TOWNSTAR -Guía para principiantes de Town Star (4) - Básico Avanzado
El juego actualmente pertenece a la etapa interna y los jugadores no necesitan depositar fondos en este momento.
Después de ingresar al juego, verá la situación económica inicial de la cuenta (que se muestra en la esquina superior izquierda de la interfaz del juego):
- Importe inicial: 25000
- Gasolina: 40
- Madera: 9
- Trigo: 10
Los jugadores confían en el sistema económico inicial para comenzar a plantar cultivos, comercializar productos agrícolas, mejorar industrias y establecer su propio modelo económico.

Cada vez que se vende un producto, los jugadores pueden obtener puntos de experiencia relevantes (pentagrama en la esquina superior derecha de la interfaz del juego). El lado del proyecto eliminará los puntos de experiencia después de que finalice la temporada. Los 500 puntos de experiencia principales serán recompensados con $ 75 ~ 10.000.
Después del registro de la cuenta, ingresará a un mapa mundial y los jugadores recibirán su propia tierra de juego en este mapa mundial.
Dado que se trata de un juego de estrategia empresarial, siempre se debe tener en cuenta el espacio y la industria, por lo que la tierra es un requisito previo. Hay habilidades en la adquisición de tierras, generalmente dando prioridad a los siguientes tres elementos:
- Cerca del Centro Cívico (en la foto de abajo)
- cerca del cuerpo de agua
- cerca de la montaña

Si el terreno que eliges está cerca del mar, la montaña y el centro cívico, será muy fácil jugar en el ranking, las razones son las siguientes:
(1) Los productos producidos en la tierra necesitan ser transportados por camiones o barcos, cuanto menor sea la distancia de la tierra al centro municipal, menor será el tiempo y más rápido el retorno de los fondos.
Lo mismo es la tierra, a otros les toma 1 minuto transportar productos, y tú solo necesitas 7 segundos, por lo que tu eficiencia será mayor.
(2) La ventaja de respaldar la montaña es que en la etapa posterior del desarrollo industrial, la producción de metal requiere terrenos cerca de la montaña, y el precio de venta del metal es mucho más alto que el de los productos agrícolas.
Si la tierra no depende de la montaña, no habrá tal función.
calidad de la tierra
En circunstancias normales, se ha recibido la tierra que cumple con las condiciones anteriores al mismo tiempo. Entonces, ¿cómo consideras la calidad de un pedazo de tierra y cómo renuncias a la tierra que recibes?
Si encuentra que la tierra detrás de las montañas, el mar y el centro municipal se ha ido, entonces necesita mirar otros dos elementos:
- sencillo
- Hora de salida
Las ventajas de la llanura son: hay menos árboles, ahorrando los fondos para la voladura de árboles para abrir el camino; hay más pastos, y los pollos se crían en la etapa posterior, y los pollos tienen suficiente alimento crudo.
Las ventajas de la hora de salida se han introducido en el apartado anterior ¿Cómo ver la hora de salida, y cómo ceder terreno si la hora de salida es demasiado larga?
Consultar hora de salida
Haga clic en "Vehículo" - Vender - puede ver la hora en la interfaz emergente (abajo), la hora de salida general está dentro de 1 minuto de la tierra.

cambiar de territorio
Cuando encuentre que el tiempo de inicio es demasiado largo o que el juego no puede continuar, puede cambiar el territorio.
Haga clic en el "engranaje" del granjero en la esquina superior izquierda, seleccione "Crear nueva ciudad" y haga clic en "Crear nueva ciudad" nuevamente.

Construye el prototipo de la granja.
Después de determinar la tierra, puede ver los 2 mu de trigo originales. En general, no recomendamos plantar trigo y plantar caña de azúcar en su lugar, porque 10 piezas de trigo solo se pueden vender por 3.000 yuanes y 10 piezas de caña de azúcar pueden ser vendido por 4.000 yuanes.
Cada venta se transporta por camión o barco, y la cantidad de gasolina requerida sigue siendo la misma. Con combustible limitado, producimos la mayor cantidad posible de productos de alto valor.
Seleccione el campo de trigo, haga clic en "**" a continuación (de la misma manera para destruir otros elementos más adelante), explote el trigo y plante caña de azúcar en su lugar.
La plantación debe estar cerca de la fuente de agua. Generalmente ahorramos costos en la etapa inicial y adoptamos el método "pozo + charco", y la fuente de agua está rodeada por los lados superior e inferior de un acre de tierra (como se muestra en la la siguiente figura).

