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¿Cómo influye el dinero en las motivaciones de los jugadores en los juegos Web3?

Introducción

 

Blockchain permite que los juegos web 3 agreguen propiedad y comerciabilidad a sus juegos. Esto significa que permite asignar un valor monetario a los elementos y recompensas del juego.

Sin embargo, agregar dinero a un juego sin comprender cómo afecta el comportamiento de los jugadores también es peligroso.

El objetivo de este artículo es compartir algunas ideas sobre cómo el dinero cambia el comportamiento de los jugadores y cómo los juegos web 3 pueden adaptar sus incentivos y diseños de juegos.

 


El impacto del dinero en las motivaciones de los jugadores

 

Hay muchas teorías diferentes sobre las motivaciones de los jugadores y lo que hace que un juego sea "divertido".

Pero al analizar la propiedad y el dinero real, es interesante verlo desde la perspectiva de la motivación intrínseca frente a la extrínseca.

 

  • Motivación intrínseca:  un impulso innato para perseguir o hacer algo que es una recompensa en sí mismo

  • Motivación extrínseca:  una recompensa o castigo externo empuja a alguien a hacer (o evitar) algo

El dinero es un ejemplo de motivador extrínseco y cambia por completo la dinámica del jugador de muchas maneras. Veamos algunos ejemplos:

 

 

1. Los jugadores asignan un valor monetario a su tiempo : Asignar valor monetario a las acciones del juego resta valor a la satisfacción y al deseo intrínseco de los jugadores. Esto está probado en estudios psicológicos y también se aplica a los juegos. Por ejemplo, imagine jugar 20 horas y luego recibir una espada legendaria, pero luego descubrir que cualquiera podría haber comprado la espada por $1.  Algunos jugadores asignarán un valor a su tiempo de $1 por 20 horas, lo que puede restar valor a su disfrute original del juego.

 

2. Experimentar la dicotomía de la diversión y el dinero:  Existe una tensión natural entre la diversión y el dinero. Para muchas personas, los juegos están asociados con la relajación y el disfrute. Se juegan para relajarse y escapar del mundo real. Por otro lado, el dinero es estresante y muy real. Como tal, existe una dicotomía fundamental entre diversión y dinero, y los juegos web 3 corren el mayor riesgo de verse afectados por esta dicotomía.

 

3. Alineación entre recompensas intrínsecas y extrínsecas:  Los juegos con economías dentro del juego (es decir, MMO, juegos de rol) siempre han tenido un conflicto entre incentivar a los jugadores a buscar recompensas intrínsecas y extrínsecas. Esto se debe a que, para progresar en estos juegos, suele haber alguna forma de "mínimo-máximo" u "optimización" de su juego. Sin embargo, la forma más "óptima" de progresar no siempre es la más divertida. Por ejemplo, imagine si matar pollos fuera extremadamente óptimo (es decir, una recompensa extrínseca alta), pero también extremadamente aburrido (recompensa intrínseca baja). Los jugadores matarían un millón de pollos y luego disfrutarían de la recompensa extrínseca, pero sería una experiencia terrible. El dinero en los juegos web 3 lleva esto un paso más allá, ya que la recompensa extrínseca del dinero puede abrumar por completo los deseos intrínsecos de logro, finalización, etc.

 

4. Actores únicos en el juego como extractores de valor:  Tener dinero real en un juego conduce a una nueva categoría de jugadores (u organizaciones) que son puramente extractores de valor. En sus esfuerzos por extraer valor de la economía, estos grupos también impactan en las experiencias de otros jugadores. Por ejemplo, los bots masivos pueden afectar a otros jugadores que los encuentren en el emparejamiento. O, por ejemplo, los grupos que monopolizan una parte del mercado podrían terminar creando una enorme barrera de entrada para nuevos jugadores.

 


Algunas soluciones

 

Comprender los desafíos anteriores permitirá que los juegos consideren desafíos. Algunos ejemplos de lo que se puede hacer para garantizar que el dinero impacte en las motivaciones de los jugadores de manera positiva incluyen:

 

  1. Aumentar la distancia entre el valor monetario y la recompensa  - Por ejemplo, abstraer a través de otras monedas o quitarle importancia al valor financiero como objetivo

  2. Aprovechar los NFT y los tokens para proporcionar valor social y emocional  - La propiedad no solo permite el comercio. Las propiedades de los NFT (escasez, procedencia) y la forma en que están diseñados en la experiencia del juego deben ir más allá del valor monetario.

  3. Superponer las motivaciones extrínsecas con las intrínsecas  - Haciendo que las cosas que son 'divertidas' de hacer en el juego también sean las más eficientes para ganar recompensas

  4. Comprender cómo los grupos de no jugadores llevarán los incentivos monetarios al extremo  - Los juegos deben poder predecir cómo los segmentos de jugadores no tradicionales (ganadores, inversores) interactuarán con los elementos monetarios del juego. Deben asegurarse de que estas interacciones no vayan en detrimento de la experiencia del jugador.

Ilustración: Superposición de motivaciones extrínsecas e intrínsecas:

 

 

Los juegos Web 3 son súper nuevos y a pesar del tono de este artículo, estoy muy entusiasmado con su potencial (ver escribir  aquí).

 

Dicho esto, el dinero afecta fundamentalmente las motivaciones de los jugadores, por lo que los diseños de juegos web 3 deben construirse desde cero para brindar la mejor experiencia.

 

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