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Informe global del mercado de juegos de cadena de bloques 2022: el sector alcanzará los 104.500 millones de dólares para 2028 con una CAGR del 68,2 %

 

Dublín, 23 de febrero de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- The  "Informe de análisis del tamaño del mercado mundial de juegos de cadena de bloques, participación y tendencias de la industria por plataforma (ETH, cadena BNB, polígono y otros), por tipo de juego (juego de rol, mundo abierto y coleccionable), por perspectiva regional y pronóstico, 2022 - 2028" - -nbsp;se ha agregado un informe a ResearchAndMarkets.com's offering.



Se espera que el tamaño del mercado global de juegos de cadena de bloques alcance los $ 104,5 mil millones para 2028, aumentando a un crecimiento del mercado del 68,2% CAGR durante el período de pronóstico.



Los videojuegos que incorporan elementos que emplean tecnología de cadena de bloques basada en criptografía se conocen como 'juegos de cadena de bloques' (también conocidos como 'juegos NFT' o 'criptojuegos'). Los jugadores pueden comprar, vender o intercambiar bienes del juego con otros jugadores cuando un videojuego utiliza tecnología de cadena de bloques, en particular criptomonedas y tokens no fungibles (NFT). Como método de comercialización, el editor del juego deduce un cargo de cada transacción.



Debido a las tecnologías que incluyen que permiten a los jugadores ganar Bitcoin a través de juegos, un subconjunto de estos juegos a veces se denomina juegos de "jugar para ganar". Numerosos editores AAA quieren utilizar esta tecnología en el futuro. Sin embargo, la tecnología blockchain ha recibido críticas de jugadores, creadores de juegos y corporaciones de juegos por ser superflua, insostenible y explotadora.



Las criptomonedas y las NFT, que utilizan la tecnología blockchain, son posibles fuentes de ingresos para los videojuegos. Muchos juegos en línea permiten a los jugadores personalizar sus personajes usando máscaras u otros bienes del juego, que pueden adquirir e intercambiar con otros jugadores por dinero en efectivo en el juego. Las características de ciertos juegos son la capacidad de intercambiar bienes virtuales por dinero del mundo real. Los juegos de cadena de bloques a menudo permiten a los jugadores intercambiar elementos del juego por criptomonedas, que pueden convertirse en dinero real. Debido a la trazabilidad de la cadena de bloques, esto puede evitar problemas específicos con los mercados grises.



Factores de crecimiento del mercado


Aumento de la accesibilidad a Internet y el uso de teléfonos inteligentes



Los jugadores de juegos móviles en todo el mundo han aumentado debido a la accesibilidad de los teléfonos inteligentes de alta calidad. Debido a que más personas tienen acceso a teléfonos inteligentes y el uso de Internet es más generalizado, las expectativas de los usuarios respecto de los juegos móviles aumentan continuamente. Además, los usuarios de juegos de blockchain basados en dispositivos móviles han aumentado como resultado de los avances tecnológicos de los teléfonos inteligentes, que incluyen pantallas más amplias, más capacidad de almacenamiento y una alta integración de RAM. Como resultado, mientras que los juegos casuales siguen siendo populares, el tiempo de pantalla del teléfono de los jugadores empedernidos ha aumentado significativamente.

 



El surgimiento de la tecnología moderna en la industria del juego



Los juegos en línea han avanzado gracias a los recientes avances tecnológicos hasta el punto en que apenas hay diferencia entre la realidad y la ficción. La emoción, la originalidad y el diseño del juego despertaron el cerebro del jugador. Los juegos Blockchain se están volviendo más populares debido a los rápidos avances tecnológicos, ya que brindan a los jugadores una experiencia única y niveles más altos de diversión. Como resultado de los avances tecnológicos como la realidad virtual, la inteligencia artificial y la realidad aumentada, los juegos son cada vez más atractivos y emocionantes para los jugadores.

 



Factores de restricción del mercado
Conocimiento insuficiente de las tecnologías Blockchain y NFT



La falta de comprensión de blockchain, la tecnología que sustenta los juegos de blockchain, es el mayor obstáculo para su aceptación y adopción por parte del público en general. Blockchain es una de las tecnologías más nuevas y emocionantes del mercado en este momento. Sin embargo, los clientes finales aún necesitan ayuda para comprender los aspectos técnicos de la idea de la cadena de bloques. Aunque existen numerosos proveedores de soluciones de cadena de bloques en el mercado y esta tecnología ofrece muchas ventajas, la adopción de soluciones de cadena de bloques aún necesita mejoras.

