente recomiendan plantar caña de azúcar;
La producción de vino requiere terrenos respaldados, si su terreno no está respaldado por montañas, no se recomienda cultivar uvas.


