¿Cómo utilizan Ubisoft, Roblox y Blizzard la inteligencia artificial para crear juegos de nueva generación?
Algunos de los estudios de videojuegos más prolíficos están utilizando IA generativa para automatizar los elementos tediosos del diseño de juegos, como el diálogo de NPC y la creación de nuevos niveles de detalle para las representaciones en el juego, todo en un esfuerzo por acelerar el desarrollo y enfocar el talento humano en lo más importante. elementos.
La IA generativa es inteligencia artificial que puede crear contenido nuevo, como texto, imágenes o música, utilizando indicaciones. Aprende de una gran cantidad de datos y los usa para generar contenido nuevo y complementario que va desde oraciones simples hasta videos y obras de arte complejas.
Aunque es una tecnología que solo recientemente capturó la imaginación (y la preocupación) de la corriente principal, así es como algunos desarrolladores de juegos ya están usando IA.
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment , el estudio detrás de Diablo, Overwatch y World of Warcraft, reveló en un memorando interno en mayo que la compañía había comenzado a experimentar con IA para crear representaciones de personajes en el juego.
De acuerdo con el New York Times , Blizzard implementó su propia herramienta interna de IA, advirtiendo a los empleados que no usen plataformas de IA de terceros para evitar la filtración de datos e IP confidenciales de la empresa. Aunque los ejecutivos de Blizzard estaban entusiasmados con el uso potencial de la IA en la próxima generación de juegos, algunos empleados dijeron que la IA de la compañía hizo un mal trabajo al detectar errores y problemas en los juegos en los que se probó.
Square Enix
En abril, la división AI de Square Enix publicó a demo de su actualización generada por IA del juego de aventuras de texto de 1983, The Portopia Serial Murder Case, que destaca cómo se pueden aplicar modelos de lenguaje grandes a juegos basados en texto.
La compañía detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts ha estado analizando la IA desde hace un tiempo. En mayo de 2022, Square Enix anunció que vendería varias de sus subsidiarias y la franquicia Tomb Raider (entre otras) a Embracer Group AB, con sede en Suecia, y usar los fondos para invertir en inteligencia artificial así como juegos web3 .
Roblox
La plataforma de juegos en línea Roblox anunció el lanzamiento de dos nuevas herramientas generativas de IA en febrero para agilizar la creación de juegos: Code Assist y Material Generator.
Actualmente en versión beta, las herramientas automatizan las tareas básicas de codificación mediante la generación de fragmentos de código útiles y la creación de texturas de objetos a partir de indicaciones. Roblox dijo que el uso de IA generativa hace que el proceso creativo sea más fácil y rápido, y agregó que también hay planes para habilitar servicios de IA de terceros con la esperanza de atraer a los desarrolladores y creadores de IA a la plataforma Roblox.
Ubisoft
Ubisoft, el creador de la franquicia Assassin's Creed, anunció el lanzamiento de Ghostwriter en marzo. Esta herramienta de IA permite a los desarrolladores de juegos generar un primer borrador de diálogo de personajes no jugadores (NPC), conocido coloquialmente como "ladridos", lo que permite a los escritores concentrarse en el desarrollo de la historia.
Ubisoft dice que el objetivo final es brindar a los diseñadores la capacidad de crear sistemas de IA adaptados a sus necesidades específicas mediante el uso de una herramienta de back-end llamada Ernestine para crear sus propios modelos de lenguaje grandes, como Ghostwriter.
NCSoft
Ese mismo mes, NCSoft , creador de Aion, Guild Wars y la serie de juegos Lineage, presentó su tecnología humana digital en un tráiler del próximo juego Project M usando Unreal Engine 5. La compañía creó el diálogo del ser humano digital usando la IA de texto a voz de NCSoft. tecnología de síntesis, que puede traducir texto al habla humana, así como reproducir la forma de hablar, el acento y las emociones de un actor.
No contento con detenerse en las voces generadas por IA, NCSoft también usó la tecnología de "voz a cara" para agregar expresiones faciales y sincronizar los labios con el diálogo.
nvidia
Gigante tecnológico Nvidia lanzó una demostración de su NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) para juegos en mayo. La demostración mostraba una representación generada por IA de una tienda de ramen y un personaje no jugador (NPC) detrás de la barra hablando con el jugador.
Al usar IA, el NPC puede entender el significado con mejores interacciones, explicó el CEO de Nvidia, Jensen Huang. Creado en asociación con Convai, con sede en Melbourne, ACE incorpora varios servicios de Nvidia, incluidos NeMo, Riva y Omniverse Audio2Face.
Siempre hay una trampa
Si bien los desarrolladores están avanzando con el uso de IA en sus juegos, eso no significa que esos juegos se lanzarán al público.
La semana pasada, unos desarrolladores de juegos afirmaron que el mercado de juegos para PC Steam, de Valve Corporation, rechazó su inclusión en la lista porque incluían contenidos generados por IA que parecían estar protegidos por derechos de autor.
“Damos la bienvenida y fomentamos la innovación, y la tecnología de inteligencia artificial está destinada a crear experiencias nuevas y emocionantes en los juegos”, dijo Valve en un comunicado. "Si bien los desarrolladores pueden usar estas tecnologías de IA en su trabajo con las licencias comerciales apropiadas, no pueden infringir los derechos de autor existentes".