Cambiando el juego: explicando los juegos Web 2.0, Web 2.5 y Web 3.0
Los juegos están en constante evolución. Los desarrolladores siempre buscan formas de crear experiencias de juego más innovadoras e interactivas utilizando la tecnología actual. Y a medida que Internet mejoró a lo que la gente ahora llama Web 2.0, también lo hicieron los juegos, con blockchain y criptomonedas como verdaderos "cambios de juego". Aquí hay un vistazo a cómo la nueva tecnología ha alterado el panorama de los juegos a lo largo de tres generaciones de la web, y lo que está por venir.
Juegos web 2.0: dónde empieza
El estado actual de Internet, la Web 2.0 mejoró enormemente la Web 1.0 al introducir un grado de colaboración e interactividad social. Web 2.0 introdujo una nueva generación de juegos en línea: Quincena, Call of Duty, League of Legends, y DOTA , solo por nombrar algunos. Ahora los jugadores pueden obtener diversos activos (p. ej., armas, armaduras, mascotas y cosméticos) a través del juego e intercambiarlos en línea, generalmente con la ayuda de una moneda no criptográfica limitada por el juego.
Sin embargo, con el tiempo quedó claro que la estructura misma de los juegos Web 2.0 creaba sus propios problemas. Los juegos se ejecutan en servidores centralizados propiedad de grandes empresas multimedia. Si este proceso centralizado falla, por ejemplo, debido a la pérdida de su licencia, una falla catastrófica del servidor, un ataque DDOS, el juego en sí se cae. Hemos visto numerosos ejemplos de juegos siempre en línea como Overwatch 2 y Diablo IV fuera de línea durante horas después de tal ataque.
Igualmente importante, la comunidad de jugadores tiene muy poco control sobre los activos del juego que han ganado. Si, algún día, los desarrolladores del juego deciden un cambio importante en el juego que borrará el valor de estos activos, o simplemente cerrará el juego, hay poco que el público pueda hacer al respecto. Club Penguin y Webkinz se cerró para gran decepción de sus jugadores, que han estado creando personajes y coleccionando mascotas durante años.
Aunque pueda parecer seguro y familiar, los juegos de la Web 2.0 se enfrentan a la erosión de los jugadores y las ideas, lo que hace necesario que los juegos en línea evolucionen.
Web 2.5 — Cerrando la brecha
La Web 2.5 inicia el cambio de los juegos centralizados a dar a los jugadores más control sobre sus datos y activos adquiridos en el juego. Ahora vemos la introducción de la tecnología blockchain y los activos tokenizados en juegos como Iluvium y Gods Unchained .
En particular, los NFT (tokens no fungibles) han demostrado ser esenciales para brindar a los usuarios el control, brindando la capacidad de poseer e intercambiar activos en el juego como lo deseen. Esto ha abierto vías para jugar para ganar, ya que los activos se pueden intercambiar por criptomonedas y viceversa. Para facilitar el comercio, los jugadores conocen una nueva herramienta: las billeteras criptográficas, que les permiten almacenar, rastrear y realizar transacciones con sus tokens y criptomonedas.
Web 2.5 ve una forma de juego más descentralizada, pero solo parcialmente. Los desarrolladores aún controlan cómo funcionan los activos del juego, los valores de todos los elementos, la efectividad de las armas, la estructura de su comunidad de jugadores, etc. Los riesgos asociados con los juegos de la Web 2.0 no se han mitigado por completo; de hecho, es más probable que ocurran algunos, ya que varias partes de la Web 2.0 aún evitan activamente y deliberadamente un cambio hacia la Web 3.0. Como tal, incluso un juego exitoso como F1 Delta Time : finalmente se cerró después de que no pudo renovar su licencia, eliminando cientos de miles de dólares de sus titulares de NFT.
Web 3.0: el futuro descentralizado
Existe la idea errónea de que los juegos Web 3.0 son simplemente Web 2.0 con NFT. En verdad, la tercera generación de Internet promete mucho más. Web 3.0 tiene como objetivo traspasar los límites para brindar a los jugadores mayor seguridad, estabilidad y libertad.
En primer lugar, los juegos descentralizados son independientes y no requieren infraestructura en la nube ni un solo servidor. En cambio, están alojados en una red de computadoras o nodos. Estos nodos validan y registran transacciones en la cadena de bloques. Imagine el escenario opuesto en el que Bitcoin dependiera de servidores centralizados: habría sido pirateado hasta el olvido.
Pero esta estructura distribuida hace que sea difícil piratear o derribar todo el servicio a la vez: si una parte de la red de nodos falla, las otras mantienen el juego en marcha. Por lo tanto, Web 3.0 crea un servicio transparente y verdaderamente "siempre en línea" para compartir datos o realizar varias transacciones.
Por supuesto, existen algunas advertencias sobre la Web 3.0, una de las cuales es que no es tan fácil de usar como la Web 2.0. Dado que esta nueva generación de juegos está diseñada para jugadores que ya están familiarizados con las criptomonedas y las NFT, la tecnología involucrada con la cadena de bloques, las carteras, las frases iniciales y las claves públicas y privadas puede representar una curva de aprendizaje para un usuario típico que está más acostumbrado a Juegos Web 2.0, por lo que la fase de transición de la Web 2.5 es tan crítica.
Otro problema con los juegos Web 3.0 es que las cadenas de bloques no son adecuadas para datos en tiempo real: almacenar información en un libro mayor puede ser costoso y no es necesario almacenar todos los tipos de datos. La escalabilidad también plantea un problema. Cuanto más crece una cadena de bloques, más recursos consume y hay límites en la cantidad de transacciones que se pueden manejar por bloque.
Si bien todavía está en su infancia, estamos viendo que la Web 3.0 ya está cambiando el panorama de los juegos: títulos como Axie Infinity, Decentraland, The Beacon y The Sandbox están a la cabeza, pero varios títulos nuevos prometen aún más innovaciones.
El próximo juego, Cryptopia , es pionera en funciones avanzadas como una billetera integrada para una experiencia de juego perfecta y una innovadora red de nodos P2P impulsada por el jugador para juegos en tiempo real mientras permanece completamente descentralizado. Divide los datos de manera inteligente: la información vital y con estado (el estado del juego) se almacena en la cadena, mientras que los datos en tiempo real fluyen a través de la red P2P. Este es un cambio de juego para los juegos Web 3.0, que ofrece la interacción fluida que esperan los jugadores. Además, los desarrolladores se regocijan: ¡su billetera integrada y su nodo P2P estarán disponibles como SDK para Unity y Unreal!
Exploraremos a fondo esta tecnología, así como los pros y los contras de estas generaciones de la web en otro artículo. Baste decir que la trayectoria de los juegos en línea sigue siendo la misma: acabar con los "intermediarios" y poner el control donde corresponde: los jugadores.