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Sky Mavis trae 4 nuevos juegos blockchain a su red Ronin

Ronin está impulsando cuatro juegos nuevos.
Crédito de la imagen: Cielo Mavis

 

Sky Mavis  ha generado más de $1.3 mil millones en ingresos de su juego de cadena de bloques Axie Infinity. Y ahora se prepara para lanzar cuatro nuevos juegos Web3 en su red Ronin.

 

La compañía dijo que actualizó la cadena de bloques de Ronin a Prueba de participación delegada (DPoS), lo que brinda una mejor seguridad y eficiencia en su búsqueda para descentralizar a Ronin. Ronin es una cadena de bloques de máquina virtual Ethereum (EVM) con un volumen de negociación de $ 4.2 mil millones.

 

 

Y Sky Mavis, con sede en Singapur y Vietnam, ha presentado el lote de génesis de estudios de juegos que construirán y lanzarán juegos en Ronin: Directive Games, Tribes, Bali Games y Bowled.io.

 

 

En la Game Developers Conference, me reuní con los líderes de Sky Mavis, incluidos Kathleen Osgood, directora de desarrollo comercial de Sky Mavis; Aleksander Leonard Larsen, cofundador y director de operaciones; Jeffrey Zirlin, cofundador y jefe de crecimiento; y Trung Nguyen, CEO y cofundador.

 

De izquierda a derecha: Alexander Leonard Larsen, Trung Nguyen, Jeff Zirlin y Kathleen Osgood de Sky Mavis.

 

Larsen dijo que la red Ronin siempre ha sido parte de la estrategia de Sky Mavis para asegurarse de que pueda brindar el mejor servicio a la comunidad de Axie Infinity. Y ahora el siguiente paso es abrirlo a otros desarrolladores para que puedan compartir los beneficios.

 

“Pasamos mucho tiempo buscando estos cinco juegos, que encajan bien con nuestra estrategia holística”, dijo Larsen en nuestra entrevista.

 

Larsen dijo que Sky Mavis está realizando inversiones directas de capital en algunas de las empresas para una obra a largo plazo. Y señaló que conoció a uno de los desarrolladores en nuestro evento GamesBeat Summit Next en octubre pasado.

 

Prueba de participación delegada

 

El estandarte de Ronin tiene algunos desarrollos nuevos.

 

En cuanto a la prueba de participación delegada, las cadenas de bloques originales como Bitcoin consumen mucha energía y requieren muchos recursos informáticos para verificar de forma independiente lo que se almacena en el libro de contabilidad digital de la cadena de bloques. Esto hizo que las redes fueran seguras pero extremadamente derrochadoras.

 

Con la prueba de participación, una red blockchain puede incentivar a los usuarios a confirmar los datos de la red y garantizar la seguridad a través de un proceso de participación colateral. Con la prueba de participación delegada, los usuarios de la red votan y eligen delegados para validar el siguiente bloque en un proceso más democrático.

 

Con la actualización DPoS, cualquier persona con un mínimo de 250 000 RON (el token de la red Ronin) puede convertirse en validador y participar en la producción de bloques. Es decir, puede ser un socio que valide transacciones en la cadena de bloques. Y la energía utilizada es mucho menor que con los primeros protocolos de cadena de bloques.

 

“Hemos tenido algunos desafíos con la cadena, pero llegar a este punto es realmente grandioso. La forma en que administramos la red está comenzando a descentralizarse más”, dijo Larsen en una entrevista con GamesBeat. “El propósito de hacer staking es básicamente que la comunidad ahora pueda mostrar su apoyo a su validador favorito y, al mismo tiempo, ayudar a proteger la red. Así que se está volviendo más descentralizado y también lo estamos abriendo”.

 

Al mismo tiempo, cualquier titular de RON puede apostar sus tokens y participar en la selección del validador. Los validadores seleccionados luego comparten una parte de sus recompensas con los delegantes, los usuarios que apostaron sus tokens. El staking de RON se abre hoy, con recompensas a partir del 12 de abril.

