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Permanent Death de los personajes del juego NFT

Puntos principales

 

  • Permadeath es una característica que puede mejorar los juegos competitivos, desde los MMORPG hasta los FPS. El personaje de un jugador comienza de la nada. Cuantas más batallas ganen los jugadores, más hábil se vuelve su personaje y más se recompensa al propietario. pero si pierden, su personaje muere - permanentemente, y el NFT que lo representa se quema.

 

  • El concepto fomenta la habilidad, las tácticas y una asunción de riesgos más calculada: al principio, los jugadores no tendrán mucho que perder, lo que incentiva la asunción de riesgos, pero, a medida que avanzan, lo que está en juego sigue aumentando, al igual que la intensidad y el rendimiento general. experiencia.  ¿El resultado?  Un juego en el que solo los jugadores verdaderamente habilidosos pueden sobrevivir el tiempo suficiente para convertir a sus personajes en activos valiosos. ¡Y aquellos que se esfuerzan pueden vender sus personajes en el mercado por algo de dinero!

 

  • Para los juegos que cobran un costo inicial para jugar (como el precio de acuñación de NFT), la muerte permanente puede crear una barrera de entrada para muchos usuarios debido a la percepción de que el juego es un sumidero de dinero manipulado contra nuevos jugadores. Los defensores de la muerte permanente afirman que el riesgo otorga un significado adicional a sus acciones en el juego.

 

  • "Permanent death" en los juegos de la Web3 puede ayudar a cambiar el enfoque de jugar para ganar a jugar por diversión y ganar recompensas por desafiarse a sí mismos.  Aquí es donde los jugadores empiezan a pensar en sus personajes como activos digitales, en lugar de objetos en un juego.
  • El juego difícil y de alta intensidad no es para todos. Permanent death te obliga a jugar más duro y de manera más conservadora y castiga a los principiantes antes de que desarrollen sus habilidades, lo que sin duda arruina la diversión para los jugadores más casuales.Sin un diseño cuidadoso del juego, también podría llevar a un puñado de profesionales altamente cualificados a dominar toda la competición e impedir que los demás avancen, lo que arruinaría el juego para todos y lo convertiría en una "molienda" para los jugadores cualificados que podrían "cultivar" a los novatos en el PVP.

 

Introducción

 

Imagina un mundo donde la muerte del personaje en los videojuegos sea permanente, tal como lo es en la vida real. No estamos hablando solo de una lesión temporal aquí, estamos hablando de que tu personaje se ha ido para siempre. Eso es lo que  @WhosDaveStanton  está proponiendo con su nuevo concepto llamado Play-to-Die, que presentó en una publicación de blog reciente. En este concepto, tu NFT se quema cuando tu personaje muere y todo tu progreso se pierde.

 

"Existe la oportunidad de introducir este concepto en los juegos criptográficos que desbloquearán nuevas experiencias en el juego, nuevas oportunidades para que los jugadores ganen y potencialmente creen algunas de las experiencias más atractivas para los espectadores". -David Stanton

 

 

¿Qué significa Permanent Death de los personajes de NFT?

 

Aunque cada juego tendrá su propia implementación, generalmente permanent death (o permadeath) significa que el personaje pierde la mayoría, si no todas, sus armas, objetos, habilidades o cualquier otro sentido de progresión. Stanton cree que la propiedad de los personajes de NFT por parte del jugador les da más valor que los personajes de juegos tradicionales, por lo que introducir un concepto de pérdida al morir en el juego es mucho más interesante y atractivo que antes.

 

Gracias a la tecnología NFT, esta "permanent death" podría hacerse realidad.

 

  • Los NFT representan la propiedad digital

 

  • Los NFT se pueden comprar, vender, intercambiar o usar en otros contextos fuera de un solo juego

 

Los jugadores comienzan de la nada, y la única forma de "ganar" es seguir ganando. Si pierden, su personaje muere y el NFT se quema.

 

Cuantas más batallas ganan los jugadores, más poderoso se vuelve su personaje . ¿Pero si pierden una batalla? Todo ha terminado para ese personaje. El jugador comienza desde cero con un personaje completamente nuevo, y tendrá que dedicarle tiempo y llegar al estado de élite, ¡si es que puede!

 

Entonces, ¿Cómo se ve esto?