 



Perspectiva de la plataforma



Según la plataforma, el sector de los juegos de cadena de bloques se clasifica en ETH, BNB Chain, Polygon y otras plataformas. La industria de los juegos de cadena de bloques experimentó una considerable adquisición de participación en los ingresos por parte del sector de la cadena BNB en 2021. La industria de los juegos de Web3, a menudo conocida como GameFi, está adoptando rápidamente el entorno de cadena de bloques de Binance. BNB Chain se ha convertido en un ecosistema de cadena de bloques descentralizado, sin permiso e impulsado por la comunidad. La comunidad de BNB Chain ha realizado avances tecnológicos en los últimos años para proporcionar una descentralización cada vez mayor.

 


Perspectiva del tipo de juego



Según el tipo de juego, el sector de los juegos de cadena de bloques se divide en juegos de rol, juegos de mundo abierto y juegos coleccionables según el tipo de juego. La industria de los juegos de blockchain estuvo liderada por los juegos de rol en 2021, con la mayor participación en los ingresos. La venta de juegos de rol y servicios asociados proporcionados por empresas, asociaciones y propietarios individuales que crean estos juegos se incluye en el sector del género de los juegos de rol. Las organizaciones también están involucradas en el diseño, instalación, producción, distribución y soporte de servicios para juegos de rol.

 



Panorama Regional



Según la geografía, el mercado de juegos de blockchain se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y LAMEA. Con la participación de ingresos más alta en 2021, la región de Asia Pacífico tomó la delantera en el mercado de juegos de blockchain. Dado que hay una población considerable de jugadores en el área, los juegos ya son un negocio multimillonario en Asia Pacífico. Como resultado, los proveedores de juegos de blockchain tendrán acceso a una gran base de consumidores. Además, el sector de los juegos de cadena de bloques también se beneficia de las leyes gubernamentales sobre la cadena de bloques.



El informe de investigación de mercado cubre el análisis de las partes interesadas clave del mercado. Las empresas clave descritas en el informe incluyen Sky Mavis Pte. Ltd., Splinterlands, Animoca Brands Corporation Ltd., Wemade Co., Ltd, Dacoco GmbH, Dapper Labs, Inc., Immutable Pty Ltd., Alwaysgeeky games, Mythical, Inc.



Estrategias implementadas en el mercado de juegos Blockchain
Alianzas, Colaboraciones y Acuerdos:

  • Dic-2022: Wemade firmó un acuerdo con Sandbox Network, una empresa de redes multicanal. A través de esta asociación, la compañía tiene como objetivo cooperar en negocios basados en blockchain y la colaboración haría más operaciones de marketing de WEMIX3.0, así como también trabajaría en colaboración en marketing para proyectos Defi y NFT.
  • Sep-2022: Sky Mavis se asoció con Google Cloud, un conjunto de servicios de computación en la nube. A través de esta asociación, la empresa pretende crecer para aprobar su red de juegos blockchain y ofrecerla de forma sostenible y segura.
  • Septiembre de 2022: Immutable X se asoció con Tatsumeeko, un juego de rol en Ethereum y Solana creado por el equipo detrás del chatbot Tatsu de Discord. GG. A través de la asociación, la compañía tiene como objetivo mejorar la experiencia de juego de Tatsumeeko al comprometerse con la propiedad rastreable y la transferencia de activos en el juego.
  • Agosto de 2022: Dapper Labs anunció una asociación con Ticketmaster, una empresa estadounidense de distribución y venta de entradas. Esta asociación permitiría a los organizadores de eventos emitir tokens no fungibles (NFT), antes, en tiempo real y después de los eventos en vivo.

 

Por plataforma

  • ETH
  • Cadena BNB
  • Polígono
  • Otros

 

Por tipo de juego

  • Juego de rol
  • Mundo abierto
  • Coleccionable

 

Por Geografía

  • América del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
  • Resto de América del Norte
  • Europa
  • Alemania
  • Reino Unido
  • Francia
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  • España
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  • LAMEA
  • Brasil
  • Argentina
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Arabia Saudita
  • Sudáfrica
  • Nigeria
  • Resto de LAMEA

 

Jugadores clave del mercado

  • Cielo Mavis Pte. Limitado.
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Ltd.
  • Wemade Co., Ltd.
  • Dacoco GmbH
  • Dapper Labs, Inc.
  • Inmutable Pty Ltd.
  • Juegos siempre geniales
  • Mítico, Inc.

 

Para obtener más información acerca de este informe, visite  https://www.researchandmarkets.com/r/s4vqt4-blockchain?w=12

  

Acerca de ResearchAndMarkets.com


ResearchAndMarkets.com es la principal fuente mundial de informes de investigación de mercado internacional y datos de mercado. Le proporcionamos los datos más recientes sobre mercados internacionales y regionales, industrias clave, las principales empresas, nuevos productos y las últimas tendencias.

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