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2023 será el año en que los juegos blockchain brinden calidad y diversión | Polígono

 

 

Hay mucha gente que quiere  Juegos de blockchain para estar de pie y entregar . Y es probable que 2023 sea el año en que obtengamos algunas respuestas sobre si aparecerán juegos de alta calidad utilizando la tecnología.

 

Urvit Goel, vicepresidente de juegos en  Polygon , recientemente me habló sobre cómo la compañía del protocolo blockchain se esfuerza por hacer que eso suceda.

 

“Específicamente en los juegos, 2023 será el año en que blockchain y los juegos serán juzgados en gran medida por todas las promesas que se hacen sobre los grandes juegos”, dijo Goel. “Necesitamos comenzar a ver algunos de esos juegos. Habrá suficiente para comenzar a tomar una determinación sobre la calidad. Muchos de estos constructores en modo sigiloso aún no han lanzado un producto”.

 

Señala que Polygon ha estado a la vanguardia de los juegos Web3 con su reciente integración del popular mercado de NFT Magic Eden, así como de los mejores juegos de la industria, como The Sandbox, Dencentral Games y más.

 

Si bien el colapso de FTX hizo retroceder a la industria, DappRadar informó que el sector de juegos de cadena de bloques Web3 ha experimentado una inversión continua por encima de los $ 500 millones entre octubre y noviembre, incluso después de la debacle de FTX.

 

“Nuestro enfoque estará en ayudar a estos constructores a llegar al mercado, ya sea con herramientas amplias para facilitar el lanzamiento o nueva tecnología para escalar”, dijo Goel.

 

Goel se unió a Polygon hace aproximadamente un año y se sumergió en Web3 por primera vez después de una década de servicio en Amazon en roles relacionados con juegos. Se desempeña como jefe de juegos en Polygon, con el objetivo de impulsar la adopción de la tecnología blockchain por parte de los desarrolladores de juegos. Le reporta a Ryan Wyatt, quien anteriormente dirigió YouTube Gaming y ahora supervisa todas las industrias verticales en Polygon.

 

 

 

Un fondo de $100 millones

 

Urvit Goel es vicepresidente de juegos en Polygon.

 

 

El trabajo de Goel es conectar a los desarrolladores con la tecnología y los mercados para crear mejores productos. Polígono configurado a  Fondo de $100 millones  para invertir en juegos Web3 y otras verticales, utilizando una gran cantidad de su propio dinero de cuando  recaudó una ronda de financiación de 450 millones de dólares .

 

Goel cree que la industria de los juegos de cadena de bloques se está acercando a la edad adulta. En sus primeros años, durante la carrera alcista de blockchain y las criptomonedas, las personas sacaron a la luz experiencias muy simples que aprovecharon la oportunidad financiera, pero los jugadores las vieron como un montón de ruido.

 

Con el mercado bajista, Goel cree que los "verdaderos constructores" que han estado trabajando durante varios años están avanzando y eliminando gran parte del ruido.

 

“Lo que queda son los constructores de alta calidad en el espacio que están comprometidos a crear experiencias grandiosas y divertidas para los clientes”, dijo Goel. “Estos son equipos bien financiados que tienen la pista para construir grandes juegos. O son los grandes desarrolladores Web2 los que tienen iniciativas Web3 y pueden seguir construyendo. No veo una desaceleración”.

 

En cuanto a la competencia entre cadenas de bloques, cree que veremos muchas cadenas de bloques exitosas. No ve a los demás como competencia. Más bien, la tarea principal es evangelizar la tecnología para que más personas estén dispuestas a adoptar los juegos Web3. Diferentes cadenas de bloques están probando diferentes experimentos.

 

“Una marea creciente levanta todos los barcos porque estamos en esta fase de la misión donde hay muchas pruebas”, dijo. “Hemos visto lo que no ha funcionado con bastante claridad. Y si seguimos pasando por las pruebas, podemos encontrar qué es lo que funcionará. Es similar a cómo despegaron los juegos móviles. Solo hemos visto la primera iteración. La cantidad de cadenas que existen es realmente útil”.

