Fractal presenta las herramientas de FStudio para facilitar la creación de juegos blockchain
Evento de torneo fractal
Crédito de la imagen: Fractal
Kan, el cofundador de Twitch que comenzó Fractal en 2021 para crear herramientas para juegos de cadena de bloques, cree que la tecnología de cadena de bloques es la mejor manera de llegar a una economía impulsada por los jugadores.
Pero dijo que el problema es que la industria de los juegos se ha obsesionado con hablar sobre esa tecnología de back-end: desconectar a los jugadores y distraer a las nuevas empresas de Web3 de la misión principal: crear excelentes experiencias de juego. Para avanzar, debemos reenfocar la conversación en los jugadores, no en la tecnología, dijo Kan en una entrevista con GamesBeat.
“Durante los últimos ocho meses, hemos estado trabajando en un montón de características que ayudan a potenciar la próxima ola de desarrolladores de juegos Web3”, dijo Kan. “Lo llamamos FStudio. Estamos resolviendo los problemas que aprendimos al hablar con los desarrolladores. Muchos desarrolladores han lanzado sus colecciones NFT pero aún no han entregado sus juegos. Los ayudamos a resolver esos problemas dividiéndolos en construcción, adquisición y monetización”.
Kan piensa en esto como convertir a Fractal en algo así como Steam para juegos de blockchain. Ese es, de hecho, su objetivo a largo plazo.
“Estamos tratando de agregar muchas capas de descubrimiento de juegos comunitarios en la parte superior, y el objetivo principal es hacer que Web3 sea más fácil”, dijo Kan.
En este momento, Fractal tiene alrededor de 150 juegos de blockchain en su plataforma.
Por lo tanto, Fractal ha creado herramientas que abstraen la jerga y la complejidad de la cadena de bloques sin dejar de aprovechar sus beneficios. FStudio está diseñado para lograr eso, y es la culminación de más de un año de hablar con los desarrolladores de juegos y comprender qué los detiene.
Con base en esas discusiones, la compañía creó una plataforma que permite a los desarrolladores de juegos crear, comercializar y monetizar en blockchain sin ninguna experiencia en blockchain. De esa forma, la narrativa permanece fuertemente centrada en crear una excelente jugabilidad, tanto para los desarrolladores como para los jugadores.
Cree, Adquiera y Monetice

Contratar ingenieros de blockchain puede costar millones de dólares al año, y enseñar a los ingenieros actuales cómo construir en blockchain también puede hacer que las empresas retrocedan meses. Pero FStudios les permite a los desarrolladores usar interfaces de programación de aplicaciones (API) simples y kits de desarrollo de software (SDK) que son familiares (como Unity, Unreal y React) para ingresar rápidamente a la cadena de bloques.
“Cuando pensamos en estas tres categorías, la cadena de bloques suele resultar confusa para los desarrolladores de juegos”, dijo Kan. “No están realmente seguros de por dónde empezar”.
Incluye lo que los desarrolladores necesitan para despegar, como autenticación, acuñación y mercados. De hecho, la mayoría de los desarrolladores con los que Fractal trabaja dijeron que pueden configurar la autenticación en menos de 30 minutos (el récord hasta ahora es de cinco minutos).
Los desarrolladores ni siquiera necesitan elegir una cadena de bloques para comenzar a construir con FSstudio. Eso solo se vuelve crítico cuando el desarrollador se está preparando para comenzar a monetizar.
Kan dijo que al eliminar la complejidad de la cadena de bloques, los desarrolladores pueden ingresar al mercado más rápido, comenzar a probar juegos antes y adelantarse a la competencia. Y luego los desarrolladores pueden reasignar presupuestos para la adquisición de usuarios o la creación de juegos. Pueden reenfocar los esfuerzos de los desarrolladores en la mecánica y las experiencias del juego.
Adquiera e involucre a jugadores reales

En cada conversación que tuvo Fractal con los socios desarrolladores de juegos, dijeron que su desafío más apremiante es la adquisición de usuarios, dijo Kan. Desglosándolo aún más, hay dos problemas principales que resolver: escala y calidad.
En términos de escala, los juegos Web3 más grandes de la actualidad tienen 100 000 000 usuarios, mientras que los juegos W3b2 más grandes tienen más de 100 millones. Además de las limitaciones en la atribución y el marketing de rendimiento, eso se remonta en gran medida al primer problema anterior: la industria se obsesionó con hablar sobre la cadena de bloques y desconectó a millones de usuarios.
Eso a su vez alimenta el problema de la calidad. La parte difícil es encontrar usuarios a los que realmente les guste jugar y se queden, y no solo estén allí para cambiar elementos, obtener ganancias y marcharse. Es por eso que en Fractal se enfocó en crear canales para que los desarrolladores puedan acceder fácilmente (escala), y luego agregar experiencias sociales atractivas y atractivas en la parte superior (calidad).
FStudio brinda a los desarrolladores acceso a tres canales de distribución principales:
- Fractal Web: una plataforma de juegos basada en la web
- Fractal Desktop: un lanzador de escritorio, disponible en Mac y PC
- Programa para creadores: una forma de correr la voz sobre el juego
Para cada uno de estos canales, la retención es la prioridad número uno. Kan dijo que se puede pensar en Fractal como un 'árcade digital', donde los jugadores vienen por los grandes juegos, pero se quedan por las experiencias divertidas. Con FSTUDIO, puede organizar torneos de pozos de premios; organizar eventos comunitarios; repartir recompensas y premios; y habilite la elaboración para desbloquear recompensas especiales.
La conclusión es que, al distribuir en Fractal, los desarrolladores pueden obtener acceso a un grupo de jugadores de alto valor, que solo quieren divertirse.
Monetiza como cualquier otra compra en la aplicación
La monetización típica de los juegos casi ha desaparecido de Web3. En el pasado, los desarrolladores monetizaban sus proyectos incluso antes de lanzar su juego, como una forma de recaudar fondos a través de eventos de acuñación. Pero pedir a los jugadores que se conviertan en inversores no es una estrategia ganadora para la mayoría.
En cambio, el objetivo como industria debería ser crear y vender elementos de blockchain como lo haría con cualquier compra regular en la aplicación, para que los desarrolladores puedan aprovechar más fácilmente el poder de las economías impulsadas por los jugadores. De esa manera, es fácil de manejar para los desarrolladores y fácil de entender para los jugadores, sin necesidad de una curva de aprendizaje.
Para crear elementos de blockchain, los desarrolladores pueden usar las API simples de Fractal o su plataforma sin código. Simplemente toque "crear", asigne un nombre al elemento, elija una cadena y listo. Es así de simple, dijo Kan.

Para vender artículos de blockchain, los desarrolladores pueden crear una tienda principal dentro de su juego con la API de Fractal, incrustar y etiquetar en blanco el mercado comercial de Fractal dentro del juego con la API y habilitar los pagos con tarjeta de crédito para los usuarios. Los desarrolladores también pueden crear elementos en la cadena o fuera de la cadena en función de las acciones del jugador en el juego, por lo que los desarrolladores pueden agregar más fácilmente estos elementos al ciclo principal del juego.
El resultado final es un flujo de compra en la aplicación que no pone la carga de entender blockchain en el jugador o en usted.
“La tecnología Blockchain es importante y fundamental para lograr una misión general de economías impulsadas por los jugadores, sin embargo, creemos sinceramente que no hay razón para que los desarrolladores y los jugadores deban obsesionarse con los detalles técnicos de cómo funciona”, dijo Kan. “Déjenos manejar eso para que todos podamos concentrarnos en la diversión”.