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Lo sentimos, jugadores: los auriculares Vision Pro de Apple no están hechos para ustedes.

Los costosos auriculares pueden manejar juegos de realidad aumentada y virtual, pero Apple ignoró en su mayoría esas experiencias en la revelación de Vision Pro.

 

Imagen: Apple

 

Apple - reveló el tan esperado visor de realidad aumentada (AR) Vision Pro hoy, y dedicó un tiempo considerable a detallar el hardware, el software y los casos de uso del dispositivo de $ 3,499. Pero una cosa que Apple apenas mencionó hoy es el juego.

 

Durante la presentación, Apple solo mostró específicamente los juegos en acción solo una vez: señaló que los auriculares son compatibles con los juegos existentes de Apple Arcade, lo que significa que jugará juegos que fueron diseñados originalmente para iPhones y iPads, además de que se pueden reproducir en Mac y Apple TV.

 

De hecho, Apple solo mostró la versión móvil de NBA 2K23 Arcade Edition, un simulador de baloncesto móvil simplificado. Durante la presentación, vemos a alguien jugar en una pantalla flotante virtual mientras usa un gamepad PlayStation 5 DualSense.

 

Apple dice que más de 100 de sus juegos Apple Arcade serán compatibles cuando Vision Pro llegue a los consumidores a principios de 2024, lo que representa aproximadamente la mitad de la línea total de iOS en el servicio de suscripción de Apple. Otros juegos notables de Apple Arcade en iOS incluyen Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing y Lego Builder's Journey.

 

Hay grandes juegos en la cartera de Apple Arcade. Además, Apple mostró una cuadrícula de aplicaciones iOS existentes que se transferirán al dispositivo, incluidas Candy Crush Saga y Myst Mobile. Una vez más, sin embargo, es probable que se puedan reproducir en pantallas digitales o ventanas colocadas virtualmente frente a usted.

 

 

Vimos algunos juegos potencialmente más inmersivos enumerados durante una demostración rápida de la tienda de aplicaciones visionOS, incluido Game Room, que incluye juegos clásicos de ajedrez y dados, además de Super Fruit Ninja y un puerto de Rec Room, una plataforma similar a Roblox con usuario -Juegos de realidad virtual creados. Pero esos no se demostraron, solo se vieron en la interfaz de App Store.

 

Por lo que Apple ha mostrado hasta ahora, su enfoque de juego inicial para Vision Pro gira principalmente en torno a los desarrolladores que transfieren juegos existentes que se juegan en pantallas planas, y en gran medida de naturaleza casual, a pesar de ser un dispositivo diseñado para una inmersión total en 3D.

 

¿Dónde están los juegos?

Apple no mostró ningún juego de realidad virtual completamente inmersivo como el que encontrará en Meta Quest 2 o en los auriculares de realidad virtual basados en PC. Quizás lo más sorprendente es que no mostró ningún juego original de realidad aumentada que fusione los mundos real y digital para nuevos tipos de experiencias.

 

 

El breve segmento de Disney durante la presentación insinuó posibles casos de uso, incluida la capacidad de generar un desfile de Disney World en la encimera de su cocina, hacer que Mickey Mouse recorra su sala de estar o controlar una versión interactiva de "¿Y si?" de Marvel. Serie animada de historietas. Pero esas eran solo burlas.

 

Los auriculares de Apple son tremendamente caros, pero también tremendamente innovadores, y contienen una serie de nuevos avances técnicos que permiten una experiencia de realidad aumentada que parece más pulida, accesible y atractiva que los intentos anteriores.

 

Es muy probable que los desarrolladores aprovechen esa tecnología para crear juegos interactivos y experiencias inmersivas. Por ejemplo, Apple anunció que visionOS admitirá el motor Unity, que impulsa una variedad de juegos y aplicaciones en todas las plataformas. Eso debería ayudar a los desarrolladores a portar juegos o comenzar con otros nuevos, mientras manejan herramientas familiares.

 

 

Pero la falta de demostraciones de juegos llamativas hoy en día sugiere que Apple no va a liderar la carga de los juegos Vision Pro, ni planea comercializar el dispositivo con los juegos como un punto de venta clave. Tal vez eso se deba al lujoso precio, lo que sugiere que solo los primeros usuarios adinerados se unirán al principio.

 

Por otro lado, Apple ha sido criticada durante mucho tiempo por su aparente indiferencia hacia los juegos . Apple se ha ganado una fortuna tomando una parte de las ventas de la App Store a medida que los juegos móviles se hicieron populares, pero la compañía se encogió de hombros durante mucho tiempo ante la perspectiva de apoyar seriamente los juegos de Mac. Nunca pareció ser una prioridad importante para la empresa.

 

Irónicamente, Apple hizo un mayor espectáculo de los juegos de Mac en otros lugares durante el discurso de apertura de la WWDC de hoy, destacando nuevas herramientas para ayudar a los desarrolladores a transferir sus juegos y hacer que funcionen bien en los chips de Apple. De hecho, el creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, apareció brevemente para mostrar una nueva versión para Mac de su último juego, Death Stranding.

 

 

Pero cuando se trataba de los auriculares de Apple, que potencialmente pueden desbloquear nuevos tipos de experiencias de juego inmersivas que no están disponibles en otros dispositivos, los juegos una vez más se sintieron como una ocurrencia tardía. Apple tampoco se comprometió con el metaverso  concepto  que Meta ha popularizado  y que  Web3  juegos como  Sandbox  y  Decentraland  han estado presionando.

 

Durante mucho tiempo, los juegos se han sentido como una prioridad baja para Apple, y la presentación de Vision Pro de hoy solo reforzó esa noción. De acuerdo, es posible que Apple no haya mostrado todas sus tarjetas para juegos AR y las esté guardando para más adelante para mantener el impulso antes del debut en 2024.

 

 

Pero para quienes veían el esperado lanzamiento de los auriculares de Apple como una forma de impulsar nuevos tipos de experiencias de juego y poner en marcha el concepto de metaverso inmersivo en línea, el evento de hoy puede haber frenado parte del entusiasmo.

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