 

En general, la seguridad sigue siendo extremadamente importante. El año pasado, cuando un ingeniero no pudo cerrar una solución que eludió la seguridad de la cadena de bloques, la red Ronin fue pirateada y, nbsp; los ladrones robaron $620 millones  de Sky Mavis y sus usuarios. La empresa tuvo que recaudar nuevos fondos y fondos de garantía para los usuarios.

 

“El hackeo de Ronin en sí mismo, obviamente, es un momento doloroso en nuestra historia. Pero también creo que es una experiencia valiosa para nosotros. Hicimos tantas concesiones para poder ir al mercado con Axie que, al final del día, volvió a mordernos”, dijo Larsen. “Desde ese momento, no solo reembolsamos a todos los usuarios de nuestro propio balance, por lo que todos se quedaron en casa, sino que también nos estamos moviendo hacia un entorno mucho más seguro. Incluso si alguien se ve comprometido, eso no conduciría al mismo nivel de desastre que antes”.

 

También dijo que la industria es joven y que es probable que tales incidentes sucedan en muchas cadenas, y han estado sucediendo.

 

“Realmente creo que tener esa experiencia y ser probado en batalla y sobrevivir eso, para nosotros, debería ser un beneficio para cualquier otro desarrollador que esté trabajando con nosotros. Saben que nos estamos tomando esto muy en serio porque podemos sobrevivir a esto”, dijo. “Es por eso que nos estamos enfocando tanto en la seguridad básica. Estoy muy orgulloso de cómo manejamos esa situación y de hecho nos estamos recuperando de ella”.

 

Abajo desde el pico

 

axie infinito
Axie Infinity debutó originalmente en marzo de 2018.

 

Axie Infinity despegó como un cohete y cayó como uno también.

 

Axie Infinity tiene alrededor de 200 000 usuarios activos diarios, por debajo de un pico de alrededor de 2,7 millones durante el apogeo de la moda de NFT en 2021. En medio de la pandemia, en comunidades de Filipinas con un 40 % de desempleo, Axie Infinity despegó, ayudando la gente gana tres veces el salario mínimo en un mes. Creó muchos puestos de trabajo para las personas y siguió extendiéndose. Alrededor del 20% de los jugadores no estaban bancarizados. Luego colapsó, ya que el costo de crear nuevos jugadores aumentó y los jugadores tuvieron dificultades para mantener el juego. Eventualmente, no hubo suficientes jugadores nuevos para reemplazar a los que se iban, y los precios de los NFT cayeron.

 

Pero Larsen señala que el juego es resistente, al igual que los jugadores, que han vivido múltiples correcciones masivas a lo largo de los años.

 

“A medida que construimos y construimos y construimos la audiencia, la expectativa sube al punto máximo donde hay 2.7 millones de personas que esperan que el juego sea totalmente increíble. Y luego la realidad entra en acción y vuelve a bajar”, dijo Larsen. “Lo que diría es que la diferencia entre la calidad del producto Axie y las expectativas de los jugadores es mejor. Así que diría que estamos bastante preparados para otro auge, pero que también históricamente ese auge depende no solo de lo que hacemos, sino también del mercado en general. Entonces, cuando miramos a las criptomonedas como un todo, lo que sigue sucediendo es que también sigue las tendencias cíclicas, donde la gente piensa que esto va a cambiar el mundo. Para nosotros, volvemos a la visión original de cómo creamos más utilidad para los Axies”.

 

Los jugadores que abandonan el juego son los que esperan una ganancia financiera a corto plazo al vender sus personajes. Pero otros jugadores son misioneros a largo plazo que aman el juego y la comunidad, dijo Zirlin.

 

“Aman la verdadera propiedad de sus activos. Ese es definitivamente uno de los beneficios principales, pero están involucrados en gran parte del beneficio y la utilidad más allá de la especulación financiera a corto plazo”, dijo Zirlin. “Es una batalla por la atención. Una batalla para los miembros de la comunidad. Y una batalla para los desarrolladores. Y tiene un elemento cíclico”.

 

Ahora que los precios de Axies han bajado, Zirlin dijo: “Estamos comenzando a ver a muchos de los miembros de la comunidad que estuvieron presentes en 2018 y 2019, convirtiéndose en mentores, y realmente consolando y enseñando a los otros miembros de la comunidad por lo que hemos pasado. esto antes, como industria como comunidad”.

