MadWorld", un shooter NFT para móviles, se lanza en acceso anticipado y el estudio recauda 11 millones de dólares

Obra de arte de MadWorld. Imagen: Carbonatado
MadWorld, un juego de disparos post-apocalíptico para iOS y Android, abrió el registro para su prueba de acceso temprano el jueves, brindando a los jugadores la oportunidad de probar su Elementos de control de territorio basados en NFT . Y el estudio detrás del título, Carbonated también compartió que ha recaudado 11 millones de dólares en nuevos fondos de patrocinadores destacados.
Carbonated Inc, fundada en 2015 por veteranos de la industria de los videojuegos de firmas como PlayStation y Electronic Arts, reveló exclusivamente a GG de Decrypt que ha recaudado una ronda Serie A de $11 millones liderada por Com2uS, el gigante de juegos de Corea del Sur detrás de Red blockchain XPLA : que MadWorld utiliza para sus elementos en cadena.
Otros patrocinadores de la ronda incluyen a Andreessen Horowitz, Bitkraft Ventures, Cypher Capital, Blocore, Goal Ventures y WAGMI Ventures, dijo la compañía. El estudio anteriormente recaudó $ 8,5 millones en 2020 , con Andreessen y Bitkraft también adjuntos en ese momento.
MadWorld, que se lanzará al público en algún momento de 2024, combina acción de disparos competitiva desde una perspectiva en tercera persona con un juego de control territorial basado en activos terrestres NFT. El juego se desarrolla en una versión post-apocalíptica de la Tierra seis meses después de un siniestro evento llamado "El Colapso", que prepara el escenario para intensas batallas por la supervivencia.
Los jugadores pueden poseer, actualizar e intercambiar versiones tokenizadas de ubicaciones del mundo real en una cuadrícula hexagonal de más de 250.000 terrenos. Cada trozo de tierra en MadWorld tiene recursos particulares disponibles y otros beneficios potenciales, y si los clanes del juego quieren luchar en esas parcelas y aprovechar las ventajas únicas, tendrán que pagar un "tributo" al propietario de la tierra NFT.
El tributo se paga en “Rondas”, una moneda del juego que eventualmente se convertirá en una criptomoneda en cadena, impulsando una economía tokenizada.
"Para mantener y aumentar los beneficios tributarios, los propietarios pueden hundir Rounds en sus tierras", explicó el director ejecutivo de Carbonated, Travis Boatman, a Decrypt el GG. "Las rondas se pueden convertir a nuestro futuro token en cadena, que está pendiente de los comentarios de acceso temprano de los jugadores".
Boatman es un veterano de los juegos móviles que se remonta a puestos ejecutivos en Zynga y Electronic Arts, donde ayudó a supervisar el éxito de juegos como Zynga Poker, Words With Friends y The Simpsons: Tapped Out. Él cree que los dispositivos móviles son un campo de pruebas ideal para la tecnología criptográfica, siempre que los juegos tengan un gran atractivo.
“Creemos que el móvil es el lugar donde se producirá el avance para Web3 ”, dijo Decrypt el GG.
“Los jugadores móviles están muy familiarizados con la compra de productos digitales con moneda digital. Creemos que es sólo un paso cognitivo adicional para hacer esto en cadena”, añadió Boatman. “Si bien el La usabilidad aún necesita mejorarse, y muchas grandes compañías están trabajando duro en esto; todavía todo depende de excelentes experiencias de juego para impulsarlo”.
En los últimos meses, hemos visto a Google suavizar su postura hacia los juegos Web3 en Android Play Store, mientras que las empresas tienen lanzó experiencias NFT en la App Store de iOS mientras seguía jugando dentro de las reglas del ecosistema del jardín amurallado de Apple.
Boatman dijo que, en última instancia, las regulaciones son "algo bueno" para que los consumidores eviten las "prácticas de piratería y explotación" que se observaron cuando los juegos móviles gratuitos aparecieron por primera vez en escena en los primeros días de la App Store. Entonces, depende de los creadores de juegos trabajar dentro de esas barreras.
"Para crear esa demanda de propiedad, los juegos simplemente necesitan ser tan buenos que los jugadores se arrastren sobre vidrios rotos por ellos", dijo Boatman. "Eso es mucho más difícil de hacer, por lo que creemos que estamos viendo menos equipos con mayor experiencia persiguiendo este espacio".
Editado por Ryan Ozawa .
Nota del editor: esta historia originalmente indicaba una cantidad incorrecta de fondos recaudados. Ha sido corregido.
