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Sandbox VR creará un juego social de realidad virtual para Rebel Moon de Zack Snyder

Luna rebelde

Zack Snyder anunció Rebel Moon en la Gamescom 2023.
Crédito de la imagen: GamesBeat/Dean Takahashi

 

 

 

Sandbox VR : anunció que se ha asociado nuevamente con Netflix para crear una experiencia social inmersiva de realidad virtual basada en Rebel Moon.

 

Sandbox VR : tiene docenas de ubicaciones de realidad virtual social en todo el mundo donde permite que media docena de personas a la vez participen en experiencias sociales de realidad virtual de 30 minutos. Ahora tendrá una adquisición por tiempo limitado de su ubicación en Londres para celebrar el lanzamiento de Rebel Moon - Part Two: The Scargiver.

 

 

Del 18 al 23 de abril, en la sede de Sandbox VR en Londres, en el corazón de Covent Garden, los fanáticos pueden obtener una vista previa del mundo de Rebel Moon en una experiencia de realidad virtual de cuerpo completo desarrollada en asociación con Netflix.

 

La Rebel Moon Experience permite a los participantes sumergirse en las maravillas de un planeta alienígena y luchar contra la tiranía del Motherworld para detener su máquina de guerra.

 

Creado en consonancia con la visión del director Zack Snyder, los jugadores son transportados al mundo de ciencia ficción de Daggus, donde pueden experimentar lo que es descender a través de imponentes rascacielos, calles urbanas arenosas y una mina subterránea mientras luchan contra soldados enemigos. naves espaciales y más. 

 

“La experiencia Rebel Moon estará abierta solo en nuestra ubicación de Londres. Es para un tipo especial de evento pop”, dijo Michael Hampden, director creativo de Sandbox VR, en una entrevista con GamesBeat. “Nos atrajo la oportunidad de trabajar en una nueva IP con Zack Snyder. La premisa de ciencia ficción nos dio muchas cosas interesantes con las que trabajar”.

 

 

Invitados en Sandbox VR.
Invitados en Sandbox VR.

 

 

"Netflix tiene una larga historia de traspasar los límites del entretenimiento y producir contenido de primera clase", dijo Steve Zhao, director ejecutivo de Sandbox VR, en un comunicado. "Con la expansión de esta asociación estratégica, estamos entusiasmados de ayudar a Netflix a continuar brindando un realismo sin precedentes y una inmersión completa en IP de primer nivel que permita a los fanáticos profundizar su interacción y compromiso con sus personajes, películas y programas favoritos".

 

Sandbox VR ahora opera en más de 46 ubicaciones globales y se expande rápidamente. La compañía inauguró 18 ubicaciones en los últimos 19 meses, cada una de más de 4000 pies cuadrados con múltiples holocubiertas en las que los huéspedes experimentan los mundos virtuales.

 

Sandbox VR cree que es la startup de realidad virtual basada en localización de más rápido crecimiento en el mundo. Sandbox VR London fue la primera ubicación de la marca en Europa y se inauguró en julio de 2022. Cuenta con cuatro holocubiertas y alberga al primer bartender totalmente robótico del Reino Unido, donde los fanáticos de Rebel Moon podrán tomar un cóctel o un cóctel sin alcohol para refrescarse mientras regresan a la tierra. después de su experiencia de realidad virtual.

 

En septiembre de 2023, Sandbox VR colaboró con Netflix para lanzar exclusivamente  Squid Game Virtuals , una experiencia inspirada en su exitosa serie número uno. El éxito de Squid Game Virtuals batió récords, ya que fue la experiencia que más rápido alcanzó el millón de dólares en ventas. En sus primeros dos meses, el juego generó 4,56 millones de dólares en venta de entradas en lugares físicos. Los fanáticos de Sandbox VR y Netflix deberían entusiasmarse con la posibilidad de que surjan más colaboraciones de experiencia de parte de la pareja en el futuro. 

 

Para obtener más información y reservar la experiencia Rebel Moon, puedes visitar este enlace:  Ubicación de Sandbox VR en Londres : en The Post Building, High Holborn, Londres WC1A 1PB.

 

 

 

Franquiciamiento

 

Squid Game Virtuals debutará en más de 40 ubicaciones Sandbox VR en los EE. UU.
Squid Game Virtuals debutará en más de 40 ubicaciones Sandbox VR en los EE. UU.

 

 

Esta semana, Sandbox VR también anunció a  programa de franquicias : en los EE. UU. La compañía está abriendo su negocio a franquiciados de unidades múltiples en los EE. UU. La compañía señaló que sus ingresos netos en 2023 para las tiendas de EE. UU. promediaron $ 1,9 millones. Sandbox VR también tiene un corto período de recuperación que supera a otros modelos de negocio.

 

Las tiendas Sandbox VR de EE. UU. han reportado una satisfacción del cliente líder en la industria con un puntaje neto de promotor (NPS) promedio que oscila entre 67 y 74, y más de 300,000 visitas semanales al sitio web.

 

La compañía tiene 32 tiendas de propiedad de la empresa en EE. UU., y esta es la primera vez que las ofertas de franquicias nacionales de Sandbox VR están ampliamente disponibles para los candidatos interesados en los EE. UU., una oportunidad que anteriormente estaba restringida solo a los mercados internacionales.

 

Sandbox VR ha aprovechado el impulso continuo de la marca para impulsar el lanzamiento de oportunidades de franquicias internacionales en lugares como Londres, Alemania, Toronto y Vancouver, entre otros.

 

Hampden dijo que todo el atractivo de Sandbox VR es sacar a las personas de casa a una experiencia inmersiva que sólo pueden obtener en una ubicación Sandbox. Aproximadamente la mitad del público son mujeres. Este no suele ser el caso de los usuarios de equipos de realidad virtual, lo que a veces provoca náuseas. Pero Hampden dijo que las experiencias de Sandbox VR son atractivas.

 

Si bien el lanzamiento de Apple Vision Pro ha entusiasmado a la gente con la realidad mixta en casa, Hampden cree que pasarán un par de generaciones antes de que esté disponible para la mayoría de las personas. Por el contrario, la experiencia de Sandbox VR es mucho más capaz y conveniente, con un precio de 50 dólares por sesión. Sandbox VR hace que sea fácil de entender en términos de uso del equipo y eso elimina las barreras de entrada, dijo.

 

“Parece que el espacio basado en la ubicación todavía tiene un nicho realmente único. Y creo que la forma en que necesitamos hacer crecer nuestra categoría es realmente, en hápticos, lo siguiente que realmente debemos agregar”, dijo Hampden. “Quiero ver avances en esto desde el punto de vista de la realidad virtual doméstica para el consumidor. Pero todavía está muy lejos.

 

En cuanto a lo que sigue con Sandbox VR, Hampden dijo que la compañía está trabajando en cosas interesantes.

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