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Soluciones a Soluciones a los problemas de los juegos de Blockchain: Conoce a Magnus Söderberg, CEO de Triolith Games

 
Estamos hablando de soluciones a los Problemas Actuales en los Juegos Blockchain con Magnus Söderberg, el CEO de Triolith Games.


 

¿Puede hablarnos un poco de usted y de su experiencia en la industria del juego?

 

 
Como dice el título, mi nombre es Magnus y soy el fundador de Triolith Games. He sido jugador desde que tenía unos 8 años, pero mi interés por la industria del juego comenzó cuando era pasante en Mindark y desarrolló el primer juego Play 2 Earn del mundo (que no usaba blockchain) llamado Entropia Universe.


Después de eso, decidí estudiar para convertirme en diseñador de juegos y lo hice durante 3 años en la Universidad de Skövde. Luego comencé mi primera empresa con algunos amigos de la universidad y desarrollé algunos juegos móviles, de los cuales MEGATROID apareció en el primer lugar en Google Play. 


Cuando eso no funcionó del todo, trabajé como consultor para algunas empresas que desarrollan juegos móviles.


Pero en 2017 quería volver a dirigir mi propia empresa, así que fundé Triolith Games. Y al mismo tiempo escuché  Robby Yung  de las marcas Animoca en la conferencia Pocket Gamer Connects en Helsinki, y debido a mi experiencia al jugar a Entropia Universe, comprendí de inmediato los beneficios de blockchain y NFT para juegos. 


Comencé a investigar un poco sobre la industria de los juegos Web3 e identifiqué varios problemas que debían abordarse y así fue como surgió la idea de nuestra plataforma The Genesis Engine. 
 
 

¿Cuáles son algunos de los retos a los que se enfrenta actualmente la industria del juego con blockchain?

 

 
Hay varios desafíos en la industria. La industria aún está fragmentada. Tiene a alguien que desarrolla SDK para diferentes motores de juegos, pero luego tiene una billetera en otro lugar, un mercado en otro sitio web, juegos que debe encontrar en la página web de desarrolladores y la comunidad también está dispersa. 


Muchos de los beneficios de los juegos Web3 es que dicen que eres dueño de tus activos, pero según yo, esto no es del todo cierto. Por supuesto, esto depende de lo que entienda por propiedad, pero en mi opinión, lo que posee es el recibo de la compra del activo. 


Pero si el juego se cierra, es muy probable que también se elimine el activo que afirman que posees, ya que está en un servidor proporcionado por el desarrollador del juego y te queda un recibo. 


Otro problema es que si miras lo que dicen los jugadores, todavía hay muchas estafas. Un desarrollador de juegos dice que va a desarrollar un juego y lo financia a través de un lanzamiento simbólico y luego toma el dinero y cancela el juego, o simplemente se queda sin la financiación. 
 
 
Muchos desarrolladores tampoco han entendido bien cómo equilibrar la economía de un juego Play 2 Earn y, en algunos casos, han colapsado por completo la economía de sus propios juegos en el juego. Otro problema potencial que depende del diseño del juego es que corren el riesgo de crear una lotería, lo que podría generar problemas potenciales con la legislación en ciertos países. 
 
 

Mucha discusión también se trata de la descentralización, y si bien eso es realmente importante, a la mayoría de los jugadores no les importará ni un poco y solo quieren que las cosas funcionen y jueguen un juego divertido. 

 

Otro problema que hemos visto mucho es que la mayoría de los juegos han sido creados por empresas de blockchain y no por desarrolladores de juegos, razón por la cual muchos de ellos han fallado. Sin embargo, esto está cambiando a medida que más desarrolladores de juegos buscan formas de incorporar Web3 en sus juegos. 
 
El último problema es que la mayoría de las cadenas no pueden manejar todo tipo de juegos, esto por supuesto depende del diseño del juego. Normalmente tomo Entropia Universe como ejemplo. Entropia Universe es un juego de nicho. 

Según los números que vi por última vez, tienen aproximadamente 1 millón de cuentas y estimo que tienen alrededor de 60 mil usuarios activos diarios. Pero dado que todo lo que haces en el juego básicamente afecta la economía, ¡tienen más de 33 millones de transacciones por día!  
 
 

Ahora, si escala esto a algunos juegos con 100 millones de cuentas y unos pocos millones de usuarios activos diarios por juego, comenzará a ver la escala necesaria. 

