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Ganarse la vida: ¿Pueden los juegos de blockchain realmente ofrecer un ingreso sostenible?

Los ejecutivos de juegos de blockchain creen que la ley aún no se ha puesto al día con el concepto de ganarse la vida a través del juego.

 

 

 

Los juegos de Blockchain se juegan principalmente para el entretenimiento, pero algunos desarrolladores dentro de la industria creen que los juegos eventualmente podrían convertirse en una forma de empleo donde los jugadores pueden obtener un salario digno. 

 

Los videojuegos que utilizan la tecnología blockchain permiten a los jugadores obtener criptomonedas nativas o, nbsp; tokens no fungibles (NFT) jugando y participando en actividades dentro del mundo virtual. Luego, los usuarios pueden intercambiar o vender sus recompensas a otros y convertirlas a moneda fiduciaria u otra criptografía, como Bitcoin y Ether.

 

Conocido como - nbsp; GameFi  y  jugar para ganar (P2E) , estos mecanismos de juego han visto algunos lugares, como un pequeño  comunidad  en Filipinas,  convertir los juegos de blockchain en empleo ; sin embargo, no está claro cómo se aplicarían las protecciones laborales y las leyes laborales existentes.

 

 

 

Muchos países tienen leyes que otorgan a los empleados ciertos derechos, como salarios mínimos, un lugar de trabajo seguro, compensación, un fondo de pensión y otras protecciones. 

 

Toda una nueva frontera no regulada

 

Gip Cutrino, empresario y director de operaciones de la plataforma Web3 Runiverse, le dijo a Cointelegraph que el concepto de usar juegos de cadena de bloques para ganarse la vida ya ha tenido un impacto, especialmente en países con salarios más bajos.

 

Según Cutrino, debido a la tecnología relativamente nueva, las leyes en torno al concepto aún no se han aclarado, pero espera que las regulaciones estén en el horizonte como  más audiencias principales se unen al espacio .

 

“Estamos construyendo productos y creando soluciones que no han sido contempladas por las leyes existentes, lo que puede volverse particularmente complicado cuando consideramos la naturaleza global y conectada de los juegos de cadena de bloques que se extienden a través de diferentes países y jurisdicciones legales”, dijo Cutrino.

 

“No existen leyes laborales globales que aborden esta situación específica, pero podemos esperar una mayor regulación a medida que GameFi evolucione aún más”, agregó.

 

Señala que, desde su perspectiva, hay más preocupación por los juegos de blockchain y las implicaciones de la ley de ingresos, específicamente cómo los reguladores podrían decidir definir esta categoría de ingresos para los jugadores.

 

“Algunos países han comenzado a redactar leyes que clasificarían cualquier token invertido con una expectativa de ganancias y cualquier proyecto que estimule los fondos de liquidez como valores”, dijo Cutrino.

 

La Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos ha enviado ondas de choque a través del espacio criptográfico con  múltiples acciones de cumplimiento  contra proyectos y empresas criptográficas en los últimos años,  argumentando en muchos casos  que los tokens que se utilizan son valores no registrados.

 

Podría decirse que el caso más infame ha sido el largo proceso legal de la SEC: nbsp; guerra de desgaste con Ripple por su token.

 

Sin embargo, Cutrino todavía tiene fe en que, en algún momento, los juegos de blockchain tendrán un papel que desempeñar para ayudar a las personas a encontrar trabajo.

 

“El potencial de oportunidades de empleo genuinas e impactantes en GameFi es enorme y solo está listo para crecer a partir de aquí”, dijo Cutrino.

 

"El valor real en términos de oportunidades de empleo en el espacio de GameFi depende en gran medida de su tokenómica y circulación para que genere flujos de ingresos que reemplacen los salarios tradicionales al tiempo que garantiza la sostenibilidad del crecimiento del juego".

 

La industria aún tiene un largo camino por recorrer

 

Hablando con Cointelegraph, Adam Bendjemil, jefe de desarrollo comercial en  BNB Smart Chain cree que el uso de juegos de cadena de bloques para ganar un salario podría ser una opción viable y un modelo de negocio, siempre que la demanda satisfaga la oferta y los trabajadores estén bien protegidos.