 

En adelante desde Axie Infinity

 

Directive Games está creando Machine Arena para Ronin.

 

Sky Mavis creó un juego que definió el género en Axie Infinity, que desató una moda en torno a los tokens no fungibles (NFT) en 2021. Tenía que construir la infraestructura que le permitiera escalar a millones de usuarios, y esa infraestructura se convirtió en Ronin. Hasta la fecha, más de cuatro millones de personas han descargado billeteras Ronin para operar con criptomonedas.

 

Ahora, la compañía está implementando su tecnología para crear un ecosistema de juegos basado en Ronin que comparte una gran base de usuarios, protocolos de propiedad de la comunidad, aplicaciones y una gran liquidez de activos. Los estudios asociados seleccionados tienen la oportunidad de acceder a la propiedad intelectual de Axie para sus títulos o crear juegos completamente nuevos con IP distintas además de Ronin.

 

Osgood dijo que durante el último año, Sky Mavis ha estado investigando cientos de estudios de juegos para encontrar los mejores socios para incorporar al ecosistema.

 

“También cabe destacar que hemos estado configurando nuestra plataforma operativa para estructurar realmente cómo nos asociamos con estos equipos en un nivel profundo, lo que creo que nos diferencia de algunos de los otros ecosistemas que existen”, dijo Osgood. “Queremos aprovechar todo lo que hemos creado para Axie Infinity. Queremos que nuestros estudios de juegos aprovechen eso”.

 

La compañía ha establecido su Mavis Hub, que es un centro de distribución de otros juegos. Es algo así como el Steam de Web3. Sky Mavis también tiene su puente Ronin a otras redes, que fue construido para escalar Axie Infinity. La compañía tiene un departamento creado para trabajar con estudios de juegos para aprovechar las herramientas de Sky Mavis. Y tiene su división de publicación para trabajar con los desarrolladores en sus planes de marketing y participación comunitaria.

 

Sky Mavis tiene alrededor de 2500 creadores, todos ansiosos por tener más juegos en Ronin para crear contenido y correr la voz, dijo Osgood.

 

“Tenemos una tonelada de capital social en todas nuestras cuentas. Y lo que realmente estaremos haciendo es ayudar a que estos juegos se distribuyan a una amplia audiencia en Web3”, dijo Osgood. “Entonces, cuando analizamos los juegos que queremos incorporar, adoptamos un enfoque más estratégico. Podemos generar usuarios de Web3 aprovechando nuestros activos y construyendo una comunidad”.

 

Zirlin agregó: "Una de las cosas que estamos empezando a ver es que Ronin tiene una comunidad, una pila de crecimiento y todas las herramientas y plataformas que necesitarías para poder hacer crecer tu juego para interactuar con la comunidad".

 

los nuevos juegos

 

The Machines Arena de Direct Games será un juego de disparos de arriba hacia abajo.

 

El año pasado, cuando Sky Mavis agregó nuevos juegos de Axie Infinity, la compañía tenía más de 1000 aplicaciones y seleccionó alrededor de 15 equipos para crear juegos. Gran parte del contenido eran juegos generados por fans.

 

Pero ahora, los primeros estudios de juegos que se basaron en Ronin incluyen:

 

La vista de arriba hacia abajo de The Machines Arena.

 

Directive Games  — Un estudio de juegos fundado en 2014 por veteranos desarrolladores de juegos de compañías como CCP Games, DICE, LucasArts, Square Enix, Ubisoft y Tencent. Directive Games tiene como objetivo crear juegos multijugador grandes, inmersivos y competitivos que prioricen la agencia del jugador. Para lograr esto, Directive Games ha desarrollado una poderosa pila tecnológica que incluye un backend patentado para desarrollar grandes mundos persistentes, una cadena de herramientas de IA generativa y procedimentalismo.