 

 

 

Modo de recuperación

 

Socios de lanzamiento de Fractal y Polygon. Socios de lanzamiento de Fractal y Polygon.

 

 

La caída de FTX es definitivamente un evento negativo que se cierne sobre la industria, dijo Goel. Dijo que vale la pena señalar que existe una diferencia entre un intercambio centralizado y una verdadera habilitación de tecnología blockchain. Las consecuencias de FTX tardarán meses en desarrollarse, dijo.

 

El fondo de $ 100 millones es un fondo de ecosistema que se enfoca en múltiples verticales, incluido el juego, donde la compañía despliega capital para los desarrolladores de juegos. El fondo aún está operativo y la compañía está buscando constructores que lo soliciten. Goel dijo que el fondo ha realizado cientos de inversiones hasta el momento.

 

“La idea detrás de esto es que hay muchos desarrolladores nativos de Web3, y necesitan apoyo y necesitan capital”, dijo. “Estamos en una posición afortunada para desplegar parte de nuestra tesorería para ayudar al ecosistema. Les da confianza a los constructores ver que los apoyamos”.

 

Otros fondos también están invirtiendo dinero en juegos de cadena de bloques, lo que ayuda porque Polygon no planea financiar por completo los estudios de juegos de cadena de bloques por su cuenta.

 

Goel dijo que los juegos de blockchain ya son sólidos, ya que la cantidad de billeteras activas ha aumentado constantemente en los últimos meses. Y los juegos representan una gran parte de todas las transacciones de blockchain, según DappRadar.

 

“El sector está a la baja, pero se ha mantenido bastante fuerte”, dijo. “La tesis es que los jugadores jugarán juegos ya sea que estemos en un mercado alcista o bajista. La otra pieza es que hay muchos coleccionables digitales gratuitos listos para impulsar la parte superior del embudo”.

 

Le recuerda los primeros días de los juegos gratuitos en los que los jugadores finalmente comenzaron a realizar compras premium.

 

“Todavía estamos en las primeras etapas de los juegos de blockchain. Entonces, si te alejas un poco, es como hacer predicciones sobre juegos móviles en el año 2000 [antes de que apareciera el iPhone]. Eso fue difícil”, dijo. “El enfoque está en ayudar a los desarrolladores a llegar al mercado. Los consumidores nos dirán lo que les gusta”.

 

 

 

Reacción negativa del jugador

 

Square Enix está trabajando en Symbiogenesis con Polygon. Square Enix está trabajando en Symbiogenesis con Polygon.

 

 

Goel reconoce que muchos jugadores occidentales han expresado su reacción negativa a los juegos de blockchain como estafas y juegos financieros en lugar de diversión.

 

“Gran parte del enfoque se ha centrado en la tecnología frente a las experiencias disponibles”, dijo Goel.

 

Señaló que existe un "movimiento cultural" en torno a la posesión de imágenes de perfil, o JPEG de simios que cuestan cientos de miles de dólares. Dijo que la gente no quiere gastar esa cantidad de dinero. Pero sí cree que los jugadores preferirían poseer los activos por los que pagan en lugar de simplemente alquilarlos. Si los jugadores invierten en sus activos digitales, deberían poder venderlos o intercambiarlos para obtener algún beneficio, dijo.

 

“El desafío radica hoy en el hecho de que los juegos [blockchain] que las empresas han podido mostrar simplemente no son geniales”, dijo. “Tienes que dar un salto de fe y mirar más allá”.

 

También hubo una gran reacción contra los juegos móviles gratuitos hace una década, dijo. Pero ha abierto juegos para la industria del juego y ahora es la mayor parte de los ingresos del juego, dijo. Señaló que los juegos gratuitos despegaron primero en Asia, donde los consumidores no tenían una visión negativa de los coleccionables.

