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El Sandbox alcanza las 1.000 experiencias generadas por usuarios

El mapa Sandbox muestra algunas de las más de 1000 experiencias generadas por los usuarios.

El mapa Sandbox muestra algunas de las más de 1000 experiencias generadas por los usuarios.
Crédito de la imagen: La caja de arena
 

 

 

Sandbox ha alcanzado un nuevo hito de 1000 experiencias generadas por usuarios en su plataforma metaverso.

 

Ahora hay más de 1.000 experiencias de este tipo en The Sandbox Map, que es una tierra virtual llena de marcas, compañías de juegos y usuarios que la ven como una nueva plataforma para juegos tipo Lego.

 

 

Para conmemorar este logro e incentivar una mayor creatividad,  The Sandbox  revela una adición sustancial de 500,000 SAND al grupo de recompensas de su programa de creadores Builders' Challenge.

 

“Ahora tenemos más de 1.000 experiencias en vivo en el mapa. La conclusión para nosotros es como si la economía de los creadores en el metaverso estuviera despegando”, dijo Sebastien Borget, cofundador de The Sandbox, en una entrevista con GamesBeat. "Tenemos 5,7 millones de cuentas creadas".

 

Esta infusión de SAND, distribuida entre los diez mejores creadores según la clasificación final, eleva el conjunto total de recompensas de tokens SAND a la impresionante cifra de 1,5 millones de SAND, que se convierte en alrededor de $950 000 en dólares estadounidenses.

 

Esta mejora presenta una oportunidad para que los mejores creadores ganen potencialmente más de $100,000 en un período de diez semanas, reafirmando la dedicación de The Sandbox para nutrir su ecosistema de creadores, dijo Borget.

 

Rápido crecimiento y participación de los usuarios

 

Sebastien Borget es director de operaciones de The Sandbox.

 

 

Desde sus inicios, The Sandbox ha experimentado un gran crecimiento, aunque todavía se encuentra en estado alfa. La plataforma ha atraído a 330.000 creadores y más de 200 estudios profesionales a su plataforma. El lanzamiento de Marketplace en Polygon aceleró aún más este impulso, con los creadores enumerando más de 3300 activos únicos y acuñando más de 500 000 copias.

 

Con más de 5,7 millones de cuentas creadas en todos los tiempos, 25 000 propietarios virtuales, 60 000 avatares vendidos y 200 000 billeteras SAND, The Sandbox ha solidificado su posición como una empresa líder en contenido generado por usuarios en el espacio Web3.

 

Ahora el mapa Sandbox parece mucho más completo y vibrante que en el pasado, cuando estaba menos poblado por marcas compatibles con el metaverso. En el carril derecho del mapa, The Sandbox promueve experiencias de primer nivel que quiere destacar.

 

"El mapa es realmente la forma principal de navegar por el metaverso con todos los diferentes vecindarios", dijo Borget. "Si recuerdas, aquí tenemos una comunidad de juegos con Ubisoft, Invincible, Square Enix, etc."

 

Añadió: "Siempre ha sido una mezcla de contenido generado por el usuario, que realmente ha ido creciendo mucho, y contenido creado por marcas que firmamos como Gordon Ramsay, Lionsgate, muchos artistas musicales y más".

 

Le queda un largo camino por recorrer para alcanzar a otros rivales similares al metaverso como Roblox y Fortnite, pero le está yendo bastante bien a Web3, considerando lo difícil que es incorporar personas con billeteras de criptomonedas y otros obstáculos. Borget dijo que la comunidad ha crecido gracias a las mejoras constantes y a los frecuentes game jams que ocurren en diferentes territorios alrededor del mundo. Espera que el mundo del juego alcance el estado beta en 2024 y un lanzamiento final en 2025.

 

Empoderar a la comunidad de creadores

 

La caja de arena
Sandbox tiene más de cinco millones de usuarios registrados.

 

 

Sandbox continúa empoderando a su comunidad de creadores a través de programas interactivos como los concursos Game Jam, que atraerán a más de 2500 participantes solo en 2024.

 

Estas iniciativas no sólo atraen a los creadores, sino que también atraen a marcas que buscan interactuar con la economía de los creadores y la cultura de los juegos Web3. Con los próximos Game Jams explorando diversas mecánicas y temas de juego, junto con asociaciones con marcas e IP reconocidas, The Sandbox sigue comprometido a impulsar la creatividad y la innovación.

 

 

De cara al futuro: construir la próxima generación de la economía creadora

 

 

 

A medida que 2024 se convierte en un año fundamental para los juegos Web3 y las experiencias de metaverso, The Sandbox está preparado para un éxito continuo con su ambiciosa hoja de ruta y su creciente ecosistema de creadores, dijo Borget.

 

Centrándose en invertir en la comunidad de creadores, The Sandbox sigue siendo optimista sobre el futuro a medida que su plataforma evoluciona y se expande.

 

Si bien hay muchas experiencias disponibles, pasar de una experiencia a otra en el mundo virtual de The Sandbox no es tan rápido como les gustaría, pero Borget dijo que está en la lista de cosas que la compañía abordará.

 

"Definitivamente es algo que va a mejorar", dijo. “El Sandbox todavía está en alfa. Y uno de nuestros objetivos este año es mejorar la velocidad de incorporación, para mejorar la experiencia del usuario por primera vez. Y para que sea mucho más rápido cambiar entre ellos”.

Borget dijo que la compañía ha encontrado muchos usuarios para crear experiencias mediante la configuración de game jams.

 

“Les da a los creadores una motivación y un propósito. Intentan que el creador del juego cree su propio juego. Reciben el terreno gratis si lo publican. Muchos de ellos nunca antes habían hecho videojuegos. Hacemos crecer el grupo de personas que crean juegos en la industria”, dijo. “Siguen mejorando. Y después de incorporarse al ecosistema de The Sandbox, a veces se convierten en creadores de tiempo completo y comienzan a obtener ingresos”.

 

Uno de los creadores de la plataforma obtuvo ingresos de seis cifras en The Sandbox.

 

“Es emocionante ver que esto sucede. Se está volviendo significativo”, dijo. “Y creo que está estableciendo la base para una economía sólida. Fomentamos y distribuimos. Repasamos el lanzamiento del creador”, dijo Borget.

 

El desafío de construcción de Sandbox está en marcha y le quedan cinco semanas más en su temporada de 10 semanas. Y la empresa está aumentando el premio acumulado. The Sandbox ha realizado game jams en el sudeste asiático, Arabia Saudita y más. También habrá game jams dedicados a marcas o personalidades específicas que posean terrenos en The Sandbox en los próximos meses.

 

Los ganadores del game jam aparecen en el sitio oficial de la marca, lo que les permite reconocer el valor del contenido generado por el usuario. El Sandbox tiene ahora 300 personas.

 

Sandbox gana dinero mediante la venta de su terreno virtual. También gana dinero vendiendo avatares. Pero los jugadores pueden recuperar sus compras a través de diversas actividades.

 

La empresa mantiene alrededor del 10% del terreno en reserva. Y a veces la empresa puede recomprar un terreno y decir que va a reconstruir el barrio. De esa manera, The Sandbox actúa como una especie de órgano de gobierno.

 

La empresa anima a los participantes en los game jams a publicar su trabajo y ponerlo en el mapa.

 

"Estamos muy motivados por los creadores", dijo Borget.

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