 
 
 
Por supuesto, no todos los juegos necesitarán esta escala y depende mucho de cómo se construye el juego y el diseño del juego y cómo los juegos utilizan la cadena de bloques. 
 
 
 

¿Cómo resuelve Triolith Games los problemas en el ecosistema de Blockchain Gaming? 

 

 
Lo que hace nuestra plataforma The Genesis Engine es llevar el ecosistema a un solo lugar para que los desarrolladores y los jugadores no tengan que usar varias herramientas y sitios web diferentes. Proporcionaremos herramientas y SDK para todas las cadenas populares, además de facilitar a los desarrolladores de juegos la creación de sus propios tokens y NFT. 


Les proporcionamos una tienda para mostrar su juego, una comunidad y reseñas de los jugadores. Les proporcionamos contratos inteligentes prefabricados y fácilmente editables. Pero probablemente la característica más interesante será el sistema de gestión de la economía del juego que también estamos construyendo. 


Ese sistema hará posible que los desarrolladores de juegos administren fácilmente sus economías de juegos. 


Para los jugadores, les brindamos una plataforma fácil de usar para encontrar buenos juegos, hablar sobre ellos y una forma simple de comprar y administrar sus activos. También les proporcionaremos una billetera interna que es fácil de usar, pero si quieren ser más avanzados, tendrán la opción de usar nuestra billetera externa u otra que sea compatible. 
 
 
 

Para combatir las estafas que ocurren en la industria, todas las empresas deben ser completamente transparentes sobre quién es el propietario de la empresa y deben estar debidamente registradas. También verificaremos el diseño de la economía del juego y los contratos inteligentes para asegurarnos de que la economía funcione y limite el riesgo de piratería. 

 

 

 
A largo plazo, estamos planeando desarrollar nuestra propia cadena L1, esto es para resolver el problema de la verdadera propiedad real de los activos mientras mantenemos la escalabilidad, la seguridad y la descentralización. Tenemos al menos en teoría, una solución viable de cómo resolver este problema. Sin embargo, este es un proyecto masivo que requerirá bastante financiación.

 

¿Cuál es el estado actual del mercado de los juegos basados en blockchain y qué tendencias se observan en términos de adopción y crecimiento?

 
Creo que el estado actual es bastante bueno, el juego ha sido el sector que ha logrado hacerlo mejor en el mercado bajista actual que muchos otros y sigue creciendo. Se lanzan y desarrollan nuevos juegos y, aunque la financiación ha disminuido mucho, sigue siendo el sector de toda la industria de la cadena de bloques el que menos ha disminuido. 


La tendencia que veo es que se está construyendo más infraestructura, lo cual es bueno, más competencia es algo bueno. Las regulaciones están en camino, lo que con suerte resulta ser algo bueno. 
 
 
Cada vez más compañías de juegos también están analizando Web3 y cómo se puede utilizar. Lamentablemente, algunos jugadores más grandes dieron algunos pasos en falso en la forma en que lo implementaron, lo que perjudicó un poco a la industria entre los jugadores y les hizo pensar que todo es un plan para sacarles más dinero. 


Pero solo tenemos que enseñarles que Web3 en realidad puede ser algo positivo para los jugadores.
 
 
 

¿Cuáles son los 3 principales consejos que daría a una nueva empresa de juegos de blockchain que empieza hoy?

 

 
No intente insertar criptos y NFT en un juego Web2, es muy probable que falle. Necesitas diseñar el juego desde cero para que funcione como un juego Web3. 


Para no crear una lotería, debe diseñar un sistema de botín que se base en la habilidad y que no sea aleatorio. Sin embargo, aún debería parecer aleatorio para tratar de combatir a los usuarios que se aprovechan del sistema. Entropia Universe es un gran ejemplo de esto, parece muy aleatorio, pero de hecho se basa en la habilidad y la comprensión del sistema. 


También escribí mi tesis de licenciatura sobre cómo se podría diseñar un sistema de este tipo que se puede encontrar en mi perfil de Linkedin. (Está en sueco pero puedes usar ChatGpt o Google para traducir) 
 
 
Mi último consejo es uno que doy a todas las nuevas empresas de juegos. No espere para comercializar su juego, debe comenzar a planificar y hacer marketing al comienzo del desarrollo, y también hacer una investigación de mercado adecuada antes de desarrollar el juego.


Si no hay mercado o interés en ese tipo de juego que estás desarrollando, ¡te estás disparando en el pie incluso antes de comenzar!

 
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