 

“Al final del día, van a ser grandes experiencias las que importan”, dijo. “A nadie le importa la tecnología como consumidor. Se trata de lo que me estás permitiendo. Nosotros, como industria, tenemos que hacer un mejor trabajo en eso”.

 

 

 

Un mercado incipiente

 

Polígono Polygon recaudó $ 450 millones en 2022.

 

 

Escribí sobre el éxito de  Million on Mars , que tiene un rentable juego de simulación hardcore para la exploración de Marte con elementos de cadena de bloques. Pero su base de jugadores aún es pequeña, con unos 10.000 jugadores.

 

Goel dijo que aún no piensa en varios segmentos de la población de juegos de blockchain porque la industria aún es muy pequeña. Hay un contingente de entusiastas de blockchain con conocimientos de criptografía, y todavía no hay suficientes juegos de blockchain en el mercado. Goel cree que las nuevas empresas de juegos y los estudios independientes liderarán el camino en los juegos de cadena de bloques, ya que son los que no tienen miedo de adoptar nuevas tecnologías.

 

E idear nuevos tipos de juegos es mejor que lanzar el equivalente en cadena de bloques de un juego de Call of Duty, dijo.

 

“Creo que seguirá viendo una cantidad desproporcionada de fondos destinados a los juegos de blockchain”, dijo. “Soy optimista para los juegos de blockchain. Hay más tiros a puerta al final del día”.

 

 

 

Grandes desafíos

 

Polígono

 

 

Eso sí, no todo es ir nadando. Yosuke Matsuda, CEO de Square Enix, anunció que se hará a un lado y ascenderá a un ejecutivo más joven al puesto principal en junio. Fue un gran defensor de los juegos de cadena de bloques y vendió los estudios occidentales de la empresa para centrarse en las nuevas tecnologías. (No está claro si el nuevo CEO también se centrará en los juegos de blockchain). La cantidad de billeteras activas en la cadena de bloques todavía es bastante pequeña. Y la financiación podría agotarse si la recesión económica comienza a perjudicar aún más a las empresas.

 

Las compañías de blockchain también compiten entre sí por los clientes de juegos, con los estudios de caza furtiva ImmutableX de Solana y Polygon, etc.

 

Goel señaló que algunas de las empresas más grandes de Corea del Sur y algunas de las empresas de juegos más grandes de Japón todavía están llevando sus propiedades intelectuales al espacio blockchain.

 

“Estamos empezando a ver caer algunas de esas fichas de dominó. Y entonces, ¿qué significa eso para los desarrolladores de juegos occidentales? Creo que eso está por verse. Pero esta industria es muy global”, dijo Goel.

 

Mientras tanto, la industria necesita mejorar su infraestructura, ya sean mercados, análisis de datos, billeteras o soluciones de pago. Las compañías de juegos no deberían tener que dedicar su personal interno a hacer ese tipo de trabajo.

 

“Queremos asociarnos más estrechamente con los desarrolladores y ayudarlos”, dijo.

 

 

El metaverso de la cadena de bloques

 

En cuanto a la intersección de los juegos de cadena de bloques con el metaverso, Goel dijo que los juegos y el metaverso están muy relacionados, ya que algunas de las primeras experiencias de metaverso son juegos en los que las personas están dispuestas a permanecer comprometidas con el contenido durante mucho tiempo.

 

“Creo que la tendencia del metaverso continuará”, dijo. “Obviamente, hay grandes inversiones de empresas que aportan decenas de miles de millones de dólares. Luego están las empresas que construyen en Web3 donde creen en el metaverso descentralizado. Veremos más empresas grandes entrar en este espacio, y creo que habrá experiencias gamificadas y juegos dentro del metaverso. Pero aún no hemos visto un metaverso verdadero e impactante. Va a llevar tiempo.

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