 

Hoy, Directive Games anuncia oficialmente el lanzamiento de la beta cerrada de The Machines Arena en Epic Games Store para los usuarios de Ronin. Las características de Web3 se implementarán en los próximos meses. En este juego de disparos de héroes de ritmo rápido, los jugadores se enfrentan en intensas batallas desde una perspectiva de arriba hacia abajo. La jugabilidad tecnológicamente avanzada deDirectiva ofrecerá a la comunidad de Axie acceso a un nuevo y emocionante universo de juego.

 

“Esto es interesante porque comenzará en Epic Games Store, por lo que los jugadores podrán interactuar con él inmediatamente al comienzo”, dijo Osgood.

 

Al principio, el juego no tendrá elementos Web3. Pero Sky Mavis trabajará con los desarrolladores, los miembros de la comunidad y los jugadores para determinar los mejores lugares para poner estos elementos Web3 en el juego, dijo.

 

“Vamos a comenzar con ese enfoque de Web2 y luego incorporaremos gradualmente elementos de Web3”, dijo Osgood.

 

Es cierto que esa es una forma indirecta de lanzar un juego de blockchain, pero es una forma de mantenerse amigable con las tiendas de aplicaciones, que a menudo bloquean la implementación de la mayoría de las funciones de Web3 en un juego en las tiendas de aplicaciones oficiales. Pero es un paso necesario en el camino para llegar a una audiencia masiva.

 

Tribesters llega a Ronin.
Tribesters llega a Ronin.

 

Tribes Studio  — Creado por un ex ejecutivo de King and Scopely, que supervisó la experiencia del jugador y la comunidad en títulos como Candy Crush Saga, Walking Dead y Star Trek. Tribes Studio lanzará juegos dirigidos por la comunidad, creando títulos en sus IP Tribesters.

 

Su principal experiencia será Tribesters: Island of Solas, un MMO de mundo abierto. Antes de lanzar el MMO, Tribes lanzará una plataforma de participación comunitaria que le permite a la comunidad ayudar a construir sus juegos y ser recompensada por ello. Esta tecnología estará disponible como un mecanismo para crear comunidad de forma estructurada con otros juegos dentro del ecosistema Ronin. Tribes Studio comparte el enfoque dirigido por la comunidad de Axie Infinity y permitirá experiencias de juego para la comunidad.

 

El equipo de desarrollo está construyendo un MMO social y una plataforma de participación comunitaria que le permite participar en áreas de decisiones del juego, dijo Osgood.

 

“Está aprovechando las habilidades y la experiencia únicas de la comunidad para ayudar a construir el juego y también ser recompensado por ello. Entonces, la comunidad podrá participar de maneras como ayudar a construir la tradición detrás de un NPC o determinar el estilo artístico de uno de los parques”, dijo Osgood.

 

Larsen agregó: "En realidad estamos construyendo un sistema para que ahora podamos intentar aprovechar esa sabiduría en la comunidad".

 

Bali Games es un exitoso estudio de Corea del Sur.

 

Juegos de Bali   — Creado por los creadores de la exitosa serie coreana Anipang, que logró ingresos brutos de $1.8 mil millones y más de 130 millones de descargas, Bali Games está aprovechando su amplia experiencia en juegos móviles para crear juegos de rompecabezas inspirados en Axie. Bali Games tiene un historial en la expansión de importantes IP, incluidos Disney Pop, Snoopy Puzzle y BT21. Esta colaboración hará crecer la comunidad en Corea a través de la expansión de Axie IP y la tradición a través de los juegos de Axie.

 

“Estoy muy emocionado de trabajar con ellos. Es un estudio derivado de los chicos detrás del gran juego de cartas. Están muy enfocados en hacer juegos móviles”, saID Larsen. “Están haciendo dos cosas. Están dando más utilidad a los personajes del juego Axie y crearán su propia IP nativa. Nuestra estrategia está muy curada por ahora. Queremos mostrarles a medida que vamos al mercado con la construcción de comunidades para que no tengan que cometer los mismos errores que hemos cometido”.

 

Osgood agregó: “Este es un mecanismo para expandir también la tradición de Axie. Entonces, internamente, estamos expandiendo la tradición de Axie para permitir que otros estudios construyan con nuestras pautas y construyan este nuevo juego”.