Cree un prototipo de la granja de la siguiente manera:
(1) Haga clic en "COMPRAR" en la parte inferior derecha, seleccione "Granja", busque "Campo de caña de azúcar (caña de azúcar)" para pagar; (2) Presione el suelo uno al lado del otro, construya un "pozo", haga clic en "COMPRAR" , seleccione "Granja", busque el pago "Pozo"; si los fondos son suficientes en la etapa posterior, el pozo puede destruirse y reemplazarse con charcos (los charcos están en la página Terreno en TIENDA), para que los cultivos no necesita ser regado.

(2) Establecer un taller de agricultores y un taller de tala
Después de haber establecido 6 mu de tierra, encontrará que un agricultor no puede trabajar y es posible que no haya suficiente madera en este momento. En este momento, se debe establecer un taller de agricultores y un taller de tala.
La mayoría de los edificios en el juego deben construirse al costado de la carretera, por lo que después de obtener el mapa, es necesario planificar qué cuadrículas son carreteras.
El taller está construido de la siguiente manera:
Elija un terreno, haga clic en COMPRAR, haga clic en Granja y elija Casa de campo/Casa de leñador. Con el capital inicial, puede plantar de 5 a 7 acres de tierra con 3 a 5 agricultores.

Un taller corresponde a un trabajador, así que no construyas demasiados, estos trabajadores deben ser pagados.
vender cosechas
Los cultivos cosechados deben venderse a tiempo, cada 10 unidades de la cosecha. Una es recuperar los fondos, la otra es evitar que el Silo (almacén de cultivos) se llene (20 unidades llenas) y los agricultores descarten los cultivos cosechados.
Los cultivos a la venta son los siguientes:
(1) Haga clic en el camión, seleccione "Vender", seleccione el cultivo que desea vender, como "Caña de azúcar", haga clic en "VENDER-1" (que significa consumir gasolina) en la parte superior derecha, el camión entregará automáticamente los bienes; (2) Conduzca de regreso Después de eso, haga clic en el camión y los fondos se acreditarán automáticamente en la cuenta.

