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Play-To-Own: allanando el camino para la próxima generación de juegos

 

Desde Magnavox Odyssey de 1972, los juegos han avanzado mucho. Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0 han hecho evolucionar Internet y los juegos.

 

La tecnología Blockchain ha transformado el negocio de los juegos al proporcionar transparencia y propiedad del jugador, de la que carecían los juegos Web 2.0.

 

A medida que la Web 3.0 gana conciencia fuera de la banca, los capitalistas de riesgo y los inversores han respaldado a Fenix Games y BLOCKLORDS. Durante los últimos años, la mayoría de los juegos Web 3.0 han utilizado el modelo de jugar para ganar, en el que los jugadores ganan tokens o NFT que se pueden vender con dinero real.

 

Si bien esto ha ayudado a los menos afortunados a ganarse la vida, la mayoría de los juegos de Play-to-own tienen tokenómicas débiles, lo que resulta en un modelo de crecimiento insostenible y una devaluación exponencial de tokens. La razón por la que jugamos es para divertirnos, pero agregar un incentivo financiero lo cambia todo. Juega para poseer sobresale. Otro concepto de juego Web 3.0, P2O (jugar para poseer), se adapta mejor a los juegos Web 2.0.

 

Los juegos para jugar enfatizan la longevidad y el entretenimiento al brindar a los objetos del juego características distintas y dinámicas que dependen de las acciones del jugador. La experiencia de cada jugador es única y vale la pena el tiempo y el esfuerzo. Los juegos web 2.0 no permiten que los jugadores posean objetos o personajes, por lo que se los pueden quitar tan pronto como inicien sesión. Construir un ecosistema de juego donde los jugadores puedan poseer sus experiencias únicas nos acerca a la experiencia de juego óptima.

 

El enfoque de jugar para comprar se reenfoca en la diversión mientras conserva los beneficios de los juegos Web 3.0. Cada modelo sirve para diferentes objetivos de juego. Los juegos de jugar para comprar, que imitan los juegos de la Web 2.0, son más familiares para los jugadores devotos.

 

Los jugadores pueden jugar por diversión, y los objetos no solo están a la venta, sino a largo plazo.

 

Este concepto puede conducir a la adopción de la Web 3.0 por parte de los principales juegos. Jugar para ganar no es un juego tradicional, pero su impacto económico sí lo es. Ha permitido que las personas menos afortunadas se ganen la vida haciendo lo que aman, un evento poco común en la vida.

 

Eso agrega más a la sociedad que solo unos pocos efectivos. Los juegos y el entretenimiento deben estar abiertos a todos, y si pueden beneficiarlos económicamente, ¿por qué no? Jugar para ganar tiene un papel en el espacio, pero puede que no sea el futuro de los juegos de blockchain.

 

Los juegos Web 3.0 deben centrarse en la longevidad para competir con los títulos más importantes de la Web 2.0 o atraerlos. El concepto de play-to-own es único en su sostenibilidad. Debido a su enfoque en la longevidad y la experiencia de juego, el modelo de juego propio parece ideal para MMORPG, juegos de aventuras y más.

 

Debemos asegurarnos de que los usuarios de la Web 3.0 tengan una experiencia similar a la de la Web 2.0 para permitir una transición fluida a la próxima generación de Internet.

 

El juego es similar. Play-to-own creará familiaridad para que los jugadores de la Web 2.0 hagan la transición a los juegos de la Web 3.0. Play-to-own utiliza la tecnología blockchain para crear juegos divertidos que los usuarios pueden poseer.

 

Con autoridades centralizadas capaces de apagar la diversión con un botón, es difícil ser dueño de tu experiencia. Los juegos Web 3.0, utilizando el concepto de jugar para comprar, acaban con la tiranía y empodera a los jugadores, ofreciendo una experiencia única.

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