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¿Qué ha fallado en GameFi?

 

¿Qué ha fallado en GameFi?

 

 

Web3 y GameFi son una gran promesa para los desarrolladores y jugadores. Sin embargo, a pesar de todo este potencial desbordante, algo falló en el camino.  Los tokens como recompensas se convirtieron en el factor dominante en el juego en lugar de solo una estrategia de comercialización. Como resultado, las economías se volvieron inestables y las barreras de entrada para nuevos jugadores se volvieron demasiado altas. Y todo empezó tan prometedor...

 

Al principio existía GameFi

 

Cuando surgió GameFi, tenía mucho potencial. Dichos juegos ofrecen derechos de propiedad y acumulación de valor para los activos del juego, liquidez en mercados secundarios, gobernanza y la capacidad de los jugadores de transferir su reputación a otros ecosistemas utilizando Soul-Bound-Tokens (SBT, más sobre esto más adelante). Los desarrolladores tienen acceso a nuevos tipos de financiación y capacidades de monetización, interoperabilidad y una mejor alineación con sus jugadores.

 

Mediante el uso de blockchain, y no solo por construir sobre blockchain, el desarrollo de juegos en un entorno web3 puede ofrecer una mejora de 10 veces en muchas métricas. Sin embargo, a pesar de todo esto, algo salió mal en el camino, y no tiene nada que ver con el mercado bajista que llegó a principios de 2022.

 

En este artículo, describiré lo que salió mal con GameFi y por qué. Luego, en un artículo de seguimiento, describiré lo que creo que es un mejor diseño de juego web3, tal como se implementó en el primer lanzamiento de juego AAA de nuestro estudio UnCaged, MonkeyLeague. Finalmente, en la tercera parte, describiré una implementación práctica de estas características usando MonkeyLeague como ejemplo.

 

 

Si se diseñan correctamente, los juegos web3 dominarán el entretenimiento en los próximos años.

 

Un Falso Amanecer

 

El auge del género Play-to-Earn, encabezado por Axie Infinity, ha impulsado mucho el ingenio y la creación de juegos utilizando economías propiedad de los jugadores. Sin embargo, a medida que la demanda de nuevos activos de juegos superó la oferta inmediata disponible, las economías de los juegos se sobrecalentaron.

 

Los nuevos jugadores, alimentados con historias de nuevas riquezas, se apresuraron a comprar NFT del juego y la moneda del juego para comenzar a jugar por recompensas. Naturalmente, esto aumentó el precio de los NFT del juego y la moneda del juego, lo que hace que sea lucrativo para los criadores generar nuevos NFT junto con la demanda de la moneda del juego para pagar las tarifas de reproducción.

 

En el otro lado de esta ecuación, se acuñó más y más moneda del juego para pagar recompensas y la inflación creció de manera irrazonable. En cierto punto, cuando la cantidad de nuevos jugadores que se unieron a los juegos disminuyó, la economía se quedó sin nueva demanda para sostener el aumento de la oferta necesaria para pagar las recompensas. Esto condujo a la rápida depreciación tanto de los NFT nativos como de la moneda del juego, lo que llevó a las economías a una espiral descendente.

 

Cuando la especulación financiera supera la participación activa y un juego aún está en pañales, se crea un entorno insostenible. Los participantes puramente extractivos se van cuando bajan los precios de los activos, dejando tras de sí una economía irreparable.

 

Esta es una lección que ya se aprendió durante el llamado 'verano DeFi', cuando la estrategia de acceso al mercado preferida era incentivar a los usuarios a depositar liquidez utilizando nuevos tokens de gobernanza. Cuando estos incentivos disminuyeron, con el tiempo, lo que se pensaba que eran usuarios adquiridos en realidad se fueron, eliminando su liquidez antes de irse.

 

Los tokens como recompensas son una estrategia de comercialización y un gasto de adquisición de clientes, no un modelo de negocio.  La economía del juego debe ser sostenible.

 

Fricción Forzada

 

A medida que las economías de los juegos continuaron sobrecalentándose, se volvió mucho más costoso jugar juegos web3. Esto, además de la fricción inherente de la integración web3, hizo que fuera extremadamente difícil para los nuevos jugadores participar en las economías del juego.

 

La adopción es un factor clave obvio para el éxito, por lo que las barreras de entrada deben permanecer bajas.

 

Con el auge de Play-to-Earn, hemos visto proyectos orientados a la criptografía que lanzan juegos mal diseñados y de baja calidad de producción sin un valor de entretenimiento significativo que utilizan un mecanismo de ganancias como la razón principal para jugar. También hemos visto compañías de juegos que reutilizan juegos para incluir elementos web3, lo que generalmente da como resultado juegos engorrosos y no nativos que combinan lo peor de dos mundos.

 

Las experiencias nativas funcionan mejor.

 

Los jugadores tradicionales, después de haber observado la dinámica de monetización de los desarrolladores a lo largo de los años, se cansaron de que comprar activos del juego llevaría a una dinámica de "pagar para ganar" que arruinaría la experiencia del juego. Como tal, en algunos casos hemos visto una tremenda reacción en el ecosistema, que va desde plataformas que censuran completamente los NFT hasta jugadores que se oponen a su inclusión.

 

Todavía estamos temprano y, para el ojo inexperto, Play-to-Earn puede confundirse fácilmente con Play-to-Win, ya que los jugadores pueden comprar lucrativos recursos del juego en lugar de ganarlos.

 

Debe haber una distinción clara entre un juego y su método de monetización.

 

El atractivo principal de los juegos ha sido y siempre será el valor de entretenimiento que proporciona, algo que no tiene sustituto. Independientemente de si está creando un juego web2 o web3, los jugadores esperan entretenerse y están dispuestos a pagar por él siempre que cumpla con esas expectativas.

 

Las preguntas clave que hay que plantearse a la hora de diseñar juegos web3 son:

 

  • ¿Cómo se construye una economía web3 sostenible? Si los jugadores son recompensados, ¿De dónde vienen las recompensas?

 

  • ¿Cómo mantiene bajas las barreras de entrada a lo largo del tiempo para los nuevos jugadores?

 

  • ¿Cómo abordas el escepticismo que tienen los jugadores sobre los juegos web3?

 

  • ¿Cómo aborda la censura impuesta por las principales tiendas de aplicaciones y permite que se descubra un juego?

 

En la continuación de este artículo, me esforzaré por responder a estas preguntas y esbozaré el plan para hacer grande a GameFi.

 

Escrito por:

 

Shahaf Bar-Geffen , presidente de  UnCaged Studios , creadores de  MonkeyLeague  Octubre de 2022.

Coautor:  Raz Friedman , director de producto y cofundador de UnCaged Studios.

Co-conspirador; Jeremy Parris  de  Delfos Digital .

 

Sobre la Liga de Monos:

El primero de una franquicia, MonkeyLeague es un juego de fútbol web3 basado en turnos que es fácil de aprender, pero difícil de dominar.

¡Construye el equipo de tus sueños, gana partidos y torneos y asciende en las clasificaciones de la liga!

MonkeyLeague combina juegos multijugador de alto valor de producción con la cadena de bloques de Solana, NFT y finanzas descentralizadas para ofrecer un emocionante juego web3 que es fácil de aprender pero difícil de dominar.

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