En circunstancias normales, para 40 barriles de gasolina, los primeros 10 barriles son para el transporte de caña de azúcar, estos fondos se utilizan para deducir salarios, y 2 "pozos de agua" se pueden reemplazar por "charcos".
Construyendo un agro-ecosistema
Después de construir tres "charcos", el dinero de la caña de azúcar vendida se ahorrará para preparar el establecimiento de "plantas de procesamiento" y "almacenes".
Un camión que transporta 10 unidades de azúcar se puede vender por 31.500, una caña de 10 unidades se puede vender por sólo 4.000.
Por lo tanto, es necesario construir una planta de procesamiento, que también es el método utilizado en el modelo industrial posterior, vendiendo materias primas y nunca vendiendo productos procesados que son valiosos.
Construir una planta de procesamiento.
Cuando la gasolina se usa durante 23 ~ 25, es necesario comenzar la construcción de plantas de procesamiento y almacenes. Una planta de procesamiento es 15,000 y el otro almacén es 20,000, por lo que el saldo de los fondos del juego debe ser más de 40,000 (considerando la mano de obra). salarios).
Elija un terreno cerca de la carretera, haga clic en COMPRAR, elija "Granja", busque "Molino de viento" y construya la primera planta de procesamiento.
construir almacén
El azúcar procesada debe almacenarse temporalmente en el Almacén (un almacén, un almacén especial para almacenar productos artesanales), y se venderá en camión después de recolectar 10 unidades de azúcar.
Seleccione un terreno cerca de la carretera, haga clic en COMPRAR, seleccione "Granja", busque "Almacén" y construya un almacén.
produccion de azucar
Una vez que se establece la planta de procesamiento, es hora de operar la planta de procesamiento para producir azúcar.
Haga clic en la fábrica de procesamiento construida (Molino de viento), seleccione "Artesanía", seleccione "Azúcar", haga clic en "Hacer" y comience a procesar azúcar.
Procesar azúcar requiere 6 unidades de caña y 3 unidades de madera, así que asegúrese de tener suficiente materia prima de caña y madera en existencia.
Si el stock de madera es suficiente y los madereros comienzan a descartar la madera, es necesario construir un almacén de madera y encontrar el "Cobertizo de madera" en TIENDA, Granja.
Romper el estancamiento económico
Después de jugar al paso anterior, muchas personas construyeron frenéticamente un molino de viento, lo que resultó en que no hubiera cultivos, ni madera, ni gasolina, y el modelo económico del juego colapsó.
¿Cómo evitar que esto suceda?
En circunstancias normales, cuando todavía tengamos 13~15 unidades de gasolina en stock, comenzaremos a construir un sistema de combustible para romper el callejón sin salida del juego.
¿Cómo hacerlo?
No tengas prisa en este momento, solo mantén el juego con 2~3 molinos de viento, 2~4 pozos de agua, 5~7 campos de caña de azúcar, 3~5 bosques, 5 granjeros y 1 leñador. El resto se entrega. con el tiempo, deja que el juego produzca sacarosa y véndelo cuando esté lleno.
Por el momento, no se preocupe por los agricultores que desechan cultivos, y mucho menos que vendan caña de azúcar para ahorrar combustible. Nuestro propósito es ahorrar suficiente dinero para construir un sistema de combustible y salir del punto muerto.
¿Cuánto dinero necesita reservar para construir un sistema de combustible?
El sistema de combustible es un grupo industrial enorme, con un total de 7 artículos y unas 17 unidades de edificios, con un consumo estimado de 69.750 yuanes.
Están:
Redinería (refinería)
Instalación de agua
Almacén (nave industrial)
casa del trabajador
Turbina eólica
Bomba de aceite (perforación)
Mejorar la carretera asfaltada (la refinería debe construir una carretera asfaltada)

Construyendo un ecosistema de combustible
Agregamos 15,000 al sistema de combustible 69,750 para cubrir los gastos de nómina y algo de pavimentación que se extenderá. Es decir, para establecer un sistema de economía de combustible y hacerlo funcionar normalmente, se necesitan 84.750 yuanes de fondos del juego, y se necesitan 3 veces de sacarosa para venderse.
El sistema se establece de la siguiente manera:
Actualizar pavimento: haga clic en el pavimento y seleccione "Actualizar" para actualizar el pavimento a la carretera asfaltada
Refinería: seleccione la ubicación, haga clic en "COMPRAR", seleccione "Industrial", haga clic en "Refinería" (refinería), la refinería debe construirse al costado de la carretera asfaltada
Planta de agua: haga clic en "COMPRAR", seleccione "Industrial", busque la planta de agua "Instalación de agua", es mejor construirla cerca de la fuente de agua
Almacén Industrial: Haga clic en "TIENDA", seleccione "Industrial", y busque "Almacén" (almacén industrial)
Taller: haga clic en "TIENDA" después de seleccionarlo, seleccione "Industrial" y busque "Casa de trabajadores" (taller)
Energía eólica: haga clic en "COMPRAR" después de seleccionarlo, seleccione "Industrial", busque "Turbina eólica" (energía eólica), la eficiencia es muy lenta, construya más si las condiciones lo permiten
Perforación: haga clic en "COMPRAR" después de seleccionarlo, seleccione "Industrial", busque "Bomba de aceite" (perforación) y construya de 3 a 5 piezas.

Después de establecer las instalaciones de apoyo, ingrese a la refinería "Refinería", elija producir petróleo (petróleo), convierta el petróleo crudo en petróleo, acumule una cierta cantidad de petróleo y luego cambie a la producción de gasolina "Gasolina". .

Después de que se forme el sistema de combustible, es necesario comenzar a optimizar el sistema económico de la granja.En este momento, debido a que no entrará en un callejón sin salida, puede explorar y descubrir nuevas estrategias económicas por sí mismo.