El metaverso de Horizon Worlds de Meta se extendió a Android e iOS, pero ¿puede atraer a más usuarios?
Meta, el gigante tecnológico anteriormente conocido como Facebook, está dando un paso audaz para extender su metaverso Horizon Worlds más allá de la realidad virtual, comenzando con Super Rumble en Android e iOS.
Esta iniciativa tiene como objetivo hacer que el metaverso sea accesible para todos, independientemente de su dispositivo.
El impulso de Meta Horizon Worlds para atraer nuevos usuarios
"Creemos que debería haber múltiples puntos de entrada al metaverso", Meta anunciado . Añadió,
“Ya sea que quieras unirte a tus amigos en línea, invitar a un amigo que no tiene auriculares o compartir la diversión, esta versión de pantalla plana de Worlds es una excelente manera de mantener a raya el FOMO”.
Sin embargo, a pesar de las afirmaciones de Meta de 200.000 jugadores mensuales, la investigación de un YouTuber reveló una imagen diferente. Jarvis Johnson, un popular YouTuber, encontró Horizon Worlds casi vacío y poblado por niños, lo que contradice la política de Meta y genera preocupaciones de seguridad.
Una fuente informó que,
“Durante el transcurso de su video, Johnson señaló algunas incongruencias sobre el metaverso apenas existente de Zuckerberg. Por un lado, el juego en sí tiene una clasificación ESRB para adolescentes y, sin embargo, ninguno de los avatares predeterminados parece un adolescente”.
Además, la investigación de Johnson reveló que incluso en espacios nominalmente para mayores de 18 años, se encontró con usuarios menores de edad. Este hallazgo contradice el anuncio de Meta en abril de que estaba abriendo el mundo virtual a adolescentes (13-17) en los Estados Unidos y Canadá después de limitarlo previamente a usuarios de 18 años o más.
¿Tratando de salvar una tendencia moribunda?
Como respuesta a las preocupaciones de seguridad, Meta declaró que había introducido funciones y herramientas de seguridad mejoradas para la supervisión de los padres. Sin embargo, los hallazgos de Johnson sugieren que estas medidas pueden no ser efectivas.
A la luz de estos hallazgos, vale la pena preguntarse si la nueva campaña publicitaria de Meta, “ The Impact Is Real ”, logrará presentar la realidad virtual como una tecnología práctica para audiencias más allá de los juegos.
Los datos de Google Trends muestran que el interés en el concepto de metaverso ha disminuido en más del 90% desde el cambio de marca de Meta. La división de realidad virtual de la compañía, Reality Labs, que incluye Horizon Worlds, perdió 13.700 millones de dólares en 2022.
Con el interés en su producto insignia de realidad virtual por los suelos, el impulso de Meta para incluir Horizon Worlds en Android e iOS puede ser un último esfuerzo para revivir el proyecto.

A medida que Meta continúa probando y evolucionando la experiencia, queda por ver si la extensión de Horizon Worlds a dispositivos móviles y web puede atraer a más usuarios y abordar las preocupaciones de seguridad planteadas.