 

Bueno, si el juego es lo suficientemente popular, cualquier jugador podría empezar de la nada y solo por sus méritos construir un personaje altamente calificado. Teóricamente, los personajes altamente calificados serían raros ya que muchos morirían todo el tiempo en el juego. Luego pueden jugar con este personaje o vendérselo a alguien que quiera un luchador habilidoso pero que no quiera trabajar para lograrlo, creando oportunidades de ganancias para buenos jugadores con poco o ningún capital. ¡La rareza no es aleatoria (como con acuñaciones actuales de NFT) sino que se basa en la habilidad, el esfuerzo y la supervivencia!”  según Dave Stanton

 

 

💡 El concepto fomenta la habilidad, las tácticas y una asunción de riesgos más calculada. Al principio, los jugadores no tendrán mucho que perder, lo que incentiva la asunción de riesgos, pero a medida que avanzan, lo que está en juego sigue aumentando, al igual que la intensidad y, en general, experiencia.  ¿El resultado?  Un juego en el que solo los jugadores verdaderamente habilidosos pueden sobrevivir el tiempo suficiente para subir de nivel a sus personajes y convertirse en activos valiosos. ¡Y cualquiera que se esfuerce podrá vender sus personajes en el mercado por algo de dinero!

 

 

Habilidades para ganar: Gana a través de la construcción de valiosos personajes hábiles NFT.

 

 

  • Dado que Permadeath es un sistema más basado en el mérito, el valor potencial de un personaje NFT está determinado por el nivel de habilidad del jugador que lo posee. Cuanto más habilidoso sea un jugador, mayores serán sus posibilidades de éxito. El juego debe estar lo suficientemente equilibrado para que cada personaje inicial tenga las mismas posibilidades de éxito, de lo contrario, se volverá injusto.

 

  • Si eres bueno jugando juegos, es más probable que construyas un establo de valiosos personajes y artículos NFT que alguien que no lo sea.

 

  • Muchos construirán y reconstruirán los mismos personajes o similares para construir su marca personal/negocio de contenido.

 

 

💡 Para que un juego de Permadeath tenga éxito, el juego debe centrarse en recompensar la habilidad del jugador tanto como sea posible. Si un jugador tiene un gran estilo de juego, se reflejará en las estadísticas de su personaje, lo que lo hará más valioso. Si el juego quiere asegurarse de que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades de éxito, debe asegurarse de que cada estilo de juego tenga las mismas oportunidades de éxito. La mejor manera de hacer esto es asegurándose de que no haya una “manera correcta” o una “manera incorrecta” de interpretar a su personaje; más bien, debe depender del estilo de juego y las preferencias del individuo.

 

 

Nuevas experiencias, Comportamiento, Mentalidad y Juego

 

La mentalidad de Play to Earn era muy común en la primera ola de juegos web3. Esta mentalidad alentó a los jugadores a jugar solo si las recompensas son altas, comportarse de ciertas maneras que conducen a ganar dinero lo más rápido posible. Los jugadores no necesitan mucha habilidad, ni siquiera disfrutar jugando, solo necesitan suficiente tiempo y motivación para luchar por las recompensas.

 

Para cambiar la forma de pensar en los juegos de la Web3, los propios juegos deben evolucionar.

 

 

💡  "Permanent death" en los juegos Web3 es una característica que puede ayudar a cambiar el enfoque de jugar con fines de lucro a jugar por diversión y aceptar desafíos.  Este cambio se produce cuando los jugadores comienzan a pensar en sus personajes como valiosos activos digitales en lugar de objetos inmutables dentro de un juego. La monetización sigue siendo una característica, pero dado el nivel de habilidad y el tiempo que podría llevar subir de nivel a los personajes, no será el factor motivador para la mayoría de los jugadores.

 

 

En opinión de Dave Stanton , si se adopta la muerte permanente en los juegos criptográficos, veremos muchas oportunidades económicas nuevas basadas en el mérito con barreras de entrada bajas para los jugadores y una revolución potencial en la visualización de videojuegos porque los juegos se sentirán más viscerales y de alto riesgo. Similar a cómo se sienten los fanáticos de los deportes al ver un partido sabiendo que los atletas están poniendo sus cuerpos y, en algunos casos, incluso sus vidas en peligro.