 

Bowled.io está haciendo un juego de cricket.

 

Bowled.io  — Esta empresa ejecuta una plataforma de juegos sociales basada en deportes que permite a los fanáticos descubrir y jugar juegos, poseer activos deportivos en el juego e interactuar con sus influenciadores deportivos favoritos. Comenzando con uno de los deportes más populares del mundo, el cricket, Bowled.io permite a los participantes enfrentarse a jugadores de todo el mundo, cultivando su equipo de héroes estelares del cricket y llevándolos a la gloria en un conjunto de modos de juego atractivos.

 

El juego no es un juego Web3 al principio, pero el equipo está agregando elementos Web3 al trabajar con Sky Mavis.

 

“Se remonta a este enfoque de atraer a los usuarios al ecosistema y luego comenzar a recompensarlos e incentivarlos a configurar una billetera Web3 y ganar las recompensas y luego posiblemente comprar compras en la aplicación para ganar NFT para avanzar en su juego”, Osgood. dicho.

 

Eventualmente, también se integrarán otros deportes populares como el baloncesto y el fútbol. La asociación con Bowled.io permitirá a Sky Mavis aprovechar una nueva comunidad altamente comprometida de fanáticos de los deportes con sede en India e incorporar un grupo demográfico diferente dentro de un mercado emergente en el ecosistema Ronin.

 

“India es un mercado emergente que queremos aprovechar”, dijo Osgood. “Tienen una de las poblaciones más jóvenes y están abiertos y explorando los juegos. Pensamos que aunque esta es una obra única. El cricket es en realidad el segundo deporte más grande del mundo. Pero India es un mercado que no necesariamente hemos aprovechado de manera significativa”.

 

Larsen dijo que espera que el equipo de desarrollo pueda crear un centro completo de juegos deportivos con el tiempo.

 

Un largo camino por delante

 

 

“Sky Mavis se basa en el éxito de Axie Infinity para crear un ecosistema infinito que presenta los beneficios de Web3 a través de experiencias de juego inmersivas”, dijo Nguyen, CEO de Sky Mavis. “Con la actualización a DPoS, estamos listos para abrir nuestra infraestructura y tecnología al mundo Web3 más amplio. Creemos que este es el camino hacia la creación de juegos centrados en la comunidad, más gratificantes y, sobre todo, más divertidos. Estoy emocionado de dar la bienvenida a los Juegos Directivos, los Juegos de Bali, las Tribus y Bowled.io a Ronin”.

 

En cuanto a trabajar con grandes estudios de juegos, Nguyen dijo que hay compañías con propiedad intelectual existente y juegos Web2 que están pensando en cómo expandirse y construir sobre la red Ronin.

 

“Hemos estado discutiendo eso con ellos, y están analizando sus opciones”.

 

Y en cuanto a los juegos propios de Sky Mavis, Zirlin dijo que la compañía ha estado pensando mucho en la experiencia central de alimentar y criar a un personaje parecido a Tamagotchi, que fue fundamental para la idea cuando se le ocurrió a la compañía su NFT- juego basado en el primer lugar hace más de cinco años.

 

“No se trata solo de un próximo gran juego que nos llevará al siguiente paso como ecosistema”, dijo. "Creo que se trata de cómo tenemos un ecosistema interconectado en el que usas tus activos en diferentes experiencias y luego almacenas esa experiencia en progresión a través de tus activos NFT".

 

Zirlin cree que, con el tiempo, todos nos apegaremos a nuestros coleccionables digitales, nuestros NFT. Y aunque es posible que algunos nunca tengan valor, aún tendremos un vínculo emocional con ellos y una historia que contar sobre cómo los adquirimos. Eventualmente, él piensa que será una audiencia masiva.

 

“Creo que Mario nunca habría penetrado en tantos hogares si no existieran Donkey Kong, Zelda u otras IP en el universo de Nintendo. Mario nunca habría penetrado en la conciencia cultural del mundo entero”, dijo Larsen. “La diferencia para nosotros es que sentimos que la comunidad está con nosotros en este viaje. Al igual que la comunidad, somos dueños de los activos”.

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