 

“Si los trabajadores están bien protegidos, no debería haber demasiados problemas para la mayoría de los países; ganar jugando juegos a tiempo completo ya es un trabajo para jugadores profesionales”, dijo Bendjemil.

 

“Los granjeros de juegos que pasan tiempo jugando para vender artículos preciosos también son muy comunes pero no legales: la propiedad real a través de los juegos Web3 cambiará eso en un trabajo legal viable”, agregó Bendjemil.

 

Los deportes electrónicos, o deportes electrónicos, son una forma de competencia organizada a través de videojuegos, con algunos jugadores profesionales que ganan millones en premios.

 

Muchos jugadores ya se ganan la vida decentemente jugando juegos en el espacio Web2. Fuente: Statista

 

 

Según la plataforma de recopilación de datos Statista, The International, un torneo anual de deportes electrónicos de Defense of the Ancients (Dota 2), -- nbsp; ofreció  poco menos de $19 millones en premios el año pasado, pero en años anteriores ha ofrecido mucho más, con una propina de $40 millones en 2021. 

 

Bendjemil dijo que si bien espera y prevé que ganarse la vida jugando juegos Web3 se convertirá en una opción viable en algún momento, no cree que sea posible ganarse la vida de manera sostenible jugando en este momento.

 

Él cree que, para que sea viable, requerirá un  economía de fichas bien diseñada  que puede adaptarse de acuerdo con las condiciones del mercado y la cantidad de jugadores habituales, lo que, según él, es un escollo importante a superar.

 

En su opinión, la solución de estos dos problemas podría ayudar a evitar los "bombas y vaciados brutales que hemos presenciado en el pasado".

 

“Es probable que el aspecto clave de una economía viable de un juego Web3 sea la propiedad, y es probable que el componente clave de una economía viable sea cuando las personas que juegan muchas horas para cultivar artículos valiosos los vendan a otros jugadores que estén dispuestos a pagar por ellos. ”, dijo Bendjemil.

 

En última instancia, Bendjemil dijo que los videojuegos están destinados a ser divertidos y que la propiedad para los jugadores es el principal valor agregado con los juegos de Web3 en lugar de ganar salarios.

 

“Es probable que evolucione mucho antes de que alcancemos una oportunidad laboral viable a largo plazo”, dijo.

 

“Muchos juegos Web2 han tenido éxito en el establecimiento de una economía sostenible en su juego en el pasado, y creo que veremos modelos viables similares que emergen en un futuro cercano para Web3”, agregó Bendjemil.

 

 

Todavía es demasiado pronto para saber

 

Karl Blomsterwall, director ejecutivo de Nibiru Software, el desarrollador de Web3 detrás del juego de estrategia Planet IX, compartió sentimientos similares sobre los primeros días de los juegos de cadena de bloques y su posición legal.

 

Blomsterwall le dijo a Cointelegraph que el espacio de juego Web3 todavía está en pañales, lo que hace que la separación entre juego y trabajo sea difícil de definir.

 

“A medida que aumenta la adopción, y especialmente si los usuarios dan prioridad a GameFi sobre el trabajo tradicional, las regulaciones se adaptarán para abarcar GameFi y jugar para ganar”, dijo.

 

“Esto es especialmente cierto para los modelos gratuitos en los que los usuarios no necesitan una compra significativa para comenzar a jugar”.

Blomsterwall dijo que los juegos de blockchain ya están comenzando a evolucionar más allá de las etapas iniciales hacia algo que podría ser más sostenible como oportunidad de empleo.

 

Sin embargo, señaló que esto es como todo en el mundo: la primera ola de algo nuevo rara vez rompe el molde y tiene éxito. Pero el  la industria aún tiene camino por recorrer  tanto en términos de regulación como de desarrollo.

 

“Se necesitan pioneros, entonces la clave es que los proyectos que vienen después aprendan de experiencias anteriores”, dijo.

“GameFi y su valor en términos de empleo potencial pueden ser un tema controvertido en este momento, pero pensar que no va a evolucionar y convertirse en un medio de empleo muy relevante es casi como estar de acuerdo con los escépticos cuando Amazon lanzó por primera vez su libro en línea. almacenar."

 

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