 

 

Los jugadores que buscan arriesgarse a una muerte permanente , sienten que las consecuencias más graves aumentan la emoción tanto del desafío como del logro. El mayor riesgo hace que los actos de heroísmo y valentía sean aún más convincentes; Los mejores jugadores no han invertido mucho tiempo, sino que también lo han arriesgado todo en innumerables intentos previos al partido en cuestión. Sin permadeath, tales acciones son "pequeñas acciones".

 

Richard Bartle, escritor, profesor e investigador de juegos, describió las ventajas de permanent death:  “restricción de los primeros adoptantes de posiciones de poder permanentes, reutilización del contenido cuando los jugadores repiten las primeras secciones, su encarnación de la " ficción predeterminada de la vida real", inmersión mejorada del jugador gracias a los cambios de personaje más frecuentes y refuerzo de los logros de alto nivel. Bartle también cree que en ausencia de permanent death, los creadores de juegos deben crear continuamente contenido nuevo para los mejores jugadores, que desalienta a aquellos que no están en la cima de siquiera molestarse en avanzar.

 

¿Cuáles son los riesgos del concepto de permadeath?

 

Permanent death en los juegos criptográficos podría ser difícil de vender, pero depende en gran medida de cómo se implemente el concepto. Si se hace mal, puede alejar a los jugadores.

 

Crypto Raiders es un ejemplo temprano de un juego que tiene permanent death, pero también cobra una tarifa cada vez que un jugador desea reiniciar. Esto desanimaría a muchos jugadores, en general, ya que el juego podría percibirse como una pérdida total de dinero al principio, mientras aún estás aprendiendo y mejorando tus habilidades. Este modelo pago también podría ser extremadamente costoso para los jugadores serios que quieren jugar creando múltiples personajes para acumular recompensas (en los MMORPG, las mejores recompensas a menudo provienen de las incursiones, que limitan la tasa de participación por personaje)

 

Otra característica opcional sería permitir a los jugadores comprar un personaje NFT más poderoso para saltarse las pruebas de subir de nivel y comenzar con una ventaja. Los defensores de permanent death afirman que el riesgo y el sacrificio en el camino le dan un significado adicional a sus acciones en el juego; quién sabe si eso sigue siendo cierto para los compradores que se saltan los primeros niveles.

 

Muchos juegos sin permadeath ya imponen una penalización en el juego por restaurar un personaje muerto, pero la penalización es relativamente menor en comparación con verse obligado a crear un nuevo personaje. Por lo tanto, el cambio principal que crea la muerte permanente es que cada decisión que toma un jugador es más significativa; sin él, hay menos incentivos para que el jugador se tome en serio las acciones del juego.

 

Aquellos jugadores que prefieren NO jugar con permadeath  no están dispuestos a aceptar el riesgo de las grandes penalizaciones asociadas con esto. La penalización a menudo significa una gran cantidad de tiempo dedicado a recuperar los niveles perdidos, el poder, la influencia o la inversión emocional que poseía el personaje anterior, por lo que esta preferencia es totalmente comprensible.

 

  • Esta mayor inversión de tiempo puede disuadir a los jugadores menos duros. Dependiendo del diseño del juego, puede implicar repetir algún contenido que el jugador ya haya experimentado.

 

  • El juego difícil y de alta intensidad no es para todos. Permanent death te obliga a jugar más duro y de manera más conservadora y castiga a los principiantes antes de que desarrollen sus habilidades, lo que sin duda arruina la diversión para los jugadores más casuales. Sin un diseño de juego cuidadoso, también podría llevar a que un puñado de profesionales altamente calificados dominen toda la competencia y eviten que otros avancen, lo que arruina todo para todos y recompensa solo a los jugadores calificados por " moler " y "cultivar" a los novatos en PVP.

Pensamientos finales

 

La mecánica de permadeath ciertamente no es para todos, y no es adecuada para muchos (o incluso para la mayoría) de los juegos. Puede ser frustrante, pero también agrega un nivel de gravedad a un juego. Te obliga a considerar cuidadosamente cada decisión y sus consecuencias. Cuando los juegos Web3 implementen la muerte permanente, puedes apostar que también serán difíciles. La idea es hacer que el juego sea más desafiante e inmersivo. Para muchos, esto se suma a la diversión, y ese es el punto, ¿verdad? Sin mencionar que ganar un juego con muerte permanente puede proporcionar una mayor satisfacción y derechos de fanfarronear más impresionantes, dos razones más por las que muchas personas están listas para adoptar esta característica.

 

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