La empresa de juegos Web3 Sequence nombra al veterano de los juegos Greg Canessa como director de operaciones

Sequence ganó un premio Game Changers 2024.
Crédito de la imagen: Secuencia/Velocidad de la luz
Veterano del juego Greg Canessa se ha unido a la firma de juegos Web3 Secuencia como presidente y director de operaciones.
Canessa ha tenido una larga carrera como ejecutiva de juegos que abarca 25 años, incluido un período como primer gerente general y creador de Xbox Live Arcade. (Lo entrevisté por primera vez cuando estaba poniendo en marcha Xbox Live Arcade). Su nombramiento en Sequence demuestra que cree que Sequence será una de las plataformas que prosperará en los juegos Web3.
Sequence, formalmente conocida como Horizon Blockchain Games, comenzó en 2017 y dedicó gran parte de su tiempo a desarrollar una pila tecnológica completa para juegos blockchain. Creó el juego Skyweaver y sirvió como un título sólido para los jugadores de TCG.
Los antecedentes de Canessa

Antes de unirse a Sequence, Canessa ocupó el cargo de directora global de estrategia y operaciones comerciales para juegos de Google de 2017 a 2023.
Durante su mandato, encabezó funciones estratégicas, operativas y de marketing críticas para las empresas de juegos en la nube triple A de Google. Antes de eso, Canessa logró elogios como gerente general y creador de Xbox Live Arcade (XBLA) en Microsoft de 2000 a 2007. Bajo su liderazgo, XBLA introdujo el primer negocio de distribución digital de consolas del mundo, ofreciendo más de 75 títulos independientes y retro.
"Esto me recuerda a los días de XBLA en cierto modo porque es este pequeño motor el que podría idear volar bajo el radar de la gente de una manera disruptiva", dijo Canessa en una entrevista con GamesBeat. "Tiene la innovación y el potencial para reducir las barreras de acceso, mejorar la distribución y crear más tiros a portería".
También fue director de proyectos de Battle.net en Blizzard Entertainment; vicepresidente de móviles en Activision Blizzard; vicepresidente de plataformas de videojuegos en PopCap Games (adquirida por Electronic Arts) y vicepresidente senior de estudios y GM en GSN Games (una división de Sony). Sus contribuciones se extienden al desarrollo y publicación de títulos de franquicias clave como Call of Duty, StarCraft, Diablo, Hexic, Plants vs. Zombies, Peggle, UNO y más, junto con servicios básicos de juegos triple A.
“Una y otra vez, he visto lo que una plataforma puede hacer al simplificar la experiencia del desarrollador, desbloquear increíbles experiencias para el jugador y crear nuevas oportunidades comerciales para los desarrolladores. Sequence representa la solución de plataforma para juegos habilitados para web3, web2.5 y blockchain”, dijo Canessa. "Sequence es una plataforma completa de extremo a extremo, diseñada específicamente para juegos, que elimina la complejidad en torno a blockchain y permite a los desarrolladores de juegos alcanzar sus objetivos comerciales al crear experiencias de juego innovadoras que transformarán nuestra industria".
Unirse a la secuencia

Canessa conoció al director ejecutivo de Sequence, Peter Kieltyka, en un evento de la industria en Manhattan el año pasado. Hablaron un rato y se mantuvieron en contacto.
"Amo el internet. Soy un apasionado de Internet. Me encantan los componentes básicos y la evolución de Internet. Y tengo pasión por la Web3”, dijo Kieltyka. También hizo muchas contribuciones a la tecnología de código abierto. Pero nunca trabajó en la industria de los videojuegos.
“He sido un jugador toda mi vida. Pero en realidad nunca he trabajado formalmente en la industria. Y en cierto modo, eso es algo bueno. En cierto modo, eso significa que tengo puntos ciegos. Cualquiera puede reconocer eso. Y hemos estado hablando durante el último año y medio sobre conseguir un director de operaciones increíble para unirse a la empresa”, dijo Kietyka. “Llevamos mucho tiempo haciendo una búsqueda. Pasamos por muchos candidatos increíbles, pero estábamos buscando a la persona adecuada. Y luego tuvimos la oportunidad de conocer a Greg y, sinceramente, al instante vimos sus ideas y su pasión por lo que estábamos haciendo”.
Sin embargo, Canessa se mostró inicialmente escéptico y le tomó un tiempo convencerlo de unirse. Canessa dijo que quedó impresionado con la organización, la tecnología y el talento. Canessa dijo que estaba interesado en Web3 y blockchain como tecnologías y lo que representaban para democratizar la propiedad de los datos y mejorar la seguridad.
“Creo que está absolutamente 100% aquí para quedarse en nuestra sociedad y en nuestro mundo. El desafío para mí, para ser franco, es la aplicación en los juegos”, dijo Canessa. “El último año ha sido increíble en cuanto a la calidad del contenido de juegos. Pero al mismo tiempo, la industria enfrenta muchos desafíos, cierto, y lo vemos todos los días, problemas de distribución, problemas de privacidad de propiedad, de acceso, de distribución. Las compañías de juegos están despidiendo gente, cerrando negocios, retirando juegos y a las comunidades les están arrebatando juegos. Estos problemas son cosas que me molestan. Abro mi lectura matutina y veo más malas noticias. Y apesta”.
¿Por qué cadena de bloques?

Como apasionado jugador incondicional, Canessa dijo que aprecia una plataforma disruptiva y una tecnología innovadora que pueda impulsar la industria hacia adelante y ayudar a resolver esos problemas y reducir las barreras para los juegos y los desarrolladores de juegos. Eso es lo que intentó hacer con Xbox Live Arcade.
“Crear nuevos modelos de negocios para la monetización que ayuden a retener empleos en la industria: todas estas son cosas que me entusiasman. Y aquí es donde veo el potencial de Web3. La industria está todavía en su infancia. No ha encontrado una aplicación excelente. Aún es muy temprano. Veo las líneas de tendencia a lo largo de los años”, dijo Canessa.
En el lado negativo, hay una falta de atención a los juegos divertidos y a los malos actores que llegan para perturbar el mercado de mala manera. La desilusión surge y los desarrolladores abandonan la industria. Pero Canessa cree que estamos en una nueva parte del ciclo de Web3 donde los desarrolladores regresan de una manera más orgánica y saludable.
“Aquí es donde estoy entusiasmado con Sequence. Esta es la única plataforma de juegos que es una plataforma completa diseñada específicamente para juegos. No hay nada como esto”, dijo Canessa. "Está diseñado específicamente para reducir las barreras de acceso, eliminar toda la complejidad de la complejidad para el desarrollador y permitirle centrarse en juegos divertidos".
Canessa cree que con toneladas de tiros a portería, las compañías de juegos blockchain encontrarán la aplicación asesina. Así fue como despegaron los juegos multijugador como servicio, dijo. Sabe que los juegos blockchain necesitan éxitos para alcanzar escala.
“Las mejores oportunidades se abren cuando podemos ampliar el acceso a una audiencia mucho mayor”, dijo Canessa. “Aquí es donde podría entrar la industria de los juegos tradicionales. Nuestra visión para Sequence es ser la plataforma que facilite todas esas cosas para que no tengas que preocuparte por billeteras, cadenas y toda esa jerga. Te concentras en tu juego”.
Kieltyka dijo que el objetivo era hacer accesible la tecnología a través de los juegos y eliminar los obstáculos técnicos para acelerar la creación de contenido por parte de los desarrolladores. Este año es una prueba para demostrarlo.
"Teníamos una buena visión arquitectónica y nos concentramos en ser integrales", dijo Kieltyka.
La expansión estratégica de Sequence

El nombramiento de Canessa se alinea con los planes estratégicos de expansión de Sequence en Web3 y juegos. La plataforma tiene como objetivo utilizar el conocimiento de la industria de Canessa para capacitar a los desarrolladores de juegos Web3, mejorar las experiencias de los jugadores e introducir características de blockchain en los juegos Web2 tradicionales en dispositivos móviles, PC y consolas.
Sequence, conocida por su plataforma de desarrollo todo en uno, permite a los desarrolladores integrar sin problemas Web3 en sus juegos para la incorporación, la monetización, el crecimiento y la retención de jugadores. Desde objetos coleccionables y recompensas propias hasta experiencias totalmente en cadena, la pila modular de Sequence aborda los desafíos técnicos, lo que permite a los desarrolladores centrarse en la ejecución creativa.
Las soluciones de la plataforma cubren billeteras, cuentas, mercados, pagos, nodos y datos de blockchain sin interrupciones para títulos web, móviles o de PC creados con Unity o Unreal Engine.
En noviembre, Sequence lanzó Sequence Builder, la primera plataforma de desarrollo de juegos todo en uno sin código para Web3 de la industria, lo que generó un crecimiento de desarrolladores del 1000 % en diciembre. La plataforma se ha ganado la confianza dentro del ecosistema de juegos habilitado para Web3, Web2.5 y blockchain.
También se votó la Game Changers 2024 Premio a la “Mejor tecnología Blockchain y Web3” otorgado por Lightspeed y GamesBeat. De hecho, Canessa estaba considerando unirse a Sequence en ese momento y el premio Game Changers ayudó a convencerlo de dar el salto.
Sequence es desarrollado por Horizon Blockchain Games, creadores del galardonado juego de cartas coleccionables web3 Skyweaver, respaldado por inversores líderes como Take-Two Interactive Software, Inc., Ubisoft, Xsolla, Bitkraft, Brevan Howard, Coinbase, Polygon y otros. La secuencia tiene ahora 75 personas en 17 países. La compañía no está recaudando una nueva ronda de financiación ahora.
Ganarse a los jugadores

En cuanto a la idea de que los jugadores occidentales odian la Web3, Canessa dijo: “La percepción de los jugadores en este momento es negativa. Va a tomar tiempo cambiar. Creo que la falta de innovación en términos de aplicación de esta tecnología en formas novedosas e interesantes para crear juegos divertidos es parte de la razón por la cual la percepción de los jugadores es negativa. Vimos a la gente aferrarse a las NFT, pero sin una utilidad interesante, la gente simplemente especula, lo que genera un comportamiento degenerado como si se tratara de comercio. Lo que estoy diciendo es que el poder de la plataforma (eliminar las barreras de acceso, atraer a la gente para que experimente más y asuma riesgos) dará como resultado algo de esa innovación en el juego que cambiará la perspectiva del jugador hacia algo positivo”.
