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Los jugadores ocasionales son un público "crítico" para los juegos de blockchain: GameFi execs

Muchos jugadores ocasionales continúan reacios a los juegos que utilizan la tecnología blockchain, pero los ejecutivos del sector creen que un buen juego podría cambiar esta situación.

 

Los jugadores casuales son una audiencia "crítica" para los juegos de blockchain: ejecutivos de GameFi

 

El mercado de los juegos casuales seguirá siendo un público crucial para los juegos blockchain y los tokens no fungibles (NFT) en los juegos, según tres cofundadores de empresas de juegos blockchain. 

 

Los jugadores ocasionales, personas que juegan con cierta regularidad pero rara vez invierten un tiempo significativo, constituyen el mayor segmento de jugadores de la industria de los videojuegos.

 

Kieran Warwick, cofundador de  El juego de rol blockchain Illuvium , llamó a los jugadores casuales "críticos" debido a la gran cantidad de ellos.

 

En 2023 habrá más de 3.000 millones de jugadores en todo el mundo, y se calcula que al menos 1.950 millones son jugadores ocasionales, según  Exploding Topics.

 

Co-fundador de Illuvium  Keiran Warwick. Fuente: LinkedIn


Warwick afirma que los jugadores interesados en obtener beneficios en el juego, procedentes principalmente de países en desarrollo y atraídos por los juegos para móviles, también son cada vez más importantes.


Sin embargo, Warwick admite que existe un "reto importante" para atraer a los jugadores ocasionales al mercado debido a la percepción de que los juegos blockchain son de baja calidad.

 

A pesar de esto, se mostró optimista de que NFT, blockchain y Web3 tendrán un futuro brillante en los juegos convencionales.

 

“NFT, blockchain y Web3 tienen un lugar en los juegos principales a largo plazo, ya que los principales desarrolladores de juegos ya están trabajando para incorporar estas tecnologías en sus juegos, a pesar de algunas reacciones negativas de sus comunidades”, dijo Warwick.

 

“A medida que se desarrollen juegos basados en NFT más divertidos y atractivos, es probable que los jugadores experimenten los beneficios de la propiedad y no quieran volver a los juegos tradicionales”, agregó.

 

Yat Siu, cofundador y presidente de Animoca Brands  comparte una opinión similar   llamando a la audiencia casual principal "absolutamente crítica" para los juegos de blockchain y NFT, argumentando: 

 

“Los juegos siguen siendo juegos, independientemente de si son casuales o de nivel medio. Una de las cosas que realmente hizo que los juegos convencionales fueran más grandes fueron los juegos casuales”.

 

Según Siu, la industria de los videojuegos mainstream atravesó una mala racha entre 2010 y 2011 y "dejó de crecer". La introducción de los juegos para móviles ayudó a revitalizar y atraer a toda una nueva generación de jugadores, una hazaña que los juegos blockchain necesitan replicar.

Yat Siu hablando en una conferencia de prensa del Foro Económico Mundial. Fuente: Animoca Brands

 

Siu cree que todo lo que se necesita es un buen juego para iniciar un auge de los juegos de blockchain, y predice que podría comenzar en los próximos 18 a 24 meses con cientos de millones de jugadores ingresando al espacio.

 

“Creo que estamos trazando un gráfico bastante bueno, pero sabes, no vas a convertir a todos de la noche a la mañana, ¿verdad? Pero está comenzando y la gente se está divirtiendo y también los juegos están mejorando”, dijo.

 

“Todo lo que necesitas es un juego que realmente va a tener un éxito razonable y básicamente obtendrás grandes noticias, y debido a que es Web3, lo que sucederá es que una vez que sea muy popular, se mezclará con los otros juegos”.

 

Los NFT en los juegos se han enfrentado a la reacción del público general, lo que,  ha obligado a varias empresas de renombre a abandonar sus planes de incorporarlos, pero Siu  cree que esto es solo temporal  hasta que los jugadores conozcan mejor cómo funciona esta tecnología.

 

“Creo que están tratando de ser sensibles a su público. Quiero decir, eso es lo correcto como empresa. No puedes simplemente decir, bueno, cualquiera que sea tu opinión, no importa”, dijo.

 

“La mayoría de los jugadores con los que hablo dicen que se trata de tener propiedad digital en los juegos, pero aún están en contra de las NFT, pero con el tiempo, la educación solucionará eso”, agregó Siu.

 

Bozena Rezab, cofundadora y directora ejecutiva de GAMEE, una plataforma de juegos móviles blockchain, cree que los juegos móviles tendrán un papel que desempeñar para atraer a los jugadores ocasionales.

 

“Los juegos móviles casuales son el paso más fácil hacia los juegos, con la capacidad de atraer a una audiencia masiva. Esto es lo que estos pueden ofrecer a la búsqueda de jugadores que se incorporan a los juegos de NFT/blockchain”, dijo. 

 

Sin embargo, el ejecutivo de juegos cree que primero se deben cambiar varios aspectos, como eliminar los muros de pago, sesiones más cortas y configuraciones más fáciles para los jugadores ocasionales.

 

“Todavía estamos en el camino de explorar el uso de la tecnología blockchain en los juegos, el concepto de propiedad de los activos es muy poderoso y se mantendrá. Los géneros de juego exactos, los modelos de economía de juego y la mecánica que definirán el futuro aún no se han explorado